Coño, y en 3dsMax como los hago? Porque la verdad es que he probado con varios materiales y no le consigo dar buen aspecto.
Coño, y en 3dsMax como los hago? Porque la verdad es que he probado con varios materiales y no le consigo dar buen aspecto.
En max no te puedo ayudar, no lo conozco lo suficiente. Lo siento a ver si alguien te echa un cable. De momento y mientras vas texturizando, lo mejor será un Lambert, hasta que consigas el s para 3ds Max, seguro que hay algún plugin mira por la red.
Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir
Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War
mas trabajos en mi web personal:
http://www.emo3d.com
Voy a buscar, pero parece que te pasa algo al escribir, que palabros por dios. Gracias tío.
Vaya.
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Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War
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Bueno, esta es mi siguiente evolución, quiero darle caña al material ese, peor no lo veo por ningún lado.
Última edición por 3dpoder; 03-12-2012 a las 09:43 AM
He continuado con el material y le estoy aplicando uno a partir de una fotografía real. No tiene absolutamente nada, solo la textura y nada más.
Primero terminaré toda la cara y luego me podré con el mapa de relieve, pelo y demás.
Última edición por 3dpoder; 03-12-2012 a las 09:42 AM
Los labios los veo raros y planos y los dientes parecen pastillas de chicle. Lo demás bastante bien.
"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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El material s está en el Mental Ray en la pestaña de renders asign renderer y ahí eliges Mental Ray. Entonces en materiales te saldrán las opciones de los materiales de Mental Ray y ahí eliges el s skin o skin +displacment, lo que prefieras. Saludos.
Vaya, el Mental Ray viene integrado con 3ds Max a partir de la versión 7, claro.
Basie, en el 6 también viene.