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#1 |
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Chico Houdini
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He aquí la primera de las actividades de aprendizaje de Houdini!
Bueno, lo de "partículas avanzadas" es un decir. NIVEL 1 El ejercicio es muy simple, pero os ayudará a entender la filosofía de los Groups en POPs. Se trata de emitir gotas de lluvia que al colisionar con el suelo salpican. Estaría bien que conforme la gente lo consigue se fueran añadiendo más elementos, como algún objeto volador por en medio o gotas deslizándose por las superfícies. Adjunto el video de ejemplo. Es un flipbook del visor de Houdini. Espero que disfrutéis Última edición por MiguelPerez fecha: 16 jul 2007 a las 03:39. |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Yupi! los míticos salpicones de lluvia. Con Houdini ya serán 5 los programas con los que he tenido que hacerlas
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
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Yupiiii, ya me veo esta noche Houdido con tanto nodo por allí y por allá
Hala, a houdirnos to2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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A por ello!!!! gracias, gracias, gracias!!!
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#5 |
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Chico Houdini
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Me alegro de que os guste.
Venga, que ya tengo preparada la siguiente fase de la actividad |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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No corras, no corras.
A ver, por lógica creas una geometría en el objeto de un grid, de ahí sacas 2 Xforms (¿que son copias de su geometría? uno para emitir y otro para recibir (donde va a ir los impactos de las salpicaduras) ¿voy bien? |
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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Pero si está muy cambiado!!!
No sé donde narices saco un grid (no por la ventana del view) en la ventana de nodos, y sacarle un Xform y particles, NO LO ENCUENTRO POR NINGUN LADO. Según un tutorial para la 8, ningún problema, pero para el 9...... ![]() |
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
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No olvides la tecla "Tab", es una caja de Pandora
...
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#9 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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Si, en ello estoy, pero no está.
EDITADO: Quiero decir si aparece el menú contectual del "TAB" he creado una geometría, pero no puedo cambiarlo a "Grid" ni aparecen más opciones como particles. ?????????????? Última edición por Leander fecha: 15 jul 2007 a las 18:50. |
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#10 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Los nodos que puedes crear dependerán del nodo donde te encuentres. Ponte en el nivel /OBJ, y en la ventana de nodos dale Tabulador -> Geom, así creas un contenedor de geometría. Entras en ese contenedor (doble click), y borras el objeto que te crea por defecto. En este nivel (dentro de un contenedor de geometría), es donde creas los objetos, las mallas vamos. Ahora tienes disponibles todos los nodos de geometría, tanto de crear (esfera, grid, cubo), como modificadores.
Te digo lo que he hecho, más o menos: - En /OBJ, creas un "subnet", que es como una miniescena donde meter todo. - Dentro del Subnet, (ahora estarías en /OBJ/Subnet/), tienes que crear: - Un nodo Geometría, con los objetos que vayas a utilizar de emisor y de suelo (dos grid, cada uno con su nombre). - Un PopNetwork, que es el que tendrá la chicha del sistema de partículas. Ahí creas un Source donde le indicas el camino al SOP que utilizarás como emisor. - Un nodo Geometría, y dentro de éste un Popmerge, indicándole en POP Path el camino al sistema de partículas. Con esto así deberías, al menos, ver las partículas. Tengo hecho más o menos todo, pero estoy retocando las partículas que rebotan, no consigo que lo hagan como Dios manda... |
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#11 | |
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Chico Houdini
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Cita:
No es necesario poner un solo nodo de Geometría en un subnet, si fueran muchos, pues aun, como por ejemplo el conjunto de luces o algo así. Lo que consigues haciendo eso es que al regresar al nivel OBJ estés delante del subnet, y tengas que meterte para poder acceder al las propiedades del objeto. Acerca del POP merge, yo nunca lo uso... Generalmente se usa para mezclar partículas creadas desde el POP network que puede crearse, por ejemplo, desde OBJs o cualqueir otro lugar (probadlo, es un nodo sin inputs ni outputs), pero si ya dentro de Geometría lo haces todo con el POP nerwork (yo siempre lo hago así), ya tienes un output que te sacará toda la simulación. Si lo que quieres es tener partículas y geometría por separado, como necesitarías si fuera una escena compleja, lo mejor es crear el suelo y el emisor en nodos Geometría distintos, y mezclarlos dentro dentro del nodo donde tienes tu POP network usando el Object Merge. En las opciones del Source, o de cualquier nodo en POPs que pida geometría hay dos opciones, buscar el path o usar las opciones de Use Context Geometry. A mi me gusta usar estas últimas, me parece más facil de ver todo. Ánimo a todos. Por decir algo, mi sistema tiene 3 nodos en Geometría y 4 en POPs. Última edición por MiguelPerez fecha: 16 jul 2007 a las 01:56. |
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#12 | |
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Chico Houdini
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Cita:
En Houdini 9 es de la misma forma. Primero es necesario que crees un nodo Geometría, y dentro de él ya puedes seleccionar los demás. Lo que cambia es que no existe una diferencia de OBJs a SOPs, es como un simple subnet. |
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#13 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Lo de meterlo en un subnet, me acostumbré a hacerlo al principio y ahora lo prefiero, porque así puedo ir cargando y descargando ejemplos (pero sí, es algo coñazo tener que entrar al subnet cada vez que pasas por el OBJ
Voy a reorganizar el proyecto para no utilizar subnet... Ya he terminado la escena, con un par de toquecillos de color para alegrarla un poco |
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#14 |
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Chico Houdini
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¡Shh! ¡Apreta la tecla n para esconder los nombres de los nodos que si no los demás lo tienen más fácil!
Muy bien. ¿Pongo ya el sigueinte paso para que vayas empezando? |
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#15 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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No me miréis los nodos! cotillas!
Venga, siguiente paso! Aunque ahora estoy en el curro y me tengo que dedicar a otros menesteres, pero los ratos libres iré avanzando Edito: ya he cambiado la escena, y he puesto todo dentro de un nodo geometría, con el SOP del emisor y el SOP del suelo como inputs al Pop Network, y ahí dentro cambiados los Geometry Sources del Source y de las colisiones, a First y Second Input respectivamente. Mucho más fácil, para cosas pequeñas, sin duda! Última edición por Stewie fecha: 16 jul 2007 a las 03:33. |
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