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#76 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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Yo no he podido hacerlo, voy a intentar volverme un poco más loco de lo que estoy un rato y luego no tendre más remedio que destripar vuestros ejemplos.
uy! |
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#77 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
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con tranquilidad, Leander. Empieza dejando caer particulas y haciendo que la esfera se pinte del color de estas, cuando pasen cerca. (attribute transfer de las particulas a la esfera usando el atributo Cd, y un radio grande)
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#78 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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Si, me lo estoy tomando con calma.
El problema es que con esta versión 660 del Houdini 9 al teclear en la ayuda el nombre de los atributos cd, pt, etc... la consola salta y da un error. Estoy mirando por otra vía para conocer la función de cada uno de los atributos. |
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#79 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Si pinchas con el botón derecho en el nodo y le das a Help, no te lo abre? A mí la mayoría de las veces sí, aunque otras muchas da error en la consola como dices.
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#80 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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Los nodos si, los atributos no.
Ya tengo una lista de atributos, una cosa... has declarado "v" en attributetransfer, ¿esto es una variable que has definido tú? |
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#81 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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De hecho sobra, porque al final no la utilicé. Es el atributo Velocidad de las partículas, y es propio, como Cd (color diffuse) (lo utilicé para hacer alguna prueba en el nodo Point, para ver si lo aceptaba).
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#82 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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También sobra HITTIME por lo que veo...
..ya lo sacaré, antes prefiero imprimir (lo estoy haciendo, mierda que no se pueda imprimir directamente desde la ayuda y tenga que exportar a Word) para mirarlo bien y a mano. |
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#83 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Cierto, Hittime también sobra, al final utilicé sólo $life (tenía que haber limpiado un poco el proyecto, pero bueno, lo subí sobretodo para que Bea viera cómo separar las dos partículas).
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#84 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 59
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¿Para qué usaste el $LIFE y dónde? yo lo he hecho sin él, razón por la que te lo pregunto. A lo mejor puedo mejorar el mío, aunque creo que ha quedado pasable.
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#85 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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No me aclaro, qué hace el CD, para qué sirve el cd, qué tiene que ver el CD.
Ya estoy sudando. Me pongo un CD de Haydn para relajarme mientras.... |
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#86 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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Espera, espera, espera ssssssssssssshhhhhhhh!
Que lo consigo hasta donde me dice slime.... |
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#87 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
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Cita:
OK Uffff.... a partir de ahora sí que estoy perdido. Voy a mimir, mañana + |
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#88 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 59
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Cd es el nombre del atributo de color. Es un atributo de puntos (te lo indica Houdini cuando haces botón central sobre el nodo). Con el attribute transfer precisamente lo que estás haciendo es pasar éste atributo a la geometría elegida, en este caso la esfera. (por cierto que no sé que significa Cd..."Color Diffuse?")
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#89 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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parece que si. En la ayuda, en Modeling / Attributes, vienen los "Well-known attributes", y ahí viene "Cd" como diffuse color.
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#90 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Bien Leander, ya tienes el Att Transfer puesto, ahora tienes que tocarle los parámetros, porque tiene un radio tan grande que coge las propiedades de las partículas cuando están a tomar por saco, y las esparce por toda la esfera (creo que es eso, recuerdo que estuve en el mismo paso). Cuando le bajes el radio te encontrarás con el otro problema, que el color desaparece cuando las partículas se alejan, ya hemos comentado la solución por ahí
Netvudu, $LIFE lo utilicé en el parámetro $POINT que pinta los atributos tras el Attr Transfer, para hacer que el color vaya apareciendo poco a poco, y no de golpe (puse una expresión con $LIFE y $CR ($CG , $CB en los otros dos canales). |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, bola, houdini, pintar, una |
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