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Tema: 10:39 p m

  1. #31
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    Vaya, pues probaré lo del 16:9 con que la resolución x e y mantengan esa relación hay bastante? Ballo, haré lo que se pueda.

    Mesh, eso por supuesto. Me quedé encantado la última vez con el control que te da. Por cierto, es correcto esperar a que la imagen esté acabada para toquetearla con los nodos? Un saludo.
    De hecho, cada fase del trabajo debería ser renderizada de distinta manera, descartando lo que te sobra de momento: por ejemplo, para modelar no necesitas hacer pruebas con AO, eso mejor guárdalo para el final. Ya sé que el render es rápido, pero en tus propias pruebas descártalo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  2. #32
    Vampiro Giovanni
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    Si, eso lo se. Pero yo no he hecho ninguna prueba con el AO, simplemente la activé para ver de alguna manera el modelo. O tal vez no te entiendo, vaya como estoy últimamente.

  3. #33
    degenerao visual.
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    Mesh, eso por supuesto. Me quedé encantado la última vez con el control que te da. Por cierto, es correcto esperar a que la imagen esté acabada para toquetearla con los nodos? Un saludo.
    Depende de cómo plantes la iluminación. Yo no soy muy partidario de iluminar con todo blanco y luego texturizar, prefiero ajustar la iluminación con las texturas, si tengo que hacer una segunda versión de una textura habiéndole tocado los niveles, el color, el alfa, lo que sea, amplías la biblioteca y el resultado es el mismo. Tienes que trabajar para que te resulte productivo no solo para este proyecto sino para el que vendrá después. Tus recursos, aunque limitados, pueden estirarse mucho con solo poner un poco de cuidado y sentido común.

    Todo lo que no sea color e iluminación lo puedes preparar incluso con la escena como la tienes, haz pruebas con el a de la imagen (cual es más rápido, cual da mejor calidad, cual es el que funciona mejor con un filtro sharpen), la niebla y el canal Z lo puedes definir ya, la profundidad de campo también (cuidado con esto, la escena es grande y si te pasas reducirá la escala).

    Pero eso es solo técnica, lo demás lo tienes que poner tú. Ala, a trabajar.

  4. #34
    Vampiro Giovanni
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    Si, yo estoy haciendo lo mismo, primero ajusto iluminación y después hago el texturizado. Pero no sé, tenía pensado ajustar la iluminación(solo luces, nada de postproducción), texturizar y después pues ya hacer toda la composición.

    Vaya, en Blender (que yo sepa) solo hay un tipo de a, a diferentes niveles.

    Otra cosa, lo de la niebla, a qué te refieres exactamente? He visto gente en CGtalk que hace pases de niebla. Es un proceso totalmente 2d? Un saludo.

  5. #35
    degenerao visual.
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    No se cómo se hace en Blender, pero si es tan cojoguay como dicen supongo que, tendrá la manera de usar el canal Z para hacer un pase de niebla, es 2d, pero tiene en cuenta el valor de profundidad del píxel usando una escala de grises por lo que sirve también para video. Caronte o el pez más fumado a este lado de la 192.168.0.35 seguro que te pueden dar mejor consejo.

  6. #36
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    Venga, que vas bien.

  7. #37
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    Los a en Blender.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 10:39 p m-osa.jpg  

  8. #38
    Vampiro Giovanni
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    Mesh, vale, ya lo capto. Miguel, gracias. Pedropp. WoW. No lo sabia. Todos los días se aprende algo nuevo, muchas gracias.

  9. #39
    Moderador
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    10:39 p-m

    Si, eso lo se. Pero yo no he hecho ninguna prueba con el AO, simplemente la activé para ver de alguna manera el modelo. O tal vez no te entiendo, vaya como estoy últimamente.
    Déjalo, cuando empieces a no entenderme es que me estoy espesando yo solo y me invento cosas, no me hagas mucho caso.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  10. #40
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    No insistas, Mesh, que el DNI sí que no te lo doy. Lo que dice Mesh es juicioso por esta vez, la niebla se hace mezclando el pase z con un screen (editado, el overlay es el opuesto), aunque necesitarás remapear el z.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 10:39 p m-niebla.jpg  
    Última edición por Klópes; 09-04-2007 a las 12:17 PM
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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