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Antiguo 13 ene 2003   #1
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Predeterminado sus voy a poner tres velas negras !!

jeje, no son negras, pero para el caso lo mismo da.
He estado jugando con los materiales scatering de Final Render y he tirado este par de render, a ver cual os gusta mas !!
Es la misma escena, con la unica variacion de la posicion de camara.

http://www.trebol-a.com/publicar/vela02.jpg
http://www.trebol-a.com/publicar/vela03.jpg

Espero vuestros accidos comentarios y criticas !!
Salu2
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Antiguo 13 ene 2003   #2
Siquier
Senior Member
 
Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
Predeterminado

Mejor la de abajo por su plasticidad.
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Antiguo 13 ene 2003   #3
rmortis
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Torrent,Valencia
Mensajes: 190
Predeterminado norl

Prefiero la de arriba, muy chulas las 2.
Creo que esta mejor encuadrada la escena.Abajo parece que le falta aire por arriba para que suban las llamas.Y tiene mayor presencia como si fueran esculturas.Y claro se ve el trabajo en los chorretones de cera.
Un saludo.
rmortis is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado

Dios, al ver el título del tema creí que habías hecho un render de la bruja Lola... xDDD

A mí, por los colores, me gusta más la segunda. ¿Qué es lo que hace ese material exactamente, Trebol?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #5
soyitus
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 99
Predeterminado

Me gustan las dos, pero elijo la primera por ser mas convincente, en la segunda echo en falta los halos de las llamas aunque sea mas original.

Saludos.
soyitus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #6
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Predeterminado

Pues el scattering de Final Render es un material, o mejor dicho una propiedad del material que simula la diffusion de la luz a traves del volumen de los objetos.
Piensa que esas escenas sin este tipo de material habrian representado la cera completamente opaca, mientras que con el scattering el solido parece transmitir la luz atraves del volumen. Es el tipo material que usarias para una piel humana, cuando quieres que las tipicas orejas de soplillo se vean rojizas al darle la luz por detras.

Salu2
trebol-a is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #7
soyitus
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 99
Predeterminado

Me gustaría saber que efecto translúcido produce el material, separando un poco las tres velas, ubicando la cámara en el centro y tomando la vista desde abajo hacia arriba, (supongo que es mucho pedir, pero por si dispones de tiempo).

Saludos.
soyitus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #8
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Predeterminado

COMMOOLLL ?¿
separando la velas y metiendo la camara en medio mirando al "cielo" ¿?
jue, ... y que quieres ver ¿? plica mejor !
trebol-a is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #9
soyitus
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 99
Predeterminado

Perdona trebol-a, tal vez se me fué la imaginación.
Seran cosas de la edad.

Saludos.
soyitus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #10
Txoldo
Senior Member
 
Avatar de Txoldo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado

Yo me quedo con la primera. Quizas no se vea tanto el efecto, pero me gusta mas. Las texturas, el modelado... Muy buano!!!

Claro que quitaria los planos del fondo, y haria una imagen en formato vertical dejando mucho mas espasio libre tanto por arriba como por abajo.
Txoldo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #11
Barra
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 38
Predeterminado

Solo decirte que parece que ya controlas el SSS.
El resultado es buenísimo.
Las texturas quedan perfectas.
Barra is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2003   #12
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado

Yo me quedaría con la primera. Igual es la textura pero casi se me antoja estar mirando una imagen pictórica. Muy conseguida.

Saludos.
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2003   #13
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
Predeterminado

Depende de para que lo quieras. A mi me gustan las 2, la segunda con un aire más misterioso, pero muy buenos lo renders.
__________________
Un saludo,
Kinght.
Kinght is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2003   #14
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado

Yo flipo por colores. Me gustan las dos. La primera, por el modelado y la textura y la segunda por la traslucidez, que es un efecto que yo quería saber si era posible simularlo con el max 4, brazil. Y como nó de las dos la llama. Cómo se consigue esto?
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2003   #15
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
Contactar con trebol-a a través de MSN
Predeterminado

Bueno gracias a todos/as por vuestras "acidas" criticas ! :D
Cristina, el material scattering si que lo incorpora tambien Brazil tambien, de hecho creo recordar que una vez lo estuve probando y se llama de igual manera, pero no recuerdo si lo ponia como propiedad del material o del render, quizas alguien que controle mas el brazil te puede responder. Es un material q dá unos resultados muy impresionantes incluso cuando se usan de manera no tan "evidente" como en estas imagenes, pero que son muuuuy lentos porque debes meterle mucha densidad de fotones para que no salgan los dichosos artefactos (fallos por falta de fotones en el calculo). Cualquiera de los escenas tiene 3 luces y el render a 600x300 tardaba unos 10 min, que para la complejidad de la escena está bastante bien.
Las llamas son simples esferas deformadas con FFBOX, con un material RGB Multiply de Gradient x Falloff para hacerlas transparentes por abajo en su contorno.

Salu2
trebol-a is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
negras, poner, sus, tres, velas, voy


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