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#1 |
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Chico Houdini
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Hola a todos.
Ayer se me ocurrió una escena que puede estar bien como actividad. Tendréis que mezclar varios contextos para conseguir el resultado final. No se si alguien está disponible para ponerse a ello, pero la pongo igual y ya cuando queráis os cogéis. Adjunto el vídeo. La bola va botando y cada impacto se va acumulando de manera que su color aumenta de intensidad hasta que llega a un máximo que yo he especificado y se rompe. El sistema es totalmente procedural, de manera que si yo cambio el parámetro de impactos máximos a 2, al segundo choque se romperá la bola y yo no he de hacer nada más. ¡Espero que os sea antretenida!
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,454
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Bueno, yo sigo con la otra. Aún no he podido volver a echarle un ojo, pero intentaré ponerme con esta también.
Gracias!!!
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 51
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Cada vez que "se te ocurre" algo nos echamos a temblar jeje.
Pues yo estoy a tope con otra escena, pero así mirando esto por encima lo de que se rompa pasado un número de impactos creo que lo hago sin problema, lo de que cambie de color...tendría que trastearlo, y lo de poder cambiar el número de impactos libremente y que funcione, me confunde, me aturde y me angustia ;D |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,454
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bueno, no os lo vais a creer pero me he puesto con esta actividad y la he sacado en dos dias.
Se ve que a mi cerebro le sienta bien la playa. Me faltan un par de cosas: - Al importar el dopnet al SOP, no se como hacer para que no se importe el suelo. - Miguel, como haces que los pedazos de la bola sean mas irregulares? Y siento los casi 6 megas y el video cutre.
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#5 |
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Chico Houdini
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¡Que bien!
-Puedes importarlo y luego borrarlo con un delete. O también puedes esconderlo en DOPs. -Prueba antes de la extrusión de los pedazos a añadir un poco de ruido. Lo qe puedes hacer es: añade un peak para desplaxar los puntos en la dirección de las normales hacia afuera, luego haz que normales apunten hacia adentro, después un poco de ruido con un point y finalmente con un ray proyecta los puntos en la esfera inicial. De esta forma tienes pedazos irregulares y la esfera tendrá las mismas dimensiones. Si luego no queda muy "suave" se podría hacer otra simulación con la esfera sin extruir ni nada, y poner un switch para pasar a la otra cuando numero de impactos > x.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,454
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gracias!
ya lo tengo al final he usado un pointjitter en vez de un point+noise porque no acababa de encontrar la expresion final para los 3 campos que no me mandase los puntos a cuenca. He visto que en tu video los trozos no son de 3 caras, igual lo has hecho con un popnet adicional y haciendo grupos con colores? como lo de los trozos de hielo aquellos. Bueno, es una solucion que se me ocurre para tener trozos mas irregulares (aun). En fin, que a ver si se anima mas gente.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,454
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Gracias por lo del divide.
La actividad... me encantaria proponer algo, pero me temo que mis conocimientos de houdini no dan para mucho. Yo voy pensando, pero no prometo nada.
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