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#1 |
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Senior Member
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jeje, no son negras, pero para el caso lo mismo da.
He estado jugando con los materiales scatering de Final Render y he tirado este par de render, a ver cual os gusta mas !! Es la misma escena, con la unica variacion de la posicion de camara. http://www.trebol-a.com/publicar/vela02.jpg http://www.trebol-a.com/publicar/vela03.jpg Espero vuestros accidos comentarios y criticas !! Salu2 |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Mejor la de abajo por su plasticidad.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Torrent,Valencia
Mensajes: 190
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Prefiero la de arriba, muy chulas las 2.
Creo que esta mejor encuadrada la escena.Abajo parece que le falta aire por arriba para que suban las llamas.Y tiene mayor presencia como si fueran esculturas.Y claro se ve el trabajo en los chorretones de cera. Un saludo. |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Dios, al ver el título del tema creí que habías hecho un render de la bruja Lola... xDDD
A mí, por los colores, me gusta más la segunda. ¿Qué es lo que hace ese material exactamente, Trebol? |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 99
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Me gustan las dos, pero elijo la primera por ser mas convincente, en la segunda echo en falta los halos de las llamas aunque sea mas original.
Saludos. |
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#6 |
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Senior Member
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Pues el scattering de Final Render es un material, o mejor dicho una propiedad del material que simula la diffusion de la luz a traves del volumen de los objetos.
Piensa que esas escenas sin este tipo de material habrian representado la cera completamente opaca, mientras que con el scattering el solido parece transmitir la luz atraves del volumen. Es el tipo material que usarias para una piel humana, cuando quieres que las tipicas orejas de soplillo se vean rojizas al darle la luz por detras. Salu2 |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 99
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Me gustaría saber que efecto translúcido produce el material, separando un poco las tres velas, ubicando la cámara en el centro y tomando la vista desde abajo hacia arriba, (supongo que es mucho pedir, pero por si dispones de tiempo).
Saludos. |
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#8 |
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Senior Member
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COMMOOLLL ?¿
separando la velas y metiendo la camara en medio mirando al "cielo" ¿? jue, ... y que quieres ver ¿? plica mejor ! |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 99
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Perdona trebol-a, tal vez se me fué la imaginación.
Seran cosas de la edad. Saludos. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Yo me quedo con la primera. Quizas no se vea tanto el efecto, pero me gusta mas. Las texturas, el modelado... Muy buano!!!
Claro que quitaria los planos del fondo, y haria una imagen en formato vertical dejando mucho mas espasio libre tanto por arriba como por abajo. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 38
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Solo decirte que parece que ya controlas el SSS.
El resultado es buenísimo. Las texturas quedan perfectas. |
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#12 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Yo me quedaría con la primera. Igual es la textura pero casi se me antoja estar mirando una imagen pictórica. Muy conseguida.
Saludos. |
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#13 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Depende de para que lo quieras. A mi me gustan las 2, la segunda con un aire más misterioso, pero muy buenos lo renders.
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Un saludo, Kinght. |
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#14 |
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Senior Member
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Yo flipo por colores. Me gustan las dos. La primera, por el modelado y la textura y la segunda por la traslucidez, que es un efecto que yo quería saber si era posible simularlo con el max 4, brazil. Y como nó de las dos la llama. Cómo se consigue esto?
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#15 |
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Senior Member
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Bueno gracias a todos/as por vuestras "acidas" criticas ! :D
Cristina, el material scattering si que lo incorpora tambien Brazil tambien, de hecho creo recordar que una vez lo estuve probando y se llama de igual manera, pero no recuerdo si lo ponia como propiedad del material o del render, quizas alguien que controle mas el brazil te puede responder. Es un material q dá unos resultados muy impresionantes incluso cuando se usan de manera no tan "evidente" como en estas imagenes, pero que son muuuuy lentos porque debes meterle mucha densidad de fotones para que no salgan los dichosos artefactos (fallos por falta de fotones en el calculo). Cualquiera de los escenas tiene 3 luces y el render a 600x300 tardaba unos 10 min, que para la complejidad de la escena está bastante bien. Las llamas son simples esferas deformadas con FFBOX, con un material RGB Multiply de Gradient x Falloff para hacerlas transparentes por abajo en su contorno. Salu2 |
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| negras, poner, sus, tres, velas, voy |
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