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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Correo enviado, a ver si se pasa pronto por aqui el maestro Jandro
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Espero que necesite betatesters![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Bueno acabo de recibir el mail de Jandro con su contestación que os resumo:
Yo le he contestado que aunque el después tenga intereses comerciales, sigue siendo una contribución a la comunidad, y seguro que viniendo de él, no será pequeña.por jandro
Bueno, ahi os e dejado la contestación.
Si quereis más info, hablo por él si hace falta jiji
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Lista de posibles donantes:Patrocinadores:
- ZanQdo
- Damiles
- Caronte
- Mataii
- Pepeland
- malefico
- elGordo
- Shazam
- Fog
- Lordloki
- Leander
- Toñete
- Derbiii
- DarKraZY
- 8tintin
- Koex
- 3DPoder
- Soliman
- Tonilogar
- Wimo
- Mars Attacks
- Alguien aquí
- Anarkis
- Josepzin
- Cesio
- GEKKONIDAE
- Klópes
- Viriathus
- FRANK SOLO
- MelKorNiX
- Anónimo
Pepe-School-Land
Scopia
Total hasta ahora: 500€
(falta descontar las comisiones de PayPal)
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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MIGÜEB
Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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me parece gran idea. pienso incluirme pero mas adelante lo qu me gusta es q tomaron la iniciativa jejeje. y es bueno q apoyemos a la fundacion Blender q nos ha dado las herramientas para mostrar taleto ;D
TU Parcero
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Por que no donamos una parte del dinero a Gensher (Daniel Genrich)?
Blender Cloth Development
Me enteré de que ahora, aparte de dar mantenimiento a su imprecionante simulador de telas y al simulador de líquidos, esta trabajando en un nuevo simulador de fluidos a base de partículas! (pronto tendrá algo para mostrar) Y siempre ha pedido colaboración por medio de donaciones, yo ya he dado pero no me molesta hacerlo de nuevo como conjunto![]()
Última edición por ZanQdo; 05-abr-2008 a las 23:28
- lord of the rigs -
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Bueno, siempre me ha gustado repartir dinero, me salen muchos amigos![]()
no se elevará, nunca más.
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Estoy de acuerdo con ZanQdo, creo que ya deberiamos de darle uso al dinero y la opción de donarselo a Gensher me parece perfecta. Si es capaz de hacer algo similar al simulador de fluidos, a lo que ha hecho con el simulador de tela podemos ver algo realmente increible.
El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
www.herramientaslibres.es
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¿Dinero? ¿Qué dinero?
Je, Je...
Bueno, por mí, de acuerdo, aunque el ruso que está haciendo la integración de VRay también puede ser un buen candidatoporque por mucho que no sea un motor de render gratuito, una vez integrado al 100% (ha dicho que Blender soportará todos las caracteristicas de VRay como en las mejores integraciones de otros softs) supondrá un avance enorme en cuanto al mercado profesional
P.D: Para el que no entienda el porqué de darle tanta importancia a esto, la respuesta es simplemente que VRay es casi un standar en infoarquitectura y en los últimos tiempos también en otras areas, es un motor de render muy (pero que muy) rápido que ofrece una calidad cercana a los motores unbiased pero con la ventaja de que saca renders de alta calidad prácticamente sin ajustar nada.
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Estoy de acuerdolastima que el #$#% render api todavia no esta pero supongo que su trabajo se puede convertir :p
Caronte lo de no ajustar nada... estas seguro? tenia entendido que es *altamente* configurable para lograr buenas velocidades; igual no importa![]()
Última edición por ZanQdo; 07-abr-2008 a las 20:55
- lord of the rigs -
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