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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Esta es mi entrada para el Speed Contest de Threedy de esta semana. Está hecha con blender y me llevó poco menos de una hora hacerla.
A ver qué os parece. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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¿Que qué me parece?.. Cojonudo como siempre, destacas por la sencillez de tus modelos y renders, sin perder por ello calidad y realismo.
¿En solo una hora? Vaya!, creo que ya es hora de que te pases a la animación, ¿no crees? ya has demostrado de sobra suficientes conocimientos con el modelado en Blender. Si ahora mismo, alguna productora pidieran modeladores de blender para una peli tipo "toy story" tu destacarías sin problemas. ¡Animo! Pasate a la animación, modela una tortilla, metele armatures, o quizás un saco de harina, o una brocha... tu aportas un toque personal muy agradable. |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Muy bueno.
Por curiosidad ¿Como has hecho el cable? ¿Ya se puede convertir en malla una spline renderizable, como en Max? ¿Dupliframes? Salu2 blenderiza2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Muchas gracias por los comentarios!!!
Modelar una tortilla y ponerle armatures ..¿eh?...mmmmmm Shazam lo de los cables ... es una pena que blender no tenga un sistema de splines renderizables como el de max .... pero todo es acostumbrarse. Por si no lo sabias, o para el que le pueda ayudar, ahí va un microtuto de cómo hacer un cable: 0. Ponernos en la vista superior (7) 1. Añadir una curva Path, y modificarla según queramos que vaya el cable. 2. Añadir una Curva Circle. Llegados a este punto es bastante útil activar la visibilidad de los ejes locales de ambas curvas, que deben estar orientados en el mismo sentido, para que al hacer la operación final no obtengamos un resultado no deseado. Es por esto que lo mejor es añadir las dos curvas deste la vista superior para no tener problemas de orientación de los ejes locales. 3. Seleccionamos el path. En la Pestaña de edición, en la casilla de BevOb ponemos el nombre de la Curva Círculo y pulsamos Enter. TACHAAAAAAN!!!! Ummmmm ... había unamanera para hacer que las splines fuesen renderizables, pero ahora no me acuerdo..... en cuanto lo recuerde, lo posteo. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Gracias elGordo, no conocía ese método. Para renderizar las splines hay que convertirlas a mesh y renderizar en modo wire. El script python "Tesselate" sirve para dar volumen a un edge y puede ayudar en algunos casos.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Gracias a ti Shazam, se me había olvidado de convertir el spline a mesh y por eso no era capaz de renderizarla ... lo del script no tenía ni idea, me pondré a buscarlo.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 12
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Que rapido eres, tio!.
Buen modelo, me gusta. |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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elGordo, SHAZAM,.. creo que no habeis probado el CURVE DEFORM para hacer el cable, ¿visteis la anim del "Chicken Chair" el del robot-silla?
http://www.blender3d.org/cms/Curve_Deform.392.0.html Chicken Chair: http://download.blender.org/demo/movies/ChairDivXL.avi |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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elGordo, te anexo el script, no pierdas el tiempo buscando
3dleander, no he mirado el curve deform, gracias por el dato; el video si lo ví. Es ¡espectaluznante! Edito: Si conocía el curve deform pero es útil para animar el cable, no para modelarlo ¿No? En todo caso paso del modelado procedural, al fin y al cabo un cable es un tubo con un recorrido
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Hey no lo habia visto..esta genial si señor... la presentcion un poco "simple" pero genial..
Un saludito.. |
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