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Tema: Primera actividad de Houdini partículas avanzadas

  1. #131
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Ya he visto la escena, eso es justo lo que buscaba. (aunque ahora me pica la curiosidad de hacerlo de la otra manera). Una pregunta acerca del attribute transfer, a ver si entiendo cómo funciona exactamente (por lo que he visto en la ayuda es así, pero quiero confirmarlo). La partícula choca con la esfera, le pregunta al attribute transfer que normal le corresponde de todas las que tiene la esfera, y éste mira a ver en qué punto de ésta ha colisionado, y hace la media de las normales próximas a ésta, según los parámetros que le pongamos, ¿correcto?

  2. #132
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Muy interesante.

  3. #133
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Ya he visto la escena, eso es justo lo que buscaba. (aunque ahora me pica la curiosidad de hacerlo de la otra manera).

    Una pregunta acerca del attribute transfer, a ver si entiendo cómo funciona exactamente (por lo que he visto en la ayuda es así, pero quiero confirmarlo). La partícula choca con la esfera, le pregunta al attribute transfer que normal le corresponde de todas las que tiene la esfera, y éste mira a ver en qué punto de ésta ha colisionado, y hace la media de las normales próximas a ésta, según los parámetros que le pongamos, ¿correcto?
    Exacto. Pero ten en cuenta que le pregunta la normal solo cuando colisiona por que yo le he especificado que solo afecte al grupo hit que he creado con el collision. Si no especificara grupo, haría la operación con todas y todo el tiempo.

    Aun así, hablando de lo físicamente correcto, las salpicaduras no tendrían que salir en dirección de la normal, sino en el Vector resultante de reflejar la velocidad en la normal, como cuando bota una bola en el suelo.

  4. #134
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Aun así, hablando de lo físicamente correcto, las salpicaduras no tendrían que salir en dirección de la normal, sino en el Vector resultante de reflejar la velocidad en la normal, como cuando bota una bola en el suelo.
    Ya ya, pero para dar el pego y ver por dónde va la cosa, lo primero es tener la normal, luego a tirar de trigonometría y sumar los vectores (o jugar un poco con ellos).

    Ojalá enseñaran así trigonometría en el instituto, y no con ejemplos vacíos de sentido. Halla el módulo de la suma de los vectores de posición entre estos puntos. ¿para qué? ¿para salvar al mundo?

  5. #135
    Chico Houdini
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Ya ya, pero para dar el pego y ver por dónde va la cosa, lo primero es tener la normal, luego a tirar de trigonometría y sumar los vectores (o jugar un poco con ellos).

    Ojalá enseñaran así trigonometría en el instituto, y no con ejemplos vacíos de sentido. Halla el módulo de la suma de los vectores de posición entre estos puntos. ¿para qué? ¿para salvar al mundo?
    En realidad, no es tan difícil. Ya temeterás con los vops, que son la monda. Eso se puede hacer con solo un par de nodos.

    Bueno, hay algunos problemas prácticos que están bien. Aunque es verdad, podrían explicar mejor para qué sirven esas cosas. En mi clase no paran de saltar las típicas preguntas de ¿y eso para qué sirve? Bueno, al menos a mí me sirve mucho.
    Última edición por MiguelPerez; 07-17-2007 a las 07:07 PM

  6. #136
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Muy interesante.
    Pues venga, que todo lo que es gratis no siempre es open source. Venga, cuando queráis y Bealobo & cia estén listos.

  7. #137
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Pop collect.
    Pero si me deja los 2 anteriores nodos de cada hilo en rayas rojas según la posición que ocupe, no logro hacerlo funcionar.

  8. #138
    Chico Houdini
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Venga, cuando queráis y Bealobo & cia estén listos.
    ¿empezar otra?

  9. #139
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    ¿Empezar otra?
    No me funciona el pop collect para unir estos nodos, sacame de esta incertidumbre por favor antes de empezar.

    Decoration
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -popcollect.jpg  

  10. #140
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    ¿Empezar otra?
    A ver si hacéis algo que resulte difícil con otros softwares y donde se vea la potencia procedural de Houdini, porque lo realmente atractivo (al menos para mí) es eso.

    Posdata: de momento lo que habéis hecho lo puedo reproducir en Blender fácilmente, así que, no me atrae mucho aunque para empezar supongo que, hay que hacer cosas así.

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