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Antiguo 16 dic 2005   #1
Digital Kickers
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 8
Predeterminado diseñadores 3d

Hola, por motivos técnicos de nuestros servidores, hemos tenido problemas con gran parte de la solicitudes que hicieron entre el martes y el miércoles. Si son tan amables, les pediríamos que volviesen a mandar sus CV y sus muestras a la misma dirección si desean ser evaluados y entrar en la preselección, gracias por las molestias y por la gran cantidad de solicitudes que recibimos.

Digital Kickers es una empresa de videojuegos de nueva creación, ubicada en Barcelona que requiere:

- 2 diseñadores 3D con carácter autónomo/freelance para incorporarlos en el próximo proyecto de la empresa en el mes de Enero del 2006.

Su función será trabajar en el modelado y texturado de elementos 3D del juego.

Requisitos imprescindibles:

-perfecto dominio de las características de 3D Max
-buen nivel en texturado de modelos 3D con los programas de edición más usuales.
-gran nivel de modelos arquitectónicos
- habituado a la entrega del trabajo en plazos prefijados.

Se ofrece:

-trabajo desde casa, con entrega de los contenidos previamente fijados.
-salario 1000€ netos por trabajo realizado.

Indispensables muestras de trabajo, preferiblemente relacionadas con el desarrollo de gráficos para videojuegos. Interesados enviar a la siguiente dirección:
seleccion@digitalkickers.com. Poner diseñador 3D en el asunto, gracias.
Digital Kickers is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 16 dic 2005   #2
Sumatra
Senior Member
 
Avatar de Sumatra
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Cerdanyola del Vallès
Mensajes: 1,106
Predeterminado Re: diseñadores 3d

Vuelvo a repetir.... si el trabajo no es presencial, ¿por qué es obligatorio 3DStudio MAX?
__________________
http://dhost.info/danixsi
Sumatra is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 dic 2005   #3
Digital Kickers
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 8
Predeterminado Re: diseñadores 3d

Hola Sumatra, pues el trabajo no es presencial como tu muy bien apuntas, pero todo el modelado se tiene que implementar en tiempo real a un motor gráfico, por ese motivo debe estar en .3ds o .max. Se que hay algunos conversores a .3ds pero algunas veces dan problemas en forma de texturas mal aplicadas o vértices que se pierden.

Saludos!
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diseñadores


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