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#106 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Estoy de acuerdo con ampliar el tema y con el avatar de TrenZ, yo voto para que NO se lo cambie :D
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#107 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Volviendo al cauce, se me acaba de ocurrir, después de ver el post de Karry (el de la muestra de materiales), que podríamos hacer una actividad de creación de materiales procedurales, sin bitmaps, cada uno el que quisiese. Creo yo que eso sí sería muchísimo más productivo que "lo de siempre" (modelar y preparar un personaje), porque quien más quien menos ya ha modelado sus cosillas, pero en el terreno de los materiales, la mayoría somos unos novatos tremendos...
... y para que os pique el gusanillo, voy a traducir el hilo de la plastilina de CGTalk :P |
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#108 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
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ikerCLoN, A eso si que me apuntaria yo, que no hace falta dedicar mucho tiempo y me encanta crear materiales. Lo idoneo seria texturizar todo el mundo el mismo modelo. Por ejemplo un muñeco de plastilina o algo mas complejo (un planeta, un platano,...)
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#109 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Me gusta la idea Iker, mmmhhh, un planeta.... mmmmhhh ¡¡Tatooine!!!
En serio, mola lo de los materiales
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#110 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Lo he planteado porque creo que podemos aprender muchísimo los que no sabemos, y los que saben, además de echar una mano a los demás (cof cof) perfeccionan y experimentan
Lo que dice de slime de plantear un objeto común, en verdad podría limitar las posibilidades, no sé... si proponemos por ejemplo, la creación de un planeta, ¿cómo lo veríais? El reto sería crear un material procedural 100%, sin el uso de bitmaps, aunque igual eso sería pasarse... Sugerencias |
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#111 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Un planeta no sería muy exigente, ya que podrías poner cualquier cosa y te inventas su teoría atmosférica y ya está.
Algo cotidiano con una textura orgánica podría ser interesante: una papaya, un melocotón, una naranja o un plátano (y no son demasiado complicados). Lo típico sería un metal deteriorado, que es lo que suele verse en los tutoriales, pero con mapas. Aunque en este caso, con procedurales ya no sería tan típico. No sé, que siga el brainstorming, a ver que concluimos.
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#112 |
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Senior Member
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Buenas.
A mi me parece una buena idea, pero creo que si hacemos todos el mismo material como bien dice iker, limitamos las posibilidades y ademas se plantea como una especie de competicion que a mi personalmente no me mola. Creo que estaria bien plantear un tema y crear materiales relacionados, por ejemplo, madera, vidrio, organicos, etc. Chao. :P
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http://www.adanmq.com |
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#113 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Puestos a hacer materiales, estaría bien hacer una selección de imágenes (como la textura de cuero de otro post) y tratar de simularlas sólo con procedurales. Un solo material me parece poquito. Tal vez un material para cada día de la semana...
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#114 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Y si la unica limitacion es q lo q haya q texturizar sea una esfera?? A pesar d ser una limitacion pienso q puede dar bastante juego. Por cierto, no vale usar mapas d desplazamiento, verdad?
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#115 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Lo de simular un material de Bitmap con Procedurales parece un buen desafío...
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#116 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Yo no pensaba en limitarnos a reproducir algo que ya esté hecho. He visto cantidad de materiales por ahí a primera vista inútiles (algunos pensarán eso, en tanto que no trataban de simular nada), pero curradísimos que no veas. Mi idea era, sobre todo, experimentar, y ser capaces de averiguar entre todos y cada uno qué es lo que hace este material combinado con este otro, y de comprobarlo "en nuestras propias cannes".
Cada uno que experimente con lo que quiera. Ése es mi planteamiento. |
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#117 |
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Senior Member
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A ver...yo tiro una a ver si le gusta:
Podriamos hacer tipo SPEED CHALLENGE...donde cada semana iria un tema nuevo, por ejemplo, esta semana MODELAR (incluye texturizado) un instrumento de musica, [ o sea la idea es hacer un modelado rapido, en 1 semana, e ir posteando, no se va a tener en cuenta la iluminacion sino el modelado en si y las textura correspondiente ], empezaria el LUNES y terminaria al OTRO LUNES...y ahi se vota, 1 voto por persona, cuales son los 3 mejores, y asi durante todas las semanas, obvio que si los que no pueden participar esta semana por falta de tiempo, lo haran en la otra, y asi...de esta manera veremos como por ejemplo si una semana proponen el tema ARBOL , veremos todas las formas en que se puede encarar el modelado de un arbol de acuerdo a la vision de cada participante..... Creo que podria ser buena la idea, tampoco hay que dar tantas vueltas, o sea planteamos y vemos si se copan en el juego, es todo para divertirnos nada de comercial ni nada, por eso o sea tampoco lo tomen tan a pecho, con esto aprenderiamos a modelar (agilizar) y aprender con los materiales de gente que haga algun modelo y puede postear si lo piden como lo consiguio.. Fue solo una idea... Opiniones... salu2 ena
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No sabiendo que era imposible, fué y lo hizo. Visiten mi sitio web para ver más 3D:www.enadesign.com.ar |
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#118 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Los primeros minirretos fueron así (puedes consultarlos en la misma lista de Actividades 3DPoder), pero se estancó todo hace un tiempo y... toca retomar el tema.
Por mí vale a lo de Iker. |
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#119 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
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Pues yo tambien estoy de acuerdo con la idea de iker. Proponer una textura en concreto no me parece buena idea, lo mejor es que cada uno haga lo que buenamente pueda y si sale algo chulo, comentar como lo hizo.
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Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto. |
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#120 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Vaya, había redactado el post de la nueva actividad, pero como mi conexión hoy hace lo que le da la gana, no se ha subido... y he perdido lo que había redactado.
Mañana como muy tarde, nueva actividad: Materiales |
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