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#1 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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Buenas!
Aqui ire posteando los avances de este modelo. Todo hecho con blender. Lo que he hecho es a partir de una geometria muy basica he creado un modelo rapido para pillar formas y volumenes. Una vez con esto, con el retopo de blender, he creado la malla con los loops bien puestos sobre. A partir de ahi es sculpt y nada mas, y en esto estoy. La cabeza tiene 2.4 Millones de polys. Eso si, va lento lento con la division 6 A ver si puedo conseguri algo digno tu :p Proceso: ![]() Primeros retoques: ![]() ![]()
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Blog Última edición por fog fecha: 15 jul 2008 a las 06:31. |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
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Estaá de lujo, mola!!!
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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2,5Mill. dan para mucho detalle
Si trabajas por partes, evitarás la lentitud A ver como sigue ![]() |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
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Esto quizás te ayude un poco mirando la técnica de este tio:
CGTalk - sculpt+retopo+glsl timelapse videos |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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No esta mal el modelo.
¿El retopo de Blender tiene projección desde el de low al de high?
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Argentina
Mensajes: 99
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Me encanta! a ver como queda una vez termiando
me di una vuelta por el link de Leander: si no fuera por que debo aprender a manejar mas o menos bien AL MENOS un programa, me meteria de lleno con blender, la verdad que ofrece muchas cosas este soft Última edición por MarcosDS fecha: 09 jul 2008 a las 19:02. |
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#7 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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Gracias Leander! Molaría poder esculpir con los GLSL activados, a ver si lo pruebo
Caronete, cuando estoy en el nivel de subdivision 5 o 6 ya lo hago de ir ocultando partes, pero he encontrado un bug, al ocultar y con el simmetry activado, y una parte oculta del modelo, no hace el simmetry bien.... Ballo, que yo sepa no se puede proyectar del low al high, pero a lo mejor estoy equivocado... A ver si este finde lo termino
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#8 |
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Animando..
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 55
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muy chulo el modelo, me recuerda a una mezcla de los protagonistas de elephants dream...
enhorabuena!! |
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#9 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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que pena que no tenga el projection. Es el future...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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¿Me explicas que es la proyección de low a high?
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#12 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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Cita:
Si Ballo se refería a proyectar mediante mapa de normales o de desplazamiento, la respuesta es que SÍ se puede |
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#13 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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Bueno, aqui un update y lo dejo este modelo, no por nada, sino porque al trabajar con el symmetry y ocultando partes del modelo para esculpir no funciona.
Vamos que tengo partes del esculpido que solo estan en 1 lado y en el otro no. Es una lastima pero ahun le queda un poquito al modulo de sculpt des de mi humilde opinión ![]()
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#14 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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Cita:
EDITO: De todas formas, no veo pon ningún lado mas de 2 millones de polígonos en esa cabeza ![]() |
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#15 |
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Administrador y fundador.
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fog, adjunta las imágenes, un saludo amigo.
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MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias. |
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