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Tema: Trazos Gallery

  1. #46

    Re: Trazos Gallery

    Gracias

    Escuela que recomiendo totalmente.

  2. #47
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    Re: Trazos Gallery

    Os dejamos con algunos trabajos de Motion Graphics de la pasada convocatoria:




    Bumper en Motion Graphics por Mario Hernandez



    Bumper en Motion Graphics por Francisco Javier Montero


    Cabecera en Motion Graphics por Miguel Jimenez




    Cabecera en Motion Graphics por Andrés Lopez
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  3. #48
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    Reel de Pedro

    Os dejamos la Reel de Pedro San Román.

    Última edición por Trazos; 05-08-2016 a las 11:15
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  4. #49
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    Cinemática de Jorge Moreno, del Master en Videojuegos

    Un trabajo de Jorge Moreno


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  5. #50
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    The Blaster Men

    Os dejamos con un trabajo realizado por el alumno Josep María Solé y algunos alumnos del Master en 3d+ VFX



    Aquí, el equipo al completo:

    Última edición por Trazos; 06-03-2014 a las 11:42
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  6. #51
    El cabreador
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    Re: Trazos Gallery

    Anda no había visto esto...

    El trabajo de Guillermo muy bueno, impresionante la verdad, tiene una ambientación muy bien conseguida, la construcción de la escena muy buena, la iluminación el render, pospo, los shaders muy logrados, sobre todo el suelo, si eso va bien de frames es un curre muy profesional, tiene algunas cosas que comentar como algún flikeo en el efecto del saft de la luz, pero bueno, se arregla fácil, En el efecto del primer fuego que se ve saliendo de la ventana, se ve como "nace" la partícula, en este tipo de efectos, fuegos humos polvo etc, es mejor empezar con el alpha a cero y en muy poco aumentarlo, 0.10 0.15 segundos o así, lo que le metas en esto se lo metes en el tiempo de vida así no acortas el efecto, también es bueno modificar cómo se ordenan la partículas, en estos casos es mejor decirle que predominen las antiguas, así las que nacen se veran ocultas por las que ya han nacido, además, aunque el coste aumente un poco te libras de problemas de flikeo en la distancia...también para evitar que se noten patrones es bueno hacer que nazcan en un volumen en vez de en un punto como se hace por defecto, igual le puede venir bien aumentar el número de partículas y forzar la intensidad del alpha con scalecolor time...el shader tendría que tener depth bias alpha, para que no se noten los cortes cuando la partícula interseca con otro objeto, a ver esto son pijadas que aprendes en dos días, el efecto esta de lujo..

    Para los humos que se ven al fondo, los veo muy rapidos, una columna de humo se desplaza más lento yo uso un truco, supongo lo que lo usara todo cristo en el mundillo, yo creo el humo normal, como si fuese pequeño, con un tiempo de vida de nada, 2 ó 3 segundos, y un tamaño de 4 ó 5 metros, lo normal, si queremos una columna de humo enorme sería escalarlo y ponerlo lejos, pero claro, va muy rapido y no da la sensación de "enormicidad" para ello hay un parámetro en el menú de propiedades del efecto que se llama dilation time, con esto haces que el efecto se mueva más lento además también afecta al shader y a las dinámicas, con esto nos ahorramos mucho trabajo, muchas partículas y el efecto lo podemos usar en varios sitios, es importante darle unos segundos de calentamiento al efecto para que cuando se inicie la escena no tengamos que esperar a que el efecto llegue a generarse del todo...

    Esto son simples apreciaciones que se arreglan en dos minutos, el curre esta genial y con esa demo no creo que tarde mucho en pillar curre en cualquier estudio....

    Saludos.

  7. #52
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    Re: Trazos Gallery

    Algún trabajo más del Master en Motion Graphics.


    Motion Graphics por Jorge Frigenti




    Bumper en Motion Graphics por Borja Alegre`




    Bumper en Motion Graphics por Rodrigo Delgado
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  8. #53
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    Re: Trazos Gallery

    Esperanza Ortega, del Master en 3D, ha diseñado un estudio steampunk de lo más victoriano

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  9. #54
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    Re: Trazos Gallery

    Muy buenos trabajos la verdad, vienen pisando fuerte estos jovenzuelos.

  10. #55
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    Re: Trazos Gallery

    Os dejamos con un trabajo de Roberto Martín



    Trazos Gallery-autobusocwireframe.jpg
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Trazos Gallery-autobuscomplete2.jpg  
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  11. #56
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    Re: Trazos Gallery

    Os dejamos con un trabajo del Master en Infoarquitectura


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  12. #57
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    Re: Trazos Gallery

    Os dejamos con una breve reel de los trabajos realizados por los alumnos durante el pasado Master en Animación.


    Última edición por Trazos; 05-08-2016 a las 11:30
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  13. #58
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    N7

    N7 Project es una práctica diseñada por Luis Alonso y Jesús Granizo. Inspirado en el videojuego de ciencia ficción Mass Effect, este proyecto recrea una de las naves espaciales de la historia, la fragata SSV Normandía.


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  14. #59
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    Re: Trazos Gallery

    Aquí va un bumper realizado por Cristina del Mar.


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  15. #60
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    Re: Trazos Gallery

    Elegante bumper realizado por María Díez


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