![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,788
|
DAVY JONES TODO UN RETO TECNOLOGICO. Making off workflow, Setup, Skinning, Scripting, Dynamics, Compositing, Postproduction and animation Antes de nada decir que todo esto que hacemos es única y exclusivamente para y por aprender. Este proyecto nació con unas ganas de aprender grandísimas, tan grandes como lo era el proyecto en sí, así que no podría adjudicarme el trabajo para mí solo, ya que es el resultado de mi trabajo, el de Yeray y el de cada granito de arena que ha puesto mucha gente la cual describo más abajo. Sin ellos no hubiera sido posible. Todo empezó cuando fui al cine a ver la película Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto, como rigger profesional me pareció impresionante el trabajo de ILM en especial el Davy Jones. Me pico bastante el intentar saber cómo se había realizado el Setup del mismo y me propuse intentar hacer algo similar, para aprender. Yeray empezó a modelar a Davy Jones, y yo lo vi un día en el Foro 3Dpoder, la verdad que el modelo que estaba haciendo era bastante fiel al original al de la película, y eso que empezó a hacerlo antes de que estrenara, solo con un par de referencias. Yeray es amigo mío desde hace ya algún tiempo, así que le pedí la malla, para hacer el rig de la misma. La idea principal era hacer algo original, por que el gran problema cuando realizas un personaje que ya han hecho, es que siempre te lo van a comparar con el original, Una vez que tenia la malla, me empecé a documentar bastante de como se había realizado y a buscar referencias sobre el comportamiento de los cefalópodos, su anatomía, mecánica etc. Gracias a CGsociety y a varias entrevistas a los chicos de ILM pude tener una idea general de como se había realizado, algunos de mis compañeros de Ilion Animation Studios habían estado en el siggraph 06, y me orientaron también un poco ya que habían estado en la conferencia de ILM. Así que tenía un desglose General de los problemas tecnológicos que tenía que resolver para realizar el rig. James Tooley y Hal Hickel me dieron las pistas necesarias. James Tooley es supervisor de Setup mientras que Ha Hickel lo es de animación en ILM. James Tooley y su equipo de riggers crearon un sistema de dinámicas de cuerpos rígidos para animar los tentáculos de Davy Jones y el Kraken. Así como toda la simulación de las ropas del personaje. Crearon un sistema mediante expresiones matemáticas para que los tentáculos del Davy Jones y el Kraken para que pudieran doblarse, rizarse, enrollarse, etc. Otro sistema que crearon fue "Stiction" que mantenía a los tentáculos para que no se deslizaran tanto y se pegaran. Crearon un sistema con el cual podían crear un tentáculo en cualquier sitio, decidir cuántos controles querían, ponerle pose, etc. Por otra parte Hal Hickel me comentó que en cualquier plano, podía configurar el rig, es decir elegir cuantos controles querían para cada tentáculo, si este se iba a animar proceduralmente o solo iba a llevar dinámicas etc. Una vez que teníamos todo sobre la mesa para empezar a trabajar nos pudo la avaricia de querer el modelo totalmente completo y hacer una de las escenas de la película. Creíamos que éramos capaces de ello y para nosotros era un reto que por seguro nos haría aprender muchísimo. Eso suponía empezar a formar equipo y tener un pipeline de trabajo como cualquier estudio tiene. Casi nada... hacer el trabajo de muchísimas personas de ILM entre 2 personas. Así que eso es todo, nos hemos embarcado en la creación de sin duda, una de las más complejos retos tecnológicos conocidos hasta ahora en el mundo audiovisual. Hacer a Davy Jones. El software base que usamos es 3ds Max básicamente y lo endulzamos con un poco de Zbrush Ya veremos que software usamos para la composición y la pospo.Sé que aun no está terminado pero quiero Agradecer a mucha gente en especial a Yeray y a Aearon (Kai Stavginski). A Yeray más que a nadie quien decidió pasarme el modelo y se embarco en tal salvaje proyecto A Aearon (Kai Stavginski) quien me ha enseñado un largo etc. de cosas y que ha participado activamente en la creación de algunas cosas, así que puedo decir que el proyecto también es de él. A Halfvector que me dio los primeros empujoncitos para empezar con el proyecto dándome pistas sobre la animación procedural y el movimiento sinusoidal. A Alberto Arenas por los consejos sobre la matemáticas aplicadas y las curvas polares. A Iker por sus multitudinarios curu curus que hacen las tardes más amenas (a veces). A toda la gente de Ilion que siempre dio su consejo y ideas, Miguel Jiménez, Gonzalo Rueda, Santiago Redondo, Alan, Luigi, Javier, Raquel, Toni, etc… A Dani (Slime) y sus sabios consejos. Y a toda la peña del 3Dpoder como no... A todos gracias. Bueno después de todo este rollo vamos a ir empezando poco a poco, de hecho Yeray ya ha ido empezando enseñando el proceso de modelado, unwraping y shading, seguiremos igual, yo me encargare de explicar los procesos de Producción workflow, Setup, Skinning, Scripting, Dynamics y en un futuro seguramente compositing and Postproduction y animation eso está por definir aun. Para no dejaros mal sabor de boca os dejo un screenshot sobre la tool que permite crear los tentáculos, como ILM lo hace (o al menos intenta parecerse a lo que hacen en ILM Intentaré explicar todo el proceso poco a poco, y si estoy posteando todo es para recibir críticas y consejos, Preguntad cualquier cosa intentare responderla dentro de mis conocimientos. También comentar que también estamos intentando hacer una web para postear todos los avances paso a paso ordenados, un autentico making off. Espero que os guste he echado muchas horas en este proyecto y sobretodo mucho cariño. ![]() Eso es todo ahora a trabajar |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,377
|
vaya dos se han juntado de aqui tiene que salir algo gggggraannnnnnndddde.
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Animator Project
|
Joe,me parece un trabajo de investigacion acojonante,con lo buenos que sois seguro que os ha quedado algo admirable,felicidades a todos los implicados,intentare seguir vuestro trabajo y aprender todo lo que pueda.Estoy deseando ver a esos tentaculos moverse.
Un Saludo.
__________________
Señor....los latigazos son contraproducentes My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/ |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 256
|
Dios!, esto que vamos a ver va a ser algo unico!!! Felicitaciones y suerte en el proyecto
Saludos!
__________________
El infinito es el límite de la imaginación. - JC Gallo |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
|
.......Aúpa !!!
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: españa/tenerife
Mensajes: 412
|
Cojonudo el trabajo que estan haciendo los dos, muy muy bueno.
Arriba la gente de canarias |
|
|
|
|
|
#8 |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Siento no haber podido ser de más ayuda. Espero ansioso ver al resultado final.
Saludos. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,426
|
Muy buena suerte.. estamos todos expectantes.. XD
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
|
Lo primero es felicitar a Promineo, que esta haciendo un trabajo impresionante.
Con las caracteristicas que le acompaña: talento y perseverancia, ha conseguido unas simulaciones brutales y una calidad que no habría podido imaginar. Darte las gracias por estar ahi Promi es poco, porque muchas veces me he puesto a trabajar por ti, por el tremendo curro que te estas pegando, y uno de los motivos por el cual rehice el modelo fue por este sistema Leviathan que te has currado. Asi que espero con ansias tu trabajo y que la gente disfrute con lo que estamos creando, nuestro pequeño bebe ^__^ PASEN ENTREN Y DISFRUTEN DAMAS Y SEÑORES
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,125
|
Cita:
MUCHÍSIMA SUERTE
__________________
3DRuedo |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,097
|
Sois unos fieras
![]() |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
|
Yo no me lo pierdo...
__________________
Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
|
Animo!
A ver que sale de aqui
__________________
Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 768
|
Muchos ánimos. Seguiré este hilo con mucho interés.
Un saludo.
__________________
MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| .:Davy Jones:. -YeraY- | -YeraY- | Trabajos en Proceso | 427 | 24 sep 2007 03:04 |
| Promineo Character Setup DEMO REEL!!! | promineo | Animación y Rigging | 49 | 25 oct 2005 04:26 |
| Tadeo Jones .... | Kinght | Cine | 15 | 24 nov 2004 17:36 |
|
|