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Antiguo 29 jul 2007   #1
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 938
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Houdini 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Hola, aquí estoy de nuevo con otra actividad que se me ha ocurrido esta tarde.
Se trata de lanzar proyectiles contra una pared de ladrillos, con el resultado de que en la zona de impacto los ladrillos saltan.

Tiene que ser un sistema completamente procedural en el que se pueda cambiar el número de proyectiles o el radio de destrucción y al darle al play la escena se recalcule.
Con esto pretendo conseguir que profunducéis en el intercambio de información entre los distintos contextos, que se relacionan entre sí para conseguir que el sistema funcione.

Tomároslo con paciencia. Stewie, ya tienes sudoku

bricks.avi
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Antiguo 29 jul 2007   #2
Stewie
Método Polaco
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Serás terrorista...
En principio no parece muy (he dicho muy) difícil, pero conociéndote se liará a los 5 minutos de ponernos con él jeje. Mañana empezaré, lo haré mientras me empollo el libro de The Magic of Houdini. Será una semanita dura
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Antiguo 31 jul 2007   #3
bealobo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Bueno, a ver si consigo hacer algo de provecho... me parece que esto no me llevará un día.
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Antiguo 01 ago 2007   #4
Stewie
Método Polaco
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Primera prueba de ayer por la noche. Creo que he cometido dos potenciales "chapuzas": la manera de hacer que los ladrillos se queden quietos hasta que los melones les impactan (ya la diré...), y la forma de hacer que de cada partícula aparezca un solo melón en la simulación (cosas del Creation Frame, Groups y demás... hice una expresión y no sé si es necesario). Esta noche lo termino, que me piro de viaje
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Tipo de Archivo: mov Act04_Houdini_stewiev01.mov (209.1 KB, 124 visitas)
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Antiguo 01 ago 2007   #5
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Molaria que los ladrillos de arriba fueran cayendo conforme se hagan agujeros.....para ser realistas y guays....
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 01 ago 2007   #6
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Cita:
Escritos por Ballo Ver Mensaje
Molaria que los ladrillos de arriba fueran cayendo conforme se hagan agujeros.....para ser realistas y guays....
Eso luego, que estamos por el principio.
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Antiguo 01 ago 2007   #7
Stewie
Método Polaco
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Que caigan los ladrillos de arriba es "sencillo" de hacer, pero el ordenador pide clemencia en la simulación... algo inventaré...
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Antiguo 01 ago 2007   #8
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 938
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Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Justo lo que yo pretendí es que NO se cayeran los de arriba. No pensé en esto como un simple muro, sino com un fragmento de una pared de ladrillos mucho más alta a la que le dan unas cuantas bolas. La cosa es que si pones 5000 ladrillos la simulación no irá más lenta porque no has de simular todo.
El hacer que se derrumbe por completo es muy fácil, la manera que no pretendía que siguierais.
MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2007   #9
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Esperadme Esperadme!!! Que dentro de un par de meses alomejor me engancho al hilo! Joer como me esta costando entender el funcionamiento del programita...
-Me recordais a la peli de Matrix -Necesito aprender a pilotar helicopteros, (10 segundos mas tarde) -Ya se pilotar helicopteros. Pues vosotros lo mismo pero con Houdini
Ale me piro a estudiar que el tiempo vuelaaa-
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Antiguo 02 ago 2007   #10
Stewie
Método Polaco
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

[OFF Topic]Estoy haciendo en XSI un panel de LEDs y me estoy cagando en todo... quiero un Houdini ya... [/OFF Topic]
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Antiguo 02 ago 2007   #11
bealobo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Yo aún no me he podido poner con la actividad, ggrrrr
Bueno ayer empecé a hacer el muro. Ladrillo, cemento, ladrillo, cemento y así...
jeje
bealobo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2007   #12
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 938
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Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Hacer el muro de ladrillos es lo más fácil de todo, y con Houdini te puede llevar unos 30 segundos. Supongo que no lo estarás haciendo a mano, ¿no?
MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2007   #13
bealobo
Senior Member
 
Avatar de bealobo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

No, qué va, no pensaba hacerlo a mano.
Igual un copy o algo así más automático... no se, en cuanto me ponga ya miro a ver que esta semana no he tenido ni un minuto.
bealobo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2007   #14
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

jajajaj. Mira el Migue como toca las pelotas....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 03 ago 2007   #15
Stewie
Método Polaco
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
Predeterminado Re: 4ª Actividad de Houdini - Pelotas rompemuros

Pongo los problemillas con los que me encontré, para ver cuál es la solución correcta:
1. ¿Cómo hacer que los ladrillos se queden estáticos antes del golpe? Yo lo hice pegándolos a un objeto mayor que aun estando en la simulación, no aparece y nada choca con él (está apartado). Supongo que hay una manera para que se "peguen" a la nada sin hacer esta chapucilla, vamos, que mantengan su posición inicial hasta que una fuerza les afecte, pero las pruebas que hice no hacían lo que yo quería... claro que tampoco investigué demasiado...
2. ¿Cómo hacer que en la creación del RBD Object de los melones, no duplique todos los melones cada vez que crea uno nuevo? El tema es que tienes que poner un frame para la creación del RBD, si pones el frame 1 y las partículas aparecen en el frame 8, no se crearán. Igualmente, si pones el frame 8, y en ese frame hay 2 partículas, se crearán dos melones, uno para cada una, estuvieran donde estuvieran. Pero, si pones el frame 1, y el 8, en el 1 crea el de la partícula 1, y en el 8 crea el de la partícula 1 OTRA VEZ, y el de la partícula 8, así que tenemos dos melones de la partícula 1... La solución que yo encontré fue utilizando Groups, en un parámetro guardo el nº total de melones que hay en la simulación, y le digo que me cree únicamente el melón siguiente al nº de melones que hay (en el copy SOP de los melones le digo que me separe cada copia en un grupo), y en creation Frame le pongo $F. ¿Se hace así, o hay otra manera más simple? (No sé si lo he explicado bien, seguramente no ).

SaluDOPs!

Última edición por Stewie fecha: 03 ago 2007 a las 08:34.
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Etiquetas Identificativas
actividad, houdini, pelotas, rompemuros


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