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Antiguo 03 oct 2005   #1
Blackblas
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Banyeres (Valencia)
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Angry Ayuda en Interior con MENTAL RAY

Buenas, tengo la siguiente escena que muestra el render adjunto, modelada en max y renderizada con mental ray mediante FG+GI y e intentado añdir causticas, pero no salen :o( o eso me parece. Me encantaria recibir criticas y consejos al respecto. La escena cuenta con una luz direcciónal y una luz mr area spot del tamaño de la puerta acristalada. Tambien adjunto una captura de las ventanas del mental ray con los respectivos valores empleados. He estado mirando un mensaje estupendo que habia en estos foros y me ha servido de mucha ayuda pero yo todavia veo la escena muy oscura y no se si es por el renderizador en si o por algun parametro externo a el, la luz mr spot tiene un multiplicador de 0,7. Ademas de un monton de cosas mas ;o) pero bueno por algo se empieza.

Gracias a todos
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Antiguo 03 oct 2005   #2
rcar_2001
Senior Member
 
Avatar de rcar_2001
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 657
Predeterminado Re: Ayuda en Interior con MENTAL RAY

no estaria mal que posteases una imagen sin aplicar el FG, si no sabes qaa que me refiero es la tipica imagen que sacas y se ven unas manchas grandes que son lo photones, mas que nada es que creo que tienes pocos. No soy un experto ni nada de eso por l ocual si me equivoco espero que me corrijan pronto, te aconsejo un tuto de mental ray que hay en evermotion, esta muy bien.

Esto anterior no te lo digo por lo de las causticas si no por lo de la escena oscura, ya que no se ven rebotes. las causticas pues no se por que sera ya que yo todavia no las he cojido en truco del todo, mira ver si al objeto que las proyecta le tienes en propiedades avtivada la opcion de que las genere
__________________
Dime de que presumes y te dire de que careces

http://m-doble-inicio.blogspot.com/

Última edición por rcar_2001 fecha: 03 oct 2005 a las 17:48. Razón: mas texto
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Etiquetas Identificativas
ayuda, con, interior, mental, ray


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