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#1 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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Hace 2 años, Drakky, mesh y yo iniciamos la aventura de Deep City, a la que más tarde se incorporaron ChamanMan y Mars Attacks.
(ChamanMan desaparecido en combate... creo... no sé Aplicando una novedosa metodología de trabajo e invención de mundos que denominamos: "El embudo flexible para malditos". Durante este tiempo hemos ido perfilando el mundo de DC. A fecha de hoy, tenemos el guión escrito, y diseñados y modelados el mundo exterior y la ciudad exterior a nivel de plano general, y estamos acabando la ciudad interior en Dc_project - Foros 3DPoder. --- Y sin enrollarme más... Abrimos el hilo de los personajes de Deep City: una peli gamberra, underground y petarda. ---- hilos relacionados: Dc_project - Foros 3DPoder. Manhattan Futuro - Foros 3DPoder. DC_project: Ciudad Subterránea. - Foros 3DPoder.
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... Última edición por Pit [reloaded] fecha: 22 abr 2008 a las 08:50. |
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#2 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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En este hilo trataremos de diseñar lo siguiente:
Personajes: Pit Matson: un humano detective privado La pelirroja: una putilla humana Morris Sic: El presidente de Logits Systems, el capo de la ciudad, otro humano. Rob: un robot jefe de policía Robs-Polis: los robots policía Rob XSI-33: un robot resolutivo. Fly: un bío virtual Tintín: un bío que se parece a Tintín Naves: la nave de Pit Matson la nave de La Pelirroja las naves de los Robs-Polis Fly Tools: unos personajillos virtuales, unas especies de virus --- Yo arrancaré con Pit Matson y La pelirroja Drakky con Rob, los Robs-Polis, Rob XSI-33 y con el singular Fly mesh diseñará la nave de Pit Matson, de La Pelirroja y las naves de los Robs-Polis Mars Attacks las Fly Tools ---- No daremos ninguna pista acerca de la historia, pero escucharemos lo que la peña quiera decir, si quiere decir algo...
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... Última edición por Pit [reloaded] fecha: 05 abr 2008 a las 08:24. |
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#3 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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En 2006 (hace dos años) Drakky y yo teníamos una idea y 10 páginas de guión...
Entonces hice un primer intento del pesonaje principal: Pit Matson Hoy la historia ha cambiado, y la estética, etc... No tengo ni idea de lo que voy a hacer, mientras acabo la ciudad interior Pero antes de arrancar... enseño aquel primer boceto en 3d de hace 2 años --- ojo, que cuendo hice esto no sabía que DC Exterior ni DC Interior, ni los túneles, ni el ambiente de mesh, ni el guiój con Mars Atacks iban a acabar como acabaron... ![]()
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... Última edición por Pit [reloaded] fecha: 05 abr 2008 a las 12:32. |
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#4 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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Pido encarecidamente a Drakky (
Quiero partir ahora con la mente limpia
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... |
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#5 | ||
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,985
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Cita:
Cita:
Empezamos... Adjunto los primeros bocetos de RobPoli... allá por diciembre del 2005... joer... ![]() Estos diseños pertenecían a una historia sensiblemente diferente, con un planteamiento distinto, así que seguramente, vamos a explorar otros caminos... a ver a donde llegamos. Saludos. Última edición por Drakky fecha: 05 abr 2008 a las 14:47. |
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#6 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,985
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Lo que digo, a partir de ahora voy a subir solo los nuevos diseños, más acorde a lo que la nueva historia pide.
Además, en cuanto vea por dónde van los tiros de Pit, iremos adecuando y dando unidad a los personajes, es decir, que cuadren bien dentro del mismo universo. Saludos. |
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#7 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Vaya para la estetica que tiene el entorno no me los imaginaba tan cartoon. Haber la nueva hornada como va saliendo. Animo!
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#8 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,985
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Tienes razón... Rompecabezas, la verdad es que estos diseños previos, se realizaron antes de que existiera el entorno que habéis visto.
Por eso abrimos este hilo, necesitamos unos personajes diferentes. Un saludo. Edito: lo de usar personajes cartoon, fue también por simplificar un poco la producción. Última edición por Drakky fecha: 06 abr 2008 a las 08:24. |
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#9 | |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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Cita:
no serán cartoon porque se renderizará (al menos eso pensamos a día de hoy, en vray)... pero pueden tener perfectamente formas cartoon esto es una experiencia petarda y gamberra no estamos en el circuito
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... |
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#10 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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nota de Pit:
las zapatillas de mi boceto de las robé a un modelo de ballo
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... |
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#11 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Están guapos,si señor.
Pero ese robot......me da la sensación de haberlo visto antes,u otro parecido. ¿había salido alguna imagen en el foro?
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#12 |
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sexador de pollos
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Una cosa, supongo que necesitareis todo tipo de personajes no solo protagonistas, sino también personajes de relleno. Y a lo mejor conforme en el foro vayamos viendo la estética podamos colaborar un poco de algún modo.
No digo entrar en el proyecto en absoluto, ya que es algo que os habeis trabajado unos pocos dejando en ello mucho tiempo y esfuerzo, pero a lo mejor podemos ayudaros posteando distintos modelos de robots o personajes de relleno... aunque sólo sirvan como aportación de ideas. Lo propongo ántes de hacerlo porque no quisiera que os sentara mal ni mucho menos... Un saludo deepcitytianos
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#13 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,985
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La verdad es que es posible... aunque ahora no recuerdo... son ya casi tres años desde que lo diseñé...
Y Maxam, en principio se admiten todas las ideas y comentarios que propongáis sobre los diseños, pero los personajes que necesitamos para la primera secuencia que vamos a realizar, son los que ha dicho Pit más arriba solamente. En el futuro, si todo va por buen camino, necesitaremos rellenar con extras, sí. Pero por ahora, nos centramos en estos protagonistas. Se agradece el ofrecimiento, de verdad. |
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#14 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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....algo estamos haciendo mal, la gente nos toma en serio.....
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#15 | |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,706
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Cita:
la metodología de trabajo que aplicamos en el proyecto, "EL EMBUDO FLEXIBLE PARA MALDITOS" lo tiene en cuenta. Tarde o temprano, se abrirá un hilo denominado DC_El Embudo Flexible para Malditos, y en él explicaremos en qué y cómo necesitamos ayuda... Edito: sabemos que necesitaremos ayuda, pero no queremos hacer perder el tiempo a nadie. Queremos tener perfectamente definido el mundo de DC para no dar pasos en falso. ![]()
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... Última edición por Pit [reloaded] fecha: 06 abr 2008 a las 16:28. |
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| Etiquetas Identificativas |
| deep city, personajes, projectlos |
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