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Antiguo 10 nov 2004   #1
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Una aspiradora.

Esta es mi entrada para el Speed Contest de Threedy de esta semana. Está hecha con blender y me llevó poco menos de una hora hacerla.
A ver qué os parece.
Un saludo.
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Antiguo 10 nov 2004   #2
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado

¿Que qué me parece?.. Cojonudo como siempre, destacas por la sencillez de tus modelos y renders, sin perder por ello calidad y realismo.

¿En solo una hora? Vaya!, creo que ya es hora de que te pases a la animación, ¿no crees? ya has demostrado de sobra suficientes conocimientos con el modelado en Blender.

Si ahora mismo, alguna productora pidieran modeladores de blender para una peli tipo "toy story" tu destacarías sin problemas.

¡Animo! Pasate a la animación, modela una tortilla, metele armatures, o quizás un saco de harina, o una brocha... tu aportas un toque personal muy agradable.
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Antiguo 10 nov 2004   #3
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado

Muy bueno.
Por curiosidad ¿Como has hecho el cable? ¿Ya se puede convertir en malla una spline renderizable, como en Max? ¿Dupliframes?

Salu2 blenderiza2,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 11 nov 2004   #4
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado

Muchas gracias por los comentarios!!!
Modelar una tortilla y ponerle armatures ..¿eh?...mmmmmm

Shazam lo de los cables ... es una pena que blender no tenga un sistema de splines renderizables como el de max .... pero todo es acostumbrarse. Por si no lo sabias, o para el que le pueda ayudar, ahí va un microtuto de cómo hacer un cable:
0. Ponernos en la vista superior (7)
1. Añadir una curva Path, y modificarla según queramos que vaya el cable.
2. Añadir una Curva Circle.

Llegados a este punto es bastante útil activar la visibilidad de los ejes locales de ambas curvas, que deben estar orientados en el mismo sentido, para que al hacer la operación final no obtengamos un resultado no deseado. Es por esto que lo mejor es añadir las dos curvas deste la vista superior para no tener problemas de orientación de los ejes locales.

3. Seleccionamos el path. En la Pestaña de edición, en la casilla de BevOb ponemos el nombre de la Curva Círculo y pulsamos Enter.

TACHAAAAAAN!!!!

Ummmmm ... había unamanera para hacer que las splines fuesen renderizables, pero ahora no me acuerdo..... en cuanto lo recuerde, lo posteo.

Un saludo.
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Antiguo 11 nov 2004   #5
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado

Gracias elGordo, no conocía ese método. Para renderizar las splines hay que convertirlas a mesh y renderizar en modo wire. El script python "Tesselate" sirve para dar volumen a un edge y puede ayudar en algunos casos.
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Victor Navone
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Antiguo 11 nov 2004   #6
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado

Gracias a ti Shazam, se me había olvidado de convertir el spline a mesh y por eso no era capaz de renderizarla ... lo del script no tenía ni idea, me pondré a buscarlo.

Un saludo.
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Antiguo 11 nov 2004   #7
Supermanta
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 12
Predeterminado

Que rapido eres, tio!.
Buen modelo, me gusta.
Supermanta is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2004   #8
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado

elGordo, SHAZAM,.. creo que no habeis probado el CURVE DEFORM para hacer el cable, ¿visteis la anim del "Chicken Chair" el del robot-silla?

http://www.blender3d.org/cms/Curve_Deform.392.0.html


Chicken Chair:

http://download.blender.org/demo/movies/ChairDivXL.avi
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2004   #9
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado

elGordo, te anexo el script, no pierdas el tiempo buscando

3dleander, no he mirado el curve deform, gracias por el dato; el video si lo ví. Es ¡espectaluznante!

Edito: Si conocía el curve deform pero es útil para animar el cable, no para modelarlo ¿No? En todo caso paso del modelado procedural, al fin y al cabo un cable es un tubo con un recorrido
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip tesselate8_8h.zip (11.6 KB, 12 visitas)
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Victor Navone
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Antiguo 11 nov 2004   #10
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado

Hey no lo habia visto..esta genial si señor... la presentcion un poco "simple" pero genial..

Un saludito..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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aspiradora, una


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