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#1 |
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Chico Houdini
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Hola, aquí estoy de nuevo con otra actividad que se me ha ocurrido esta tarde.
Se trata de lanzar proyectiles contra una pared de ladrillos, con el resultado de que en la zona de impacto los ladrillos saltan. Tiene que ser un sistema completamente procedural en el que se pueda cambiar el número de proyectiles o el radio de destrucción y al darle al play la escena se recalcule. Con esto pretendo conseguir que profunducéis en el intercambio de información entre los distintos contextos, que se relacionan entre sí para conseguir que el sistema funcione. Tomároslo con paciencia. Stewie, ya tienes sudoku bricks.avi |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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Serás terrorista...
En principio no parece muy (he dicho muy) difícil, pero conociéndote se liará a los 5 minutos de ponernos con él jeje. Mañana empezaré, lo haré mientras me empollo el libro de The Magic of Houdini. Será una semanita dura |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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Bueno, a ver si consigo hacer algo de provecho... me parece que esto no me llevará un día.
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#4 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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Primera prueba de ayer por la noche. Creo que he cometido dos potenciales "chapuzas": la manera de hacer que los ladrillos se queden quietos hasta que los melones les impactan (ya la diré...), y la forma de hacer que de cada partícula aparezca un solo melón en la simulación (cosas del Creation Frame, Groups y demás... hice una expresión y no sé si es necesario). Esta noche lo termino, que me piro de viaje
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Molaria que los ladrillos de arriba fueran cayendo conforme se hagan agujeros.....para ser realistas y guays....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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#7 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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Que caigan los ladrillos de arriba es "sencillo" de hacer, pero el ordenador pide clemencia en la simulación... algo inventaré...
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#8 |
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Chico Houdini
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Justo lo que yo pretendí es que NO se cayeran los de arriba. No pensé en esto como un simple muro, sino com un fragmento de una pared de ladrillos mucho más alta a la que le dan unas cuantas bolas. La cosa es que si pones 5000 ladrillos la simulación no irá más lenta porque no has de simular todo.
El hacer que se derrumbe por completo es muy fácil, la manera que no pretendía que siguierais. |
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#9 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Esperadme Esperadme!!! Que dentro de un par de meses alomejor me engancho al hilo!
-Me recordais a la peli de Matrix -Necesito aprender a pilotar helicopteros, (10 segundos mas tarde) -Ya se pilotar helicopteros. Pues vosotros lo mismo pero con Houdini ![]() Ale me piro a estudiar que el tiempo vuelaaa- |
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#10 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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[OFF Topic]Estoy haciendo en XSI un panel de LEDs y me estoy cagando en todo... quiero un Houdini ya...
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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Yo aún no me he podido poner con la actividad, ggrrrr
Bueno ayer empecé a hacer el muro. Ladrillo, cemento, ladrillo, cemento y así... jeje |
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#12 |
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Chico Houdini
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Hacer el muro de ladrillos es lo más fácil de todo, y con Houdini te puede llevar unos 30 segundos. Supongo que no lo estarás haciendo a mano, ¿no?
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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No, qué va, no pensaba hacerlo a mano.
Igual un copy o algo así más automático... no se, en cuanto me ponga ya miro a ver que esta semana no he tenido ni un minuto. |
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#14 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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jajajaj. Mira el Migue como toca las pelotas....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#15 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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Pongo los problemillas con los que me encontré, para ver cuál es la solución correcta:
1. ¿Cómo hacer que los ladrillos se queden estáticos antes del golpe? Yo lo hice pegándolos a un objeto mayor que aun estando en la simulación, no aparece y nada choca con él (está apartado). Supongo que hay una manera para que se "peguen" a la nada sin hacer esta chapucilla, vamos, que mantengan su posición inicial hasta que una fuerza les afecte, pero las pruebas que hice no hacían lo que yo quería... claro que tampoco investigué demasiado... 2. ¿Cómo hacer que en la creación del RBD Object de los melones, no duplique todos los melones cada vez que crea uno nuevo? El tema es que tienes que poner un frame para la creación del RBD, si pones el frame 1 y las partículas aparecen en el frame 8, no se crearán. Igualmente, si pones el frame 8, y en ese frame hay 2 partículas, se crearán dos melones, uno para cada una, estuvieran donde estuvieran. Pero, si pones el frame 1, y el 8, en el 1 crea el de la partícula 1, y en el 8 crea el de la partícula 1 OTRA VEZ, y el de la partícula 8, así que tenemos dos melones de la partícula 1... La solución que yo encontré fue utilizando Groups, en un parámetro guardo el nº total de melones que hay en la simulación, y le digo que me cree únicamente el melón siguiente al nº de melones que hay (en el copy SOP de los melones le digo que me separe cada copia en un grupo), y en creation Frame le pongo $F. ¿Se hace así, o hay otra manera más simple? (No sé si lo he explicado bien, seguramente no SaluDOPs! Última edición por Stewie fecha: 03 ago 2007 a las 08:34. |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, houdini, pelotas, rompemuros |
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