Página 2 de 17 PrimerPrimer 123412 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 167

Tema: Primera actividad de Houdini partículas avanzadas

  1. #11
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    - En /obj, creas un subnet, que es como una miniescena donde meter todo.
    Vaya, que ordenado. ¿eso lo has sacado de las escenas de ejemplo?
    No es necesario poner un solo nodo de geometría en un subnet, si fueran muchos, pues aún, como, por ejemplo, el conjunto de luces o algo así. Lo que consigues haciendo eso es que, al regresar al nivel obj estés delante del subnet, y tengas que meterte para poder acceder al las propiedades del objeto.

    Acerca del pop merge, yo nunca lo uso. Generalmente se usa para mezclar partículas creadas desde el pop network que puede crearse, por ejemplo, desde obj o cualquier otro lugar (probadlo, es un nodo sin imputs ni outputs), pero si ya dentro de geometría lo haces todo con el pop nerworque (yo siempre lo hago así), ya tienes un output que te sacara toda la simulación.

    Si lo que quieres es tener partículas y geometría por separado, como necesitarías si fuera una escena compleja, lo mejor es crear el suelo y el emisor en nodos geometría distintos, y mezclarlos dentro dentro del nodo dónde tienes tu pop network usando el object merge. En las opciones del source, o de cualquier nodo en pops que pida geometría hay dos opciones, buscar el Path o usar las opciones de use context geometry. A mí me gusta usar estas últimas, me parece más fácil de ver todo.
    Ánimo a todos. Por decir algo, mi sistema tiene 3 nodos en geometría y 4 en pops.
    Última edición por MiguelPerez; 07-16-2007 a las 07:56 AM

  2. #12
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Editado: quiero decir si aparece el menú contectual del tab he creado una geometría, pero no puedo cambiarlo a grid ni aparecen más opciones como particles?
    En Houdini 8 y anteriores, los objetos de geometría se creaban dentro de un SOP network. Por lo tanto, cambiabas de obj a sops.

    En Houdini 9 es de la misma forma. Primero es necesario que crees un nodo geometría, y dentro de el ya puedes seleccionar los demás. Lo que cambia es que no existe una diferencia de obj a sops, es como un simple subnet.

  3. #13
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,275
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    8

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Lo de meterlo en un subnet, me acostumbré a hacerlo al principio y ahora lo prefiero, porque así puedo ir cargando y descargando ejemplos (pero sí, es algo coñazo tener que entrar al subnet cada vez que pasas por el obj).

    Voy a reorganizar el proyecto para no utilizar subnet.

    Ya he terminado la escena, con un par de toques de color para alegrarla un poco, cuelgo.mov y pantallazo del pop network (al final cambié el lookup que aparece en el Ramp del pantallazo por $age (lo otro es de hacer experimentos raros).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -lluvia.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  4. #14
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Sh. Aprieta la tecla n para esconder los nombres de los nodos que, si no los demás lo tienen más fácil. Muy bien. ¿pongo ya el siguiente paso para que vayas empezando?

  5. #15
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,275
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    8

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    No me miréis los nodos, cotillas. Creo que es bueno ponerlos para ver si hay alguna manera más simple de hacerlo, o si directamente está mal organizada, qué sé yo.

    Venga, siguiente paso. Aunque ahora estoy en el trabajo y me tengo que dedicar a otros menesteres, pero los ratos libres iré avanzando.

    Edito: ya he cambiado la escena, y he puesto todo dentro de un nodo geometría, con el SOP del emisor y el SOP del suelo como imputs al pop network, y ahí dentro cambiados los geometry sources del source y de las colisiones, a first y second input respectivamente. Mucho más fácil, para cosas pequeñas, sin duda.
    Última edición por Stewie; 07-16-2007 a las 09:33 AM

  6. #16
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Bueno, aquí lo pongo.
    nivel 2. He añadido algunos elementos. Ahora hay una esfera encima del suelo. Las partículas también tienen que interactuar con ella salpicando y, al mismo tiempo, creando un rastro de agua conforme se deslizan, para finalmente caer al llegar a la parte baja cuando la gravedad supera a la adhesión y salpicar al llegar al suelo.

    Adjunto el vídeo y una captura del árbol de nodos que he usado en mí pop network.

    He coloreado cada elemento por separado. El color de los nodos se corresponde al color de las partículas.

    Ale, a calentarse la cabeza un rato.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -popnet_tree.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por MiguelPerez; 07-16-2007 a las 09:44 AM

  7. #17
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,275
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    8

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    A ver si entre el mediodía y la noche saco un rato para hacerlo. Lo intentaré primero sin mirar tu network, tirando de ayuda e investigando un poco, que así aprendo cosas de rebote.

  8. #18
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Teatown
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Qué rápido vais, yo acabo de llegar de fin de semana como quien dice. Y me encuentro todo esto. Por cierto. ¿no sería mejor poner cada actividad en un hilo (aunque sean muchas)? Lo digo porque cuando empiecen a mezclarse preguntas de las diferentes actividades va a ser un poco infierno, ¿no?
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  9. #19
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Venga, tengo ganas de verlo.
    Qué rápido vais, yo acabo de llegar de fin de semana como quien dice. Y me encuentro todo esto.

    Por cierto. ¿no sería mejor poner cada actividad en un hilo (aunque sean muchas)? Lo digo porque cuando empiecen a mezclarse preguntas de las diferentes actividades va a ser un poco infierno, ¿no?
    Bueno, pero esto no son dos actividades, sino la misma con otro elemento. Como subir el nivel. Si alguien acaba con uno, se pone con el siguiente sin salirse del mismo tema y sin tener que empezar una nueva escena. Solo tiene que añadir más nodos.

  10. #20
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Teatown
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Ok, pues los demás vayamos poniendo por que nivel vamos, yo voy por el. 0.5. Por cierto, pregunta (probablemente es que no me entero bien aun): me resulta un poco raro que los pop se mezclen dentro del nodo de geometría. Es decir, ¿no debería el pop network ir al mismo nivel que el nodo de geometría?
    Qué ventajas hay?
    Última edición por bealobo; 07-16-2007 a las 10:49 AM
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

Página 2 de 17 PrimerPrimer 123412 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3 actividad de Houdini huellas procedurales
    Por MiguelPerez en el foro Actividades 3DPoder
    Respuestas: 102
    : 03-30-2011, 02:06 PM
  2. Primera actividad de FX partículas dinámicas mecha
    Por Caronte en el foro Laboratorio VFX
    Respuestas: 55
    : 03-24-2009, 12:10 AM
  3. 5 actividad de Houdini limite de impactos
    Por MiguelPerez en el foro Actividades 3DPoder
    Respuestas: 7
    : 07-30-2008, 08:28 PM
  4. 4 actividad de Houdini pelotas rompemuros
    Por MiguelPerez en el foro Actividades 3DPoder
    Respuestas: 56
    : 07-28-2008, 11:52 PM
  5. Segunda actividad de Houdini pintar una bola
    Por slime en el foro Actividades 3DPoder
    Respuestas: 152
    : 02-24-2008, 07:57 PM

Etiquetas para este tema