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#1 |
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Senior Member
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He decidido empezar un trabajo como dios manda, por lo tanto me he echo un par de referencias para empezar a modelar con blender... Aquí ire posteando mis avances, de momento les dejo con este dibujo para que vayan cogiendo una idea de cómo sera el personaje.
EDITO: Hay que tener algo en cuenta a la hora de poner las imágenes ? Muy bien, tengo referencias, pero ( por ejemplo ) Al modelar el ojo en la ventana frontal, no me coincide con el ojo de la ventana side... Última edición por litoFX fecha: 12 ene 2006 a las 06:10. |
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#2 |
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Miembro
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Está bueno tu modelo, me parece q en la referencia de frente no deberías darle esa inclinación a la cabeza para q puedas modelar mejor.
Que te vaya muy bien con tu trabajo en Blender Saludos |
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#3 |
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Senior Member
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Yo te aconsejo que te hagas unas guias de manera que cada una de las partes de la cara coincidan en altura tanto en el frente como en el perfil. Redibuje el frente por ejemplo cuidando que coincida todo con el perfil que tienes.
Animo y suerte.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#4 |
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Senior Member
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Bueno, he empezado a darle caña con blender... gracias por las sugerencias, pero aprovecharé este modelo para ver qué sale.. !
Última edición por litoFX fecha: 13 ene 2006 a las 18:56. |
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#5 |
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Miembro
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Te está saliendo exelente Felicidades
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#6 |
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Miembro Nuevo
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va Bien la cosa! animo que aun te queda mucho!
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#7 |
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Senior Member
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Tengo el trabajo un poco aparcado por falta de tiempo, además he tenido que rehacer el modelo... Cosas que tiene ser demasiado exigente.. jeje
Última edición por litoFX fecha: 18 ene 2006 a las 05:30. |
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#8 |
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Senior Member
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Bueno el progreso...
Sin embargo, te digo que a un personaje como Quijote lo concibo con un rostro distinto, tal vez más sereno... Creo que el que estás haciendo tiene una apariencia un tanto agresiva. Me imagino que será por la manera como leí la obra... en fin, sólo mi opinión. jedihe P.D. Es para el concurso de 3dyAnimacion?
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. Última edición por jedihe fecha: 18 ene 2006 a las 16:16. Razón: añadir la pregunta |
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#9 |
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Senior Member
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Gracias por los comentarios ! jedihe: No es para ese concurso, pues por lo que he visto ahi piden una animacion, y yo tengo problemas con el modelado ! jeje imaginate animando !! a parte que mi portatil ya va lento moviendo esos vértices..
He "terminado" la cabeza ! y hoy uniré las dos partes, antes quiero retocar la oreja... Última edición por litoFX fecha: 19 ene 2006 a las 03:59. |
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#10 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,290
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Veo que no usas el modificador "Mirror", te hace una copia de la malla reflejada en un plano, y te permite que los vértices del borde se queden pegados a és, además de conservar la suavidad de la superficie.
Felicidades, te está quedando genial.
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Nada hay en el mundo otan débil y flexible como el agua. Pero cuando ataca a lo duro y a lo fuerte demuestra su poder. Lao Tse |
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#11 |
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Senior Member
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Klópes, si uso el modificador mirror ! Pero no encuentro como pegar los vertices...
Avance: |
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#12 | |
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BlenderAdicto
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Cita:
Como te he dicho antes, está muy bien, pero revisa la expresión y, una vez aplicado el mirror, dale esos retoques para que no quede tan igual de lado y lado. Saludos |
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#13 |
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Senior Member
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Pues con las ùltimas adiciones si que esta cogiendo forma! vas muy bien, la barba le luce bastante!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#14 |
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Senior Member
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venom.. no me dejes en evidencia tio..
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