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Tema: Integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2004

  1. #21
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Mars, tío, no quebrantes las normas del hilo, carajo. A ver si me da tiempo y preparo alguna cosa decente, porque estamos trabajando el tema de los matte-painting en una de mis clases (alucinante) y quiero enseñarles que bonito puede quedar si integras un ovni CG en el césped de mi facultad. Saludos.

  2. #22
    Ninja Fever
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    No quebranto las normas, no es el trabajo con el que quiero participar.

  3. #23
    El Chapin
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Lástima que no puedo mostrar nada de lo que he trabajado hasta el momento.

  4. #24
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Buenas de nuevo. A que siempre os habéis preguntado quién hacia esas extrañas figuras en los campos de trigo. Pues la verdad está aquí dentro (o era allí fuera). El cómo se hizo:
    De nuevo tomé una imagen de internet, hice el platillo con un par de cajas y subdivisión de superficies y smooth. Luego coloque unas 9 luces para iluminar el círculo e imitar los faros. También coloque 3 luces negativas para simular que era de noche a lo lejos. Y poco más que decir. El original y la escena. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -circulosfake.jpg  

  5. #25
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Hola gente. Aquí va mi primera colaboración en un reto del foro, se me pasó esta idea por la cabeza y me reí un buen rato, la iluminación es un poco cutre, pero (es de las cosas que aún me faltan unos cuantos tutoriales). Espero que os guste. Saludos.
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  6. #26
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Saludos. De momento ya van apareciendo cosas interesantes, a ver si tengo un rato y me trabajo algo, es que he estado unos días off, y no me había enterado del reto.

  7. #27
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Esta es una fotografía de mis últimas vacaciones. Vaya gente extraña que uno conoce cuando viaja por el país. El de barba soy yo, la bella es mi mujer, el de la derecha decía llamarse como sea, y el otro pancho (o algo así, era difícil entenderles), software utilizado: un driver de scanner. Editado: releyendo las bases de los mini-retos, me di cuenta que no incluí ninguna explicación de cómo hice el render. Aquí va. El platillo y los marcianos fueron modelados y riggeados en Blender. Para simular las ondas en el agua, utilicé una textura procedural que hace anillos (Wood ring para los blenderianos) afectando el canal de Bump (NOR) sobre la fotografía (mapeada Windows es decir, con las coordenadas de la pantalla). Para lograr el reflejo del paisaje en el platillo, utilicé la fotografía como textura para un world. El reflejo en el agua sale solo porque usé el raytracer de Blender para renderizar.

    Después llevé todo a Gimp y me encargué de desenfocar, agregar ruido y arruinar en general la calidad del render para emparejarlo con la fotografía. Eso es todo básicamente. Disculpen si es muy técnico y de Blender. Saludos.

  8. #28
    Creo, luego existo
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Muy buen trabajo, maléfico. Esto ya nos va poniendo las cosas difíciles a los demás. Aun así, creo que mostrar a los extraterrestres le quita la parte misteriosa que tienen los ovnis. De todas formas, por el trabajo que has hecho, me quito el sombrero. No se nota nada la superposición. Saludos.

  9. #29
    Ninja Fever
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Tremendo maléfico. Lordloki, a esta segunda prueba que has mandado le cambiaría ese negro por la tonalidad del cielo que tiene la fotografía. Yo había comenzado con algo, pero entre los acontecimientos escabrosos de estos días y que tengo una exposición en clase el miércoles y aún no he empezado a prepararla. Pero todo se andará, más tarde o más temprano.

  10. #30
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Pues ahí va mi ejercicio. El ovni sería la nave de transporte de tropas que hay detrás u. Para montar la escena he cogido una imagen de hermanos de sangre, serie que estoy siguiendo ahora y que está muy bien. He utilizados modelos de Star Wars de www.theforce.net. Primero, en Adobe Photoshop he creado una máscara para poder colocar la nave renderizada detrás de los soldados, en (*.3ds) max he creado un plano de referencia y he ajustado la perspectiva a ojo, más o menos. He creado una cámara con el match Camera todo view y el resto pues viene rodado. La iluminación es con Brazil, iluminación global con un mapa de entorno similar al cielo que habría en la imagen. En realidad, esta fotografía casi que solo tiene iluminación global, así que no ha sido muy difícil.

    Después de un par de renders, me lo he llevado todo a Adobe Photoshop, he ajustado niveles, saturación, retoque por aquí, retoque por, allá, y tachan, listo. Y aquí podéis ver la imagen original y el wire. Saludos a todos. Están saliendo cosas chulas.
    Pedro Pablo Fernández Moya
    vancorso.wordpress.com

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