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#16 |
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Chico Houdini
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1- En mi sistema no están parados, simplemente no están
2- Mata las partículas para que solo vivan un frame, puedes usar el Kill POP por defecto o bien borrar todas las que no estén en el grupo creado con el Source POP y no preservado Por cierto, en mi escena las bolas nunca entran en DOPs, solo está el muro. |
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#17 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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1. Mmmhhh, te refieres a meter los ladrillos en el grupo únicamente cuando la partícula colisiona con ellos?
2. Mataré las partículas con el Kill, o simplemente en el source decirle que sólo vivan un frame, porque al nacer el melón ya no tiene nada que ver con éstas. Y claro, mis melones sí están en la simulación, que así es más catastrofista |
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#18 | |
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Chico Houdini
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Cita:
Lo de añadir las bolas a la simulación ya que cada uno haga lo que quiera. Yo no la puse porque conociendo el vector velocidad de las partículas que son las bolas y sus normales se puede otorgar una velocidad inicial a los ladrillos realista sin gastar tiempo calculando la colisión. |
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#19 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Bueno, ahora estoy un poco atascada. De momento estoy haciendo el sistema sólo pasando color, y luego ya le meteré las fuerzas en función de la velocidad de la partícula, etc.
Total, tengo el muro y el sistema de partículas en un geometry. Al impactar, las partículas pintan los ladrillos y éstos se recogen en un grupo (RedBricks). Dentro del mismo geometry tengo un dopnet con un rbdfracture con los ladrillos y le intento poner RedBricks como máscara, pero pasa de mí. ¿Alguna pista? lo que estoy intentando es que se calculen sólo los ladrillos impactados. Última edición por bealobo fecha: 07 ago 2007 a las 10:30. |
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#20 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Yo lo hice de otra forma, voy a empezar desde el principio para repasar un poco y ver cómo se haría así. A ver si saco algo de tiempo, porque entre mirar Python y el Object Model del XSI, y seguir haciendo tutos de Houdini, me voy a volver loco...
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#21 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Estoy con la última release de la beta, que se supone que es release candidate y falla más que una escopeta de feria... qué mal!
Sigo en el mismo punto, voy a rehacerlo entero de nuevo, a ver si es que me falta algo... El rdb fracture está bien puesto? porque no lo tenía muy claro cuando lo puse, pero es que además es el que no me reconoce el grupo. |
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#22 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Hola,
bueno veo que esto está bastante muertito. Yo ahora tengo un poco más de tiempo y a ver si lo animamos un poco. Os pongo hasta donde me he quedado yo, a ver si me podéis ayudar. En el vídeo muestro cómo los ladrillos se seleccionan con un radio dado al golpearles las partículas. En el árbol corresponde al nodo MURO_IMPACTS, lo malo es que es el nodo ladrillosRB se supone que está cogiendo ese grupo ($CR == 1) pero no lo coge, total que luego en DOPS no hay manera de filtrar, y tengo que meter todo el muro, en vez de sólo los ladrillos impactados. Visto que no me detectaba ese grupo dinámico de ladrillos, en DOPS he importado las esferas como RDBObject pero... no detecta la colisión de éstas con el muro. Seguro que me estoy complicando la vida por querer hacerlo así, pero es que ya lo tengo tan metido en la cabeza que no se me ocurre otro sistema (con mis conocimientos). HELP! |
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#23 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Me sabe mal parecer una loca que habla sola, imagino que está todo el mundo disfrutando del verano
si alguno se pasa por aquí... ¿se pueden agrupar grupos? ¿se pueden elegir grupos por las características de sus primitivas? Me estoy empeñando en hacer la actividad de este modo y lo mismo hay otra solución mejor (probablemente) pero es que no quiero tener todas las piezas en dops, sólo las que se vayan a mover. |
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#24 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Lo siento Bea, hace 15 días que no he podido abrir el Houdini, entre un curro-infarto que nos ha salido y mirar un poco de scripting en xsi... encima ahora he tenido "la visión" del año con un posible proyecto... así que no sé cuándo podré volver a mis queridos nodos. Si puedo este sábado re-hago toda la actividad para ver si llego a las mismas dudas que tú y entre los dos lo sacamos.
Saludos! |
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#25 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,223
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vamos animo!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#26 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Vaya Stewie... si que estás liado...
bueno, yo seguiré mirando, de momento en odforce he visto una solución para hacer un loop y recorrer los objetos. Ya veremos |
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#27 |
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Chico Houdini
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Bea, en tu escena, asegurate de que las partículas de las bolas que usas para transferir el color y agrupar mueren. Borra todo lo que no sea ese grupo con un delete y lleva eso a DOPs. Después, en tu DOP network, establece el creation frame de tu rbdfractured a $F. De esta forma los ladrillos aparecerán en el frame en el que les corresponde.
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#28 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Ahm... los ladrillos sólo tienen que ser transferidos un instante en un instante a DOP... mmm Gracias!!!
Bueno, el problema este que tenía lo sigo teniendo. Yo tengo los ladrillos uno a uno si quiero en dops, pero el attribute transfer de color pasa de esos grupos previos (ladrillos individuales) y crea otros grupos de primitivas (ver video). Y yo necesitaría que agrupase los grupos iniciales (ladrillos) y no las primitivas. Esto el nodo attribute transfer no lo puede hacer. ¿Cómo lo estáis majeando vosotros? Aún no he querido probar la solución que encontré en odforce de hacer un loop para hacer grupos de grupos porque creo que hay algo que se me escapa. En el vídeo que adjunto se ve bien lo que quiero decir. |
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#29 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,514
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Acabo de descubrir partition objects...
je je je Esto del houdini es un proceso, ¿eh? |
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#30 |
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Chico Houdini
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La manera es representar cada ladrillo con un punto. En mi manera de modelar los ladrillos, están copiados ya sobre puntos. De esta forma, puedes usar el attributetransfer a esos puntos, y posteriormente en el copy en el que pones los ladrillos, pasar el Cd (la última pestaña del Copy SOP). Y luego ya agrupas.
Si en tu forma de modelar el muro simplemente has copiado el ladrillo inicial, se podría crear un punto en el centroide de cada uno con un loop (esto vendría bien para algún modelo externo que tubieras que usar por obligación). Pero ya que empiezas desde Houdini, mejor hacer las mismas operaciones que has hecho a la caja inicial sobre un punto, y luego ya copias la caja en éstos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, houdini, pelotas, rompemuros |
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