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Antiguo 07 mar 2004   #1
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2004

Por petición y aclamación popular, organizamos este mini-reto un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados a ver por ahí, pero que es la base de los efectos especiales en las películas de hoy en día: la integración de elementos generados por ordenador en secuencias de filmación real. Desde ya gracias a Mars Attacks por la colaboración en elaborar las reglas

1.- Para limitar un poco el campo de actuación, y así poner desarrollar todos nuestros trabajos versando sobre el mismo tema, se decide que el objeto 3D a integrar tiene que estar necesariamente relacionado con el tema OVNI, aunque con pequeñas licencias. Me explico: desde ovnis tipo "platillo volaor" del film "Mars Attacks!", pasando por los de "La Guerra de los Mundos", "Independence Day"... hasta cualquier vehículo más o menos volador de películas como "Star Trek" o "Star Wars" (¡va por vosotros, compañeros frikis!). Obviamente, poner un X-Wing en los Campos Eliseos... bueno, es un "objeto volador identificado", pero la entrada se dará como buena

2.- No es necesario modelar y texturizar el modelo, dado que se puede recurrir a bibliotecas o modelos libres para ser usados en nuestra escena, con lo que podemos dedicar el tiempo de creación del modelo a la integración de éste en la escena. Aquí teneis un par de enlaces interesantes, pero ya sabeis que echando mano de Google podeis encontrar infinidad de cosas:

http://scifi3d.theforce.net/
http://www.turbosquid.com/
http://www.3dcafe.com/

3.- Las imágenes 2D que se van a usar de fondo podeis tomarlas de donde querais: desde una bonita campiña suiza hasta el paisaje que se ve desde la ventana de vuestra habitación al atardecer. Y también teneis total libertad a la hora de elegir dónde integrar el objeto volador: en el cielo, en la terraza de la vecina esa que está tan maciza, en el patio del colegio de esa foto que os pillasteis de la red... El objetivo a conseguir es que la integración sea lo más creíble posible.

4.- El formato del post tiene que ser el siguiente: la imagen final, una pequeña explicación, y un zip/rar con captura de la escena y el fondo original, o bien un enlace directo a éstos. El caso es que los dos últimos elementos que se piden de los cuatro no deben mostrarse en el post.

5.- El segundo elemento, la explicación, será de obligatoria inclusión. Cada uno que ponga sus límites: desde una pequeña y clara explicación de dos o tres líneas, hasta tres párrafos, creación de una web donde se narre el proceso, un video... El límite lo pone cada uno, pero si lo que buscamos en estos mini-retos es aprender los unos de los otros, está explicación es necesaria para entender el trabajo.

6.- Obviamente, se permite postproducción en los renders (y en palabras del propio Mars, casi que se exige si quieres un buen resultado).

Me encantaría daros una guía sobre cómo integrar un modelo en un entorno real, y hablaros desde mi experiencia para aconsejaros, pero dado que nunca me he planteado estos temas en mi trabajo diario con 3D, no os puedo brindar una explicación. Sí que os puedo decir, a nivel muy básico, que un gran porcentaje de la integración tiene que ver con la iluminación, más que con la calidad del modelo. No consiste en poner una luz, echar un render con GI, tener una imagen de fondo, y ya está (lo he intentando y queda bastante mediocre), sino que hay que realizar un poco de labor de investigación a nivel conceptual y técnico (mmmm... material Matte Shadow, cómo te quiero) para obtener el mejor resultado posible.

Si alguien quiere aportar su experiencia, aconsejar, etc. está invitado a hacerlo, y se agradecerían mucho sus consejos

¡Un saludo, mucha suerte, y a por ellos (los marcianos, claro)!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 07 mar 2004   #2
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,293
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales

Bueno, Iker ya lo ha dicho todo. Resumiendo: Imagen final y explicación que sean bien visibles, y aparte, sólo con enlaces o adjunto en un zip, la captura de la escena en el programa 3D y la foto original.

Buscando imágenes en el google he dado con alguien que ha hecho algo similar a lo que ya dije del mapa "bucólico" de max. Buscamos algo parecido (pero mejor hecho, jejeje):

Aquí vendría la explicación, por ejemplo: "he cogido la imagen de fondo, se la he mapeado a un plano, he añadido la nave y luego para el reflejo he duplicado la nave y le he bajado la transparencia al objeto al 10%"

Ahora vendría la imagen adjunta:


Y luego un zip o un enlace a la captura del modelo de la nave tal y como se ve en la escena y al mapa ése que trae el max.

Un saludo, ¡que comience la fiesta! (Coño, parezco Ramón García con las campanadas Voy a fustigarme un rato).
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Yo
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Antiguo 07 mar 2004   #3
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Joe que no somos idiotos..jojojojojo


Yo empece la semana pasada, a ver si lo acabo, ahora ando con otras cosas.



Saludetes.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 07 mar 2004   #4
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 102
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Veré que puedo hacerrrrrr.....

PD: Que reglas mas confusas... seré curioso, entre tanta explicación... cual es la fecha limite para esto (si la hubiera) ?

:P :P
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Antiguo 08 mar 2004   #5
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,293
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Teóricamente a lo largo de esta semana pero prácticamente cuando lo tengas

Y Ballo, mejor curarse en salud, que siempre hay gente muy despistada por ahí (inclúyome)
Voy a buscar la foto ya mismo.
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Yo
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Antiguo 08 mar 2004   #6
Ferriz
aaaaaaaaahhhh!!!
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: San Juan - Villena - Onil
Mensajes: 2,557
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Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Me apunto al reto, espero tener tiempo para hacerlo ya que esta semana tengo la sensación de necesitar unos cuantos ordenadores renderizando al mismo tiempo. Aquí estoy en el curro con 2 3dstudios renderizando y yo mirando como un bobo sin poder hacer nada más... y en mi casa otro tanto. En fin, espero que salgan cosas buenas
__________________
Saludos a todos
Yo www.franferriz.com Videojuegos www.devilishgames.com
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Antiguo 08 mar 2004   #7
carvision
Creo, luego existo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 212
Contactar con carvision a través de MSN
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Bueno LA PRIMERA


Es la primera vez que intento esto. Pero creo que me ha gustado.

El ovni esta basado en la serie antigua llamada "Los invasores". Está modelado en unas 2 ó 3 horas. El fondo es mi calle.
La iluminación esta compuesta por una luz principal, el sol, ray trace. Una secundaria que alumbra un poco la parte alta del ovni y es azulada para que contraste con el cielo. y las de volumen inferiores, mas una que alumbra tenuemente la parte inferior del ovni. El aparato tiene reflexion de mapa de bits de tipo cilíndrica.
Mi cámara es una patata (digital marca continente, firstline), creo que con una mejor el fondo hubiera quedado más nitido y concordaria mejor con el ovni.
Y un poco de post.
Gracias a todos. y a ver que mas se presenta por aquí.
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Antiguo 08 mar 2004   #8
vancorso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 172
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Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

uuhm, me parece un minireto muy interesante. En cuanto acabe un par de cosas que tengo pendientes pensare algo para hacer. ^_^
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Pedro Pablo Fernández
www.siteloader.tk
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Antiguo 08 mar 2004   #9
Mars Attacks
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,293
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Carvision, la imagen con la malla NO debe ser visible desde el hilo. Felicidades por ser el primero en participar, ahí va una prueba rápida mía (sólo es para desoxidarme un poco):
__________________
Yo
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Antiguo 08 mar 2004   #10
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 236
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Buenas a todos.

Mi imagen se enmarca en uno de los sitios con mas tradición OVNI por excelencia: La piramide Maya de kukulcán.

Basicamente he cogido una imagen de internet, le he añadido un poco de cielo en el gimp(que estaba escaso) difuminandolo un poco para que no se notase y le he recortado un poco de tierra (que sobraba). Luego en Blender la he mapeado sobre un plano y le he dado menos luz que la foto original. A continuación le he añadido un cubo borg (de la serie Star trek), bueno pedazos sueltos :-), sobre la cima. Tambien le he añadido una luz hemi en un lateral para simular los ultimos rayos de luz.

Y nada mas.

Escena y original AQUI
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Antiguo 08 mar 2004   #11
carvision
Creo, luego existo
 
Avatar de carvision
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 212
Contactar con carvision a través de MSN
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

No entiendo lo que me dices mars. ¿¿"No debe ser visible desde el hilo"??

No estoy yo muy puesto en estas cosas. Entendí que se añadiera una imagen malla para poder ver como se habia hecho.

Saludos.
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Antiguo 09 mar 2004   #12
Frodo
Hermoso con txapela
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,632
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Lordloki muy original la tuya.

buen trabajo y bienvenido :D
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
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Antiguo 09 mar 2004   #13
ENDORA
Er tuercas.
 
Avatar de ENDORA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Valladolid.
Mensajes: 843
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Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Joe yo tambien le empece la semana pasada pero con esto de ke me he metido a modelar el audi s3 lo he dejado un poco de lado a ver si me animo y lo renderizo.
(Aunque me estan dando problemas los mapas de reflexion con el entorno ya ke se me vuelve transparente el ovni y no tengo ni idea de por que).Salu2 Endora.
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!!
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Antiguo 09 mar 2004   #14
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,293
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Carvision, la captura de la malla debe estar bien como link o bien como zip. El caso es que en los posts sólo se vea el trabajo acabado y lo otro quede como un "behind the scenes".

Lordloki, me ha parecido una estupenda idea la tuya. Sólo le subiría un poco la tonalidad amarilla del cubo Borg (jajaja, qué friki) para adecuarla más al entorno. Pero me ha encantado la idea, algo así como el Stargate Maya.
Encima en una pirámide que me encanta :D
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Yo
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Antiguo 09 mar 2004   #15
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
Predeterminado Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

Me encanta tu idea, Lordloki. Muy original, me identifico mucho con el rollo ovni-arqueología. Venga, a ver quien se anima con Machu-pichu, Nazca, Stonehenge...

Jolín, de "vista ovni de mi calle" he pasado a "Indiana Jones and the UFO's experiences" :P

Sillu leiter,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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entornos, integracion, objetos, or or, reales


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