![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Chico Houdini
|
Buenas, para que los nuevos houdineros no estéis parados he preparado una nueva actividad que creo que será entretenida. No es muy complicada, pero tendréis que pensar el sistema para conseguirlo. Con el nivel conseguido al acabar la actividad de slime lo podéis resolver perfectamente
El ejercicio consta de dos partes. Para verlas bien mirad el vídeo. 1- Crear una simulación en DOPs de una roca. Esto es lo más básico que puede hacerse en DOPs, creo que servirá bien a modo de introducción a la simulación de cuerpos rígidos. 2- Idear un sistema procedural para conseguir que la roca simulada deje huellas a su paso por el plano que hace las veces de suelo. Esta es la parte más "complicada". Adjunto el flipbook de mi escena. ¡Espero que os guste! Última edición por 3dpoder fecha: 29 jul 2007 a las 11:53. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
Olé! Deberes!
Creo que ya sé por dónde meterle mano a la actividad, pero tendrá que esperar hasta mañana que saque algo de tiempo. Gracias por no olvidaros de nosotros! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 2,954
|
Definitivamente hay que decirte, Miguel, que eres todo un monstruo a tu edad.
De verda que me es imposible, hacer ninguna actividad por el momento. Este finde me he estado familiarizando con la interfaz, pero a penas tengo para mas. En 3 semanas tengo vacaciones, a ver si entonces puedo empezar al menos la 1ª. Suerte a los "alumnos"...
__________________
Agraciado con el paro hasta Octubre... _________________ |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
Una pregunta: ¿quieres que utilicemos partículas, o hay que apañárselas sin ellas? Porque con partículas ya lo tengo :P
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Chico Houdini
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
Vale jeje. Tengo que hacer que la deformación sea menos brusca, que no pegue saltos, pero por lo demás ya está. No pongo el vídeo porque aún no he metido el rigid body, sólo estaba investigando.
Edito: tiene más miga por la parte de hacer que salgan partículas en la colisión, que por la de deformar el suelo... Última edición por Stewie fecha: 22 jul 2007 a las 11:24. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 51
|
Es interesante porque hay una escena que llevo haciendo un tiempo y requiere algo como esto, sobre todo la parte de las huellas. Yo lo había hecho de otra forma, no con DOPs, pero voy a intentarlo con DOPs porque me interesa saber si queda mejor y es más o menos versátil. El video tiene muy buena pinta.
El problema es que esta semana voy a tope, así que a lo mejor lo tengo que dejar para la próxima. |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Chico Houdini
|
Cita:
Por cierto, ¿El sistema de huellas con DOPs? No hombre no. Última edición por MiguelPerez fecha: 22 jul 2007 a las 17:36. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 51
|
No me había parado a pensarlo la verdad...pero ahora que me dices esto, ¿lo mismo se trata de hacerlo con colisión de partículas que al moverse deformen el plano? yo es lo que probaría antes de recurrir a un shader que genere desplazamiento.
Creo recordar que yo lo hice en su momento con un attribute transfer y algo más (ya miraré), pero no me quedaban tan bien los bordes |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
Primera versión, meteorito + dinámicas.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,459
|
Que guay!
voy a ponerme a ello, gracias!
__________________
www.bealobo.com |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,459
|
Yo también tengo la primera versión (meteorito+dinámicas), mañana sigo y pongo todo junto.
__________________
www.bealobo.com |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
Primera duda derivada de una mini-actividad paralela (hacer que salgan partículas de un RBD): hago el SOP dentro del DOP... hago un SOP y dentro un POP y un DOP... hago el POP dentro del DOP... mmmhhh... me duele el HOP (Head OPerator
P.D. No lo digas Miguel, sólo estoy pensando en alto. Al final lo fácil se complica por donde menos se lo espera uno... |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
Segunda versión lista. Después de pegarme un poco con la manera de tener un DOP dentro de un SOP (tiene truco... bueno, no es que tenga truco, es que es "rara" la manera de hacerlo, no es como en otros programas que ya lo tienes ahí). No he hecho que salgan partículas de los vértices que colisionan, sino una chapuza como un piano, pero queda aparente dentro de la mediocridad
Tengo que suavizar toda la deformación, mejorar los bordes, cambiar el proxy, etc etc. Si en cualquier soft es importante mantener todo ordenado y tener claro cómo vas a organizar la escena, en Houdini lo es mil veces más Edito: ahora que lo pienso no creo que tú lo hayas hecho con partículas que salen de la colisión... ¿o sí? Última edición por Stewie fecha: 24 jul 2007 a las 05:28. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,459
|
Pues yo estoy bastante perdida, no se por dónde tirar para hacer la segunda parte.
Mientras tanto, he decidio que me miraba un poco el tema sólidos rígidos para ver si me inspiraba y me estoy dando de cabezazos para intentar hacer unas instancias con objetos diferentes usando el point SOP y el RDB Point Object, creo que es por esto, que no lo lee bien: /obj/geo'int(rand($PT)*2)+1' offtopic: ¿qué diferencia hay entre '' y ""?
__________________
www.bealobo.com Última edición por bealobo fecha: 24 jul 2007 a las 05:44. |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| 2ª Actividad de Houdini - Pintar una bola - resolucion | slime | Actividades 3DPoder | 55 | 05 ago 2007 15:53 |
| Houdini Training Program en Aula Tematica | lisux | Educación 3d, escuelas y universidades | 8 | 12 feb 2007 01:19 |
| 2º Actividad de Ilustración: Boceto-Rápido. Elección de tema:A78 | Ballo | Actividades de Ilustración | 66 | 05 ene 2007 23:51 |
| Exportador de Lightwave a Houdini | Netvudu | Particulas y Dinámicas | 5 | 14 dic 2006 20:25 |
|
|