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Tema: Segunda actividad de Houdini pintar una bola

  1. #121
    Burninating albion
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Leander han salido dos soluciones aquí:
    1. Usando el attribute transfer y el Attribute Create + el nodo point para mantener el color.
    2. Hacer un Split con partículas que se quedan pegadas y que manchan permanentemente la bola porque no se mueven de su superficie.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  2. #122
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Es que Slime precisamente lo que pretendía era que solucionaramos el problema de dejar la esfera pintada, aunque se alejaran las partículas.

    La movida es ésta:
    -Si la partícula está cerca del vértice, el vértice se pinta.

    Si la partícula se aleja, el vértice se despinta.

    Solución a este problema:
    -Dejar las partículas pegadas a la superficie.

    Fallo de la solución: yo quiero que las partículas reboten.

    Solución del fallo: hacer dos grupos de partículas:
    Grupo1: (pop network 1) partículas con color random que rebotan en la esfera y se largan. Al rebotar en la esfera pasan a formar parte del grupo colisión (me invento el nombre, no sé que puse en el archivo). Nota: sólo estarán dentro del grupo colisión las partículas que acaben de rebotar, justo cuando rebotan, porque no hemos activado preserve group. Si lo activamos, las partículas que rebotaran estarían después del rebote en ese grupo, y no queremos esto, porque si no seguirían saliendo partículas en el grupo2.

    Grupo2: partículas que nacen del grupo colisión. Creamos otro pop network, un source, y a este source le decimos que el SOP es el pop network1, de las partículas que rebotan, y que de todas estas partículas, utilice las que están dentro del grupo colisión.

    Ya tenemos partículas que rebotan, y partículas que nacen en el lugar de rebote y se quedan pegadas.

    Ahora a pintar. Conectamos un attrtransfer a la esfera, y a éste conectamos como origen no el nodo de las partículas que rebotan, sino el de las partículas que nacen ya pegadas y se quedan ahí, solucionando así el problema de que se pinte y despinte la esfera.

    Seguimos, nosotros no queremos ver todas las partículas, sólo queremos ver las partículas que rebotan. Pues al final de todo, creamos un nodo merge, y conectamos todo lo que queremos que salga en el render: el pop net de las partículas que rebotan, la esfera, y el suelo (si es que hemos puesto suelo).

    Posdata: el problema cuando haces stop, es que la partícula cambiara su pstate, y las partículas con un valor de pstate distinto de 0, no son calculadas por algunos nodos (no me hagas mucho caso, pero leí algo así).

  3. #123
    tiruri....
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Perdonad la interrupción, pero una pregunta;
    Aquí todos estáis de vacaciones o qué? Me propuse ponerme a aprender Houdini y aprovechar éstas sesiones de aprendizaje y no tengo tiempo para nada, y aquí todos parecéis tenier tiempo, me dais una envidia que para qué.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no. Decoration

  4. #124
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    ¿Quién necesita vacaciones cuando tienes insomnio? (del bueno, de ese que si vas para la cama duermes, pero si no vas no tienes sueño).

    Edito: y el viernes 27 cojo vacaciones, tengo unos cuantos gigas de material didáctico houdinero, me lo voy a pasar teta.

  5. #125
    tiruri....
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Cachis, yo es que, acabo tan reventado del curro que cuando arribo a casa lo único que hago es tirarme a la piscina y hundirme.

    En fin, al menos me entretengo leyendo como pintais las bolitas.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no. Decoration

  6. #126
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Sí, es eso. A nivel obj se ve el nodo que tengas activo dentro de geo, por eso hay que meter un merge con todo lo que quieras que se vea en el render.
    Normalmente en Houdini, debajo de tu último nodo (en este caso el merge) se añade un nodo null, con un nombre explicativo (por ejemplo, render geometría) para tenerlos como referencia y saber cuál poner visible. Sobre todo, si hay varias ramas en el network es una referencia útil.

    Edito: en cuanto a lo del tiempo, yo también ando justo, pero cuando en el trabajo tengo huequecillos, le doy.
    Última edición por Netvudu; 07-19-2007 a las 05:06 PM

  7. #127
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Me todo. Digo, que como RavenX yo también que sepáis que os leemos con interés, vuestras actividades, pero participar, ya es otra cosa.

    Como para participar en un torneo de ajedrez sabiendo solo mover las piezas. (y en este caso, es que no conozco ni todas las piezas ni cómo se mueven.

    Habrá que esperar a que inventen los días de 30 horas o así.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #128
    Burninating albion
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    En serio, podéis seguirnos, quizás no al ritmo este loco que llevamos, pero yo, por ejemplo, el fin de semana no haré nada.

    Recomiendo leer las primeras hojas y ponerse a ello, hay muchas dudas que te pueden surgir que están resueltas más adelante. Está muy bien leer las dudas de otros y los pensamientos de cómo solucionarlos y tal.

    Y llegara el momento en el que esto se normalice y estemos todos en el mismo sitio.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  9. #129
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Es que con la tontería en 3 días llevamos casi 300 mensajes entre las dos actividades, y más de 3000 visitas, se ve que generamos expectación.

  10. #130
    Fractal de Excremento
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    2ª actividad de Houdini pintar una bola

    Estupenda la explicación, Stewie, aunque en vez de parar las partículas cuando colisionan con la bola, deberías hacer que se peguen a ella (mira las opciones del collision pop).

    Muy buen trabajo todo el mundo. Que rapidez.

    Ahora mismo empiezo a poner la escena paso a paso en otro mensajes.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

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