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Tema: 4 actividad de Houdini pelotas rompemuros

  1. #1
    Chico Houdini
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    Houdini 4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Hola, aquí estoy de nuevo con otra actividad que se me ha ocurrido esta tarde. Se trata de lanzar proyectiles contra una pared de ladrillos, con el resultado de que en la zona de impacto los ladrillos saltan.

    Tiene que ser un sistema completamente procedural en el que se pueda cambiar el número de proyectiles o el radio de destrucción y al darle al play la escena se recalcule.

    Con esto pretendo conseguir que profunducéis en el intercambio de información entre los distintos contextos, que se relacionan entre sí para conseguir que el sistema funcione.

    Tomaroslo con paciencia. Stewie, ya tienes sudoku.
    bricks, avi.

  2. #2
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Serás terrorista. En principio no parece muy (he dicho muy) difícil, pero conociéndote se liara a los 5 minutos de ponernos con él. Mañana empezaré, lo haré mientras me empollo el libro de the magic of Houdini. Sera una semana dura.

  3. #3
    Burninating albion
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Bueno, a ver si consigo hacer algo de provecho, me parece que esto no me llevará un día.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  4. #4
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Primera prueba de ayer por la noche. Creo que he cometido dos potenciales chapuzas: la manera de hacer que los ladrillos se queden quietos hasta que los melones les impactan (ya la diré), y la forma de hacer que de cada partícula aparezca un solo melón en la simulación (cosas del creation frame, groups y demás, hice una expresión y no sé si es necesario). Esta noche lo término, que me piro de viaje.
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  5. #5
    lodon...
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Molaría que los ladrillos de arriba fueran cayendo conforme se hagan agujeros, para ser realistas y guapos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Tresmiltornillero
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Molaría que los ladrillos de arriba fueran cayendo conforme se hagan agujeros, para ser realistas y guapos.
    Eso luego, que estamos por el principio.

  7. #7
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Que caigan los ladrillos de arriba es sencillo de hacer, pero el ordenador pide clemencia en la simulación, algo inventaré.

  8. #8
    Chico Houdini
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Justo lo que yo pretendí es que no se cayeran los de arriba. No pensé en esto como un simple muro, sino com un fragmento de una pared de ladrillos mucho más alta a la que le dan unas cuantas bolas. La cosa es que, si pones 5000 ladrillos la simulación no ira más lenta porque no has de simular todo.

    El hacer que se derrumbe por completo es muy fácil, la manera que no pretendía que siguierais.

  9. #9
    Muy cerca de xibalba...
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    Esperadme esperadme. Que dentro de un par de meses a lo mejor me engancho al hilo. Vaya como me está costando entender el funcionamiento del programa.

    Me recordáis a la película de Matrix -necesito aprender a pilotar helicópteros, (10 segundos más tarde) -ya se pilotar helicópteros. Pues vosotros lo mismo, pero con Houdini.

    Ale me piro a estudiar que el tiempo vuela-.

  10. #10
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    4ª actividad de Houdini pelotas rompemuros

    [off-topic]estoy haciendo en XSI un panel de leds y me estoy cagando en todo, quiero un Houdini ya. [/off-topic].

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