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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1
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Buenas a todos,
no sé si pondré este post en el foro adecuado, de no ser así que algún moderador lo mueva al correspondiente. El título lo dice todo, el juego es una variante es una variante del arkanoid, pero basado en dinámicas de fluidos y con un universo dinámico en segundo plano.También tiene soporte multijugador, canjear tus puntos por otras plataformas, por armas para romper los ladrillos,etc.. Mejor que nada es enseñar algunos shots, ahi van: Bien, ahora lo que queremos hacer es un universo dinámico en 3d detras del juego, para poder convinar los efectos 2D con los 3D(agujeros negros, velocidades rapidas, etc).Este universo 3D se podrá desactivar(ordenadores menos potentes, según el gusto de cada uno). Por ahora tenemos un engine de particulas muy eficiente, rápido y personalizable, también tenemos la fisica de los planetas alrededor de las estrellas(órbitas elípticas,etc). El problema es... que no tenemos modelos ni de planetas, ni de meteorítos, ni de rocas, ni de lunas... ni nada Por ahora, así es como pinta la parte 3D, para hacer una idea(aunque el resultado final tiene que ser MUY estético, en armonía con la parte 2D): (10.000 particulas) Bien, una vez expuesto poco más queda por decir.. la fecha prevista de salida será septiembre de este mismo año, todo gratis, no es software libre pero sí gratuito... los modelos pueden ser hechos con cualquier formato que sea exportable a .X (el sistema de modelos 3d de DirectX). Interesados escriban a: xavyiy [at] gmail [dot] com o bien vayan respondiendo en este post. Gracias por su tiempo. Última edición por 3dpoder fecha: 16 sep 2007 a las 16:28. |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Hola Xavyiy, te lo muevo a Colaboraciones e Iniciativas.
Un saludo, y suerte! |
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#3 |
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Trabajando en CG Lands
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me gustaria ayudart, pero la verdad no se si 3dmax exporta en ese formato de todas formas mi email es daniel_rosso6@hotmail.com
saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.cglands.com |
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#4 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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hombre, precisamente el tema de hacer planetas y lunas no tiene mayor complicación que la de crear una esfera y darle un mapeado bajado de los mapas de planetas y lunas que tiene la NASA (o que podéis encontrar en programas libres de simulador celeste como Celestia). Con un nivel muy básico de Blender podríais tener todo ese apartado solucionado en unas horas.
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