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Antiguo 09 jul 2008   #1
fog
Environment Artist
 
Avatar de fog
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
Blender Cara cartoon

Buenas!

Aqui ire posteando los avances de este modelo.
Todo hecho con blender.

Lo que he hecho es a partir de una geometria muy basica he creado un modelo rapido para pillar formas y volumenes.
Una vez con esto, con el retopo de blender, he creado la malla con los loops bien puestos sobre.
A partir de ahi es sculpt y nada mas, y en esto estoy.

La cabeza tiene 2.4 Millones de polys. Eso si, va lento lento con la division 6

A ver si puedo conseguri algo digno tu :p

Proceso:


Primeros retoques:


Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  render_01.jpg
Vistas: 33
Tamaño:  16.3 KB  
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Última edición por fog fecha: 15 jul 2008 a las 06:31.
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Antiguo 09 jul 2008   #2
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
Predeterminado Re: Cara cartoon

Estaá de lujo, mola!!!
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Antiguo 09 jul 2008   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
Predeterminado Re: Cara cartoon

2,5Mill. dan para mucho detalle
Si trabajas por partes, evitarás la lentitud
A ver como sigue
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Caronte.
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Antiguo 09 jul 2008   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
Predeterminado Re: Cara cartoon

Esto quizás te ayude un poco mirando la técnica de este tio:

CGTalk - sculpt+retopo+glsl timelapse videos
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Antiguo 09 jul 2008   #5
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Cara cartoon

No esta mal el modelo.

¿El retopo de Blender tiene projección desde el de low al de high?
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 09 jul 2008   #6
MarcosDS
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Argentina
Mensajes: 99
Predeterminado Re: Cara cartoon

Me encanta! a ver como queda una vez termiando

me di una vuelta por el link de Leander: si no fuera por que debo aprender a manejar mas o menos bien AL MENOS un programa, me meteria de lleno con blender, la verdad que ofrece muchas cosas este soft

Última edición por MarcosDS fecha: 09 jul 2008 a las 19:02.
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Antiguo 10 jul 2008   #7
fog
Environment Artist
 
Avatar de fog
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
Predeterminado Re: Cara cartoon

Gracias Leander! Molaría poder esculpir con los GLSL activados, a ver si lo pruebo

Caronete, cuando estoy en el nivel de subdivision 5 o 6 ya lo hago de ir ocultando partes, pero he encontrado un bug, al ocultar y con el simmetry activado, y una parte oculta del modelo, no hace el simmetry bien....

Ballo, que yo sepa no se puede proyectar del low al high, pero a lo mejor estoy equivocado...

A ver si este finde lo termino
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Antiguo 10 jul 2008   #8
sirkain
Animando..
 
Avatar de sirkain
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 55
Blender Re: Cara cartoon

muy chulo el modelo, me recuerda a una mezcla de los protagonistas de elephants dream...
enhorabuena!!
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Antiguo 10 jul 2008   #9
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Cara cartoon

que pena que no tenga el projection. Es el future...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 10 jul 2008   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
Predeterminado Re: Cara cartoon

Cita:
Escritos por Ballo Ver Mensaje
que pena que no tenga el projection. Es el future...
¿Me explicas que es la proyección de low a high?
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Antiguo 10 jul 2008   #11
fog
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
Predeterminado Re: Cara cartoon

mmm alomejor me he liado yo Ballo, tu dices de hacer un bake del normal map de la de alta a la de baja, o proyectar el esculpido de uno a otro?
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Antiguo 10 jul 2008   #12
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
Predeterminado Re: Cara cartoon

Cita:
Escritos por fog Ver Mensaje
mmm alomejor me he liado yo Ballo, tu dices de hacer un bake del normal map de la de alta a la de baja, o proyectar el esculpido de uno a otro?
A eso me refería, que no le veo el sentido en proyectar la geometría de alta a baja, porque obviamente no hay suficientes polígonos y si pese a eso, lo que se quiere es que esos pocos polígonos se acerquen lo máximo posible al original de alta, pues no es necesario, porque el retopo ya está perfectamente ajustado al modelo de alta, ya que lo hace en tiempo real mientras modelas. Y... todavía diria más, puedes incluso ajustar un modelo de baja a uno de alta aunque ya lo tengas modelado de antes usado el botón "ReTopo All".
Si Ballo se refería a proyectar mediante mapa de normales o de desplazamiento, la respuesta es que SÍ se puede
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Antiguo 11 jul 2008   #13
fog
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
Predeterminado Re: Cara cartoon

Bueno, aqui un update y lo dejo este modelo, no por nada, sino porque al trabajar con el symmetry y ocultando partes del modelo para esculpir no funciona.
Vamos que tengo partes del esculpido que solo estan en 1 lado y en el otro no.

Es una lastima pero ahun le queda un poquito al modulo de sculpt des de mi humilde opinión

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fog is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2008   #14
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
Predeterminado Re: Cara cartoon

Cita:
Escritos por fog Ver Mensaje
...porque al trabajar con el symmetry y ocultando partes del modelo para esculpir no funciona.
Es una lastima pero ahun le queda un poquito al modulo de sculpt
Deberías ponerlo en el bugtracker para que los programadores lo puedan tener en cuenta

EDITO: De todas formas, no veo pon ningún lado mas de 2 millones de polígonos en esa cabeza
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Antiguo 11 jul 2008   #15
3dpoder
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Smile Re: Cara cartoon

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