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#1 |
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side
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Saludos. quiero compartir con vosotros este nuevo render. Quería colocar los árboles en 3d usando vray proxy más sin embargo cuando mi ram se acerca al límite (2GB) pues zás! hasta ahí llega el renderizado, así que a la antigua: los árboles que se ven son tiffs y las sombras de ellos son los vrmesh que quise renderizar al principio. Agradezco los comentarios (max, vraysun+sky como una hora se demoró a 1920px wide).
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#2 |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 473
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Uf, yo creo que está fatal, si quitas al chulo-piscinas creo que mejorará totalmente
En serio, está genial pese a que yo desaturaria un poco los arboles y los setos. Saludos
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Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 www.dm12.eu mi portafolio |
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#3 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,539
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eso, el chulo piscinas fuera
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear |
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#4 |
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Muff
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: malaga
Mensajes: 20
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Muy guapo tal vez pondria menos movida el agua pero es cuestion de gusto
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: mexico
Mensajes: 281
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HOla me gusto el render nada mas los arboles se ven como estampitas y el verde esta medo radiactivo jijiji y el arbol de la derecha no produce sombras, yo creo que si le mejoras esos quedaria muy bien saludos
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: mexico
Mensajes: 281
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perdon el de la izquierda del fondo (arbol)
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#7 |
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side
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Y que les ha hecho el pobrecito chulo...? bueno ya, ahi va una sin el chulo... y menos saturada (un tris).
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#8 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 706
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muy bien, yo solo haría la observacion de q para no haber gente en el agua, tiene suficiente movimiento para pensar en un temblor de 8.5 escala ritter... jeje es broma, solo pienso q deberia ser menos el noise...
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| Etiquetas Identificativas |
| piscina, semiolimpica, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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