Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Trabajo y Colaboraciones > Colaboraciones e Iniciativas
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 25 nov 2003   #1
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Colaborar en el proyecto Blast!

Copipasteo el post de Drakkar (programador) en los foros de stratos:

Hola a todos, como algunos de vosotros ya sabreis (Mars y yo entre otros) estamos trabajando en el desarrollo de un juego de carreras de naves llamado Blast. El motivo de este thread es la petición de colaboradores para este proyecto. El juego está siendod esarrollado de forma totalmente amateur y hasta ahora, son 5 personas las que han participado en el desarrollo del mismo.

La colaboración que se ofrece es de forma totalmente libre, es decir, no pretendemos vincular excesivamente a la gente al juego (si ellos no lo desean). De esta forma, una persona es libre de modelar una nave, un circuito, dibujar una textura, participar con ideas, sugerencias y cualquier tipo de trabajo será bien recibido. Así cada persona decide qué cantidad de trabajo quiere ofrecer. De todas formas, cualquier aportación al juego quedará convenientemente acreditada.

Para no inundar esto de imagenes de las naves, circuitos, etc, os remito a la web del juego, recientemente remodelada:

www.blastgame.tk

A continuación muestro un screenshot que saqué del juego:



En la página del juego podeis descargar la última versión donde se puede correr una carrera en un circuito (el de la imágen) contra otras naves. Os pongo el link aquí para los perezosos:

blast v0.07

Como veis es la versión 0.07, todavía queda camino por recorrer.

En la página podeis ver también información sobre las naves que participan en la competición y los circuitos disponibles (actualmente sólo el de la demo), y podreis acceder a los foros de la página, que usamos para la comunicación entre miembros del equipo. De todas formas la participación en el foro tambiéne s totalmente libre, por lo que cada uno puede dejar su aportación en forma de críticas, sugerencias, etc...

A continuación os dejo una lista de cosas en las que se podría participar:


* Modelado 3D ALTA resolución
-Naves para la intro
-Circuito para la intro
-Objetos para la intro
-Armas y poyectiles para la intro
-Montage y creación de la intro

* Modelado 3D BAJA resolución
-Naves
-Circuitos
-Objetos
-Armas y poyectiles

* Dibujo 2D
-Texturas
-Interfaces de menus
-HUDs

* Sonido
-Efectos de motores naves
-Disparos de armas
-Colisiones de disparos y naves
-Sonidos generales ambientales

* Musica
-Para cada circuito
-Para los menus y las diferentes pantallas

* Diseño e ideas
-Diseño de menús e interfaces gráficas
-Ideas conceptuales de circuitos, naves y armas
-Diseño conceptual de la intro

* Programación
-Programación de herramientas de exportación



Eso es todo, cualquier sugerencia, duda, o intención de colaboración en el proyecto podeis postearla aquí, en los foros del juego o mandarme un e-mail a mi dirección de correo electrónico: al020315@anubis.uji.es

Esperamos vuestra respuesta.

-----------

Pues ahí queda eso. Haciéndole la competencia a Nekosoy y DedaloClon
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 25 nov 2003   #2
Warex
Senior Member
 
Avatar de Warex
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Guatemala hasta el otro lado del mundo
Mensajes: 706
Contactar con Warex a través de MSN Contactar con Warex a través de Yahoo
Predeterminado Re: Colaborar en el proyecto Blast!

yo me apunto para hacer una navesita
Warex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2003   #3
Q2Easo
Senior Member
 
Avatar de Q2Easo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 224
Predeterminado Re: Colaborar en el proyecto Blast!

Hola, una pregunta ¿los circuitos como se hacen? o sea, con que programa?
__________________
AUPA LA REAL!!!! TXURI URDIN TXURI URDIN MAITEA :llorando:

Muchos se preguntan si existe vida inteligente en otros planetas, yo me pregunto si la hay en este.....
Q2Easo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2003   #4
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Colaborar en el proyecto Blast!

Se hacen con el max. Drakkar tiene una utilidad exportadora a formato propio (que es lo que reconocerá el motor luego). Voy a decirle que ponga información en la web sobre estos asuntos
Hay cosas a tener en cuenta, como que cada objeto puede tener una única textura (así que si queréis poner varias, tendréis que disociar la parte de la malla que no vaya a tener la misma textura), y otras cosas más que mejor le digo que incluya en la web o me darán las uvas aquí.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2003   #5
DraKKaR
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
Predeterminado Re: Colaborar en el proyecto Blast!

Hola, ante todos gracias por mostrar interés en este proyecto.

He escrito una especie de guia para crear y exportar las naves desde el MAX para tenerlas listas para jugar. Podeís encontrarla en la página web del juego (www.blastgame.tk) en la sección de desarrollo->Docs/Ayuda.
Os copio el enlace directo por si no os aclarais:

Docs/Ayuda

Si teneis algún problema o alguna duda no dedeis en enviarme un mail o preguntarme por este foro o el de la página del juego.

Sobre crear circuitos para el juego. Escribiré otra guia cuando tenga tiempo. De todas formas adelanto que el proceso de modelado se basa en crear objetos con coordenadas de textura y que tengan únicamente una textura por objeto. Podéis ir modelando el circuito o sugiriendo ideas y preguntarme cualkier duda que tengais. Cuando tenga lista la guia os avisaré aquí.
DraKKaR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2003   #6
nekosoy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 32
Predeterminado Re: Colaborar en el proyecto Blast!

ale qe morro, se me llevan los grafistas
nekosoy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 nov 2003   #7
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Colaborar en el proyecto Blast!

Es que después de ver vuestro screenshot yo diría que a nosotros nos hacen más falta ^_^'
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 15:54.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
eBay | Credit Cards UK | MPAA | The eBay Song | Debt Help
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0