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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 5
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Buenas, siempre que querido modelar coches lo que se dice "realistas", pero nunca me habia metido porqué lo veia muy complicado. Así que estos dias me he puesto a practicar para ir cogiendole el truquillo a esto de modelar vehiculos, y de momento esto es lo que llevo.
Me serian de gran utilidad consejos sobre el moelado, hasta aora he estado usando el metodo de poligono a poligono en max. Saludos |
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#2 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,297
Entradas de portafolios: 1
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si quieres criticas y concejos sube más información, como por ejemplo que coche estas modelando y un wire también se agradece.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 5
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Ok, el coche es un Porsche carrera 4, y el wire lo dejo a continuacion: (uno sin suavizado y otro con suavizado)
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#4 |
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libre pensador
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 955
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trata de limpiar la maya de triángulos, trata de ajustar un poco la maya siguiendo la curvatura del vehículo, por ejemplo el capot parece formado por dos planos, el parabrisas lo mismo, hay demasiada geometría en las farolas.
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"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". |
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#5 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,297
Entradas de portafolios: 1
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La verdad es que tienes demasiada geometría en todos lados, así es mucho más difícil conseguir superficies uniformes.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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