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#1 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Copipasteo el post de Drakkar (programador) en los foros de stratos:
Hola a todos, como algunos de vosotros ya sabreis (Mars y yo entre otros) estamos trabajando en el desarrollo de un juego de carreras de naves llamado Blast. El motivo de este thread es la petición de colaboradores para este proyecto. El juego está siendod esarrollado de forma totalmente amateur y hasta ahora, son 5 personas las que han participado en el desarrollo del mismo. La colaboración que se ofrece es de forma totalmente libre, es decir, no pretendemos vincular excesivamente a la gente al juego (si ellos no lo desean). De esta forma, una persona es libre de modelar una nave, un circuito, dibujar una textura, participar con ideas, sugerencias y cualquier tipo de trabajo será bien recibido. Así cada persona decide qué cantidad de trabajo quiere ofrecer. De todas formas, cualquier aportación al juego quedará convenientemente acreditada. Para no inundar esto de imagenes de las naves, circuitos, etc, os remito a la web del juego, recientemente remodelada: www.blastgame.tk A continuación muestro un screenshot que saqué del juego: En la página del juego podeis descargar la última versión donde se puede correr una carrera en un circuito (el de la imágen) contra otras naves. Os pongo el link aquí para los perezosos: blast v0.07 Como veis es la versión 0.07, todavía queda camino por recorrer. En la página podeis ver también información sobre las naves que participan en la competición y los circuitos disponibles (actualmente sólo el de la demo), y podreis acceder a los foros de la página, que usamos para la comunicación entre miembros del equipo. De todas formas la participación en el foro tambiéne s totalmente libre, por lo que cada uno puede dejar su aportación en forma de críticas, sugerencias, etc... A continuación os dejo una lista de cosas en las que se podría participar: * Modelado 3D ALTA resolución -Naves para la intro -Circuito para la intro -Objetos para la intro -Armas y poyectiles para la intro -Montage y creación de la intro * Modelado 3D BAJA resolución -Naves -Circuitos -Objetos -Armas y poyectiles * Dibujo 2D -Texturas -Interfaces de menus -HUDs * Sonido -Efectos de motores naves -Disparos de armas -Colisiones de disparos y naves -Sonidos generales ambientales * Musica -Para cada circuito -Para los menus y las diferentes pantallas * Diseño e ideas -Diseño de menús e interfaces gráficas -Ideas conceptuales de circuitos, naves y armas -Diseño conceptual de la intro * Programación -Programación de herramientas de exportación Eso es todo, cualquier sugerencia, duda, o intención de colaboración en el proyecto podeis postearla aquí, en los foros del juego o mandarme un e-mail a mi dirección de correo electrónico: al020315@anubis.uji.es Esperamos vuestra respuesta. ----------- Pues ahí queda eso. Haciéndole la competencia a Nekosoy y DedaloClon |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Senior Member
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yo me apunto para hacer una navesita
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 224
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Hola, una pregunta ¿los circuitos como se hacen? o sea, con que programa?
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AUPA LA REAL!!!! TXURI URDIN TXURI URDIN MAITEA :llorando: Muchos se preguntan si existe vida inteligente en otros planetas, yo me pregunto si la hay en este..... |
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#4 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Se hacen con el max. Drakkar tiene una utilidad exportadora a formato propio (que es lo que reconocerá el motor luego). Voy a decirle que ponga información en la web sobre estos asuntos
Hay cosas a tener en cuenta, como que cada objeto puede tener una única textura (así que si queréis poner varias, tendréis que disociar la parte de la malla que no vaya a tener la misma textura), y otras cosas más que mejor le digo que incluya en la web o me darán las uvas aquí. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
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Hola, ante todos gracias por mostrar interés en este proyecto.
He escrito una especie de guia para crear y exportar las naves desde el MAX para tenerlas listas para jugar. Podeís encontrarla en la página web del juego (www.blastgame.tk) en la sección de desarrollo->Docs/Ayuda. Os copio el enlace directo por si no os aclarais: Docs/Ayuda Si teneis algún problema o alguna duda no dedeis en enviarme un mail o preguntarme por este foro o el de la página del juego. Sobre crear circuitos para el juego. Escribiré otra guia cuando tenga tiempo. De todas formas adelanto que el proceso de modelado se basa en crear objetos con coordenadas de textura y que tengan únicamente una textura por objeto. Podéis ir modelando el circuito o sugiriendo ideas y preguntarme cualkier duda que tengais. Cuando tenga lista la guia os avisaré aquí. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 32
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ale qe morro, se me llevan los grafistas
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#7 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Es que después de ver vuestro screenshot yo diría que a nosotros nos hacen más falta ^_^'
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