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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Aquí estoy con un render más, he hecho una lista de cosas a mejorar:
- Meter cigarrillos al cenicero - Humo en el cenicero - Hacer una foto al cenicero de verdad para ponerla de textura - Algún detalle por el mueblo - Texturá sofa - Mejorar textura video - Techo en la terraza - Artefactos¿? Tengo un par de dudas también: - El sofa en la zona final delante de la ventana me sale demasiado iluminado, como si perdiera la textura de textil...? - Los artefactos es que ya he probado de todo, 1.000.000 fotones, best, 0.6 de radio... en fin, volveré a probar. La putada es que el render me ha trigado 5 horas 20 min... En calidad low tarda menos En fin, a ver que os parece esta nueva actualización! Última edición por Pinucset fecha: 02 ago 2005 a las 06:27. Razón: Render mejorado. |
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#2 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Bueno, empezare diciendo que soy bastante novato, BASTANTE. Y que ando igual que tu iluminando y texturizando una habitacion ( en mi caso un dormitorio ), asi que aun a riesgo de cometer errores en mis apreciaciones dada mi poca experiencia voy a darte mi opinion:
- La reflexion de la madera en el mueble de la drcha. me parece demasiado alta. Casi da la impresion de ser marmol. - La cortina de la drcha. tambien tiene algo extraño en la parte de abajo. No se a que se debera, pero refleja demasiado la luz rebotada del mueble. - Los cristales ... parece que no estan. Como si fuesen solo ventanas, con marco pero sin cristales. - Me gusta la integracion del fondo de los edificios, aunque el contraste de la varandilla ( ¿ o barandilla ? no se, elige la adecuada - Encima de la puerta que sale a la terraza ... no se que es lo de arriba. Quizas es una falta mia muy grave de percepcion pero no doy con que puede ser ese rectangulo superior. - El area del cojin donde esta el mando a distancia en el sofa me da la sensacion de una artificialidad superior al resto de la escena en conjunto. Bueno ... te ruego que tengas en cuenta que soy novato y que puedo estar bastante equivocado. Solo trato de ayudar dando mi opinion. Un saludo.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Primero de nada muchas gracias por tu opinión, ahora he arreglado los fallos y estoy empezando a renderizar
No sé como arreglar la área de la derecha de la cortina que me da mucha radiosidad de la madera??? No doy con la manera... Lo del sofa ya lo arreglé, tenía mucha specularity. Luego de cristales... si... eso no hay Un saludo y gracias eh |
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#4 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,846
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Yo tampoco se de iluminación, pero me doy cuenta que la (fuga de color) “si es que así se llama” esta demasiada alta en el mueble, por que me doy cuenta de que el color amarillo café se ve en la parte inferior de las ventanas muy amarillo.....
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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La fuga de color como se quita? Es que yo a palo he quitado un trozo de cortina :D
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#6 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Para los cristales se me ocurre lo siguiente: usa cajas en vez de planos ya que asi tendran volumen. Para que se noten dales un poquito de reflexion. Un cristal siempre tiene que reflejar un pelin, mas si esta limpio. Usa un color verde muy clarito.
Espero haber sido de ayuda. Postea los resultados para ir viendo
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#7 |
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Otro BlenderAdicto
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Muy bueno el comedor, te está quedando muy bien, así que al grano: Veo artefactos en la unión de las paredes con el techo. Si estás usando fotones prueba a aumentar el número de fotones y reducir su radio. Como no sé cuáles son los valores que usas, ni las dimensiones de la escena, tampoco puedo ser más concreto. Pero si por ejemplo tienes el radio de los fotones a 1.0 baja a 0.7 y aumenta el número en una tercera parte de los que tengas ahora.
Un abrazo. |
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#8 |
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Queriendo aprender vray!!
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Y donde esta el comedor???????????
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#9 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Noxtor, ¿sabes qué proporción es la más apropiada entre fotones, radio y mixcount? ¿se ven afectados estos parámetros por la resolución de la imagen o las unidades en blender?
Un saludo |
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#10 | |
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Otro BlenderAdicto
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Cita:
El radio de los fotones influye en la suavidad (a más grande más suavidad, pero "entran" muy mal en las juntas). Los fotones (no confundir con los utilizados para caústicas) no dejan de ser un muestreo estadístico de la cantidad de iluminación llega a un punto dado (por eso a mayor cantidad mayor suavidad). Por eso le he recomendado que reduzca el radio de los fotones, para que se ajusten mejor en las esquinas. Sin embargo, eso podría hacer que aparecieran "light leaks", por eso le recomiendo que aumente también el número de los mismos. En resumen, la iluminación debería quedar más o menos igual en sus intensidades, aunque algo más suaves los artefactos. Lo demás es ensayo y error. Un abrazo. |
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#11 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Muchas gracias por la explicación. Espero ponerlo en práctica en poco tiempo.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Hola, he puesto 26.666 fotones y un radio de 0.7 con calidad best y me siguen dando estos artefactos arriba en el zócalo superior??
Ahora he puesto 30.000 fotones y 0.7 de radio luego pondré a renderizar a ver que tal furula Algunos otros defectos veis o me podeis comentar? Un saludo y gracias por vuestras ayudas! ![]() |
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#13 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Vaya !! esos cristales han mejorado
Enhorabuena por la mejoria.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#14 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Lo dices en serio caronte? No me tardará 3 años en renderizar? O los fotones no suben el tiempo de render?
Que puedo probar, renderizar a 1 millón de fotones, radio de 0.63 (800x600) no? Que te parece así? Es que como no sé mucho tendría que tirar render y me tardaría mucho, así se por adelantado si son unos parámetros equilibrados PD: Ahora lo tengo a 30.000 fotones y 0.63 de radio. Pongo 1 millón de fotones y 0.63 de radio? Gracias!!! Última edición por Pinucset fecha: 01 ago 2005 a las 09:42. |
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| Etiquetas Identificativas |
| comedor, proceso |
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