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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 110
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Hola amigos!
Hace una eternidad que no escribo y mucho mas que no subo nada, aunque las visitas son casi diarias! Casi he terminado un escenario en el que llevo un tiempo trabajando (cuando la vida lo permite! jejeje) Antes de darlo por terminado me gustaria saber que opinan! Lo dicho, aqui hay unas imagenes, C & C son de agradecer! |
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#2 |
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sexador de pollos
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Me gusta mucho, vaya reduccion de poligonos, y la ambientacion muy buena! solo un par de cosas ¿se podrian reducir mas la cantidad de poligonos del puente? y la segunda es que veo quizas las farolas pequeñas en comparacion con el resto de las cosas, o quizas no...
buen trabajo, un saludo!
__________________
Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 110
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gracias!
La verdad es que se podria reducir bastante del puente (las tablas de los laterales son una a una), pero como no se me habia disparado el nº de polys pues me di el "lujo" |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 546
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me encanta la estética quizas lo cargaría más de casas y le daría mas volumen a todo que esta demasiado plano, es para algún juego?
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 110
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cargarlo mas de casas! muajajaja!
con lo que he sufrido para hacer esas tres! XDDDD me habria encantado hacer un pueblo entero pero solo era para practicar un poco... |
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#6 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Esta muy chulo!! olle, ¿de que tamaño son las texturas que has utilizado para el suelo?? ¿y las de las casas??
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#7 |
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La burbuja azul
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Tu vas a por modelado low-poly en juegos lo veo, y seras bueno en el sector . El trabajo en la textura es excelente.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 110
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gracias mil!
Espero encontrar un hueco en el mundillo de los videojuegos! las texturas son de 1024*512 o de 512*512, 256*256 en caso de las cosas pequeñas, hay que ahorrar! |
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#9 |
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La burbuja azul
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Lo encontrarás ;-)
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#10 |
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Senior Member
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Yo voy a hacer de malo
Me parece que falta homogeneidad, las texturas están muy bien, pero en algunos lugares el modelado y las texturas casi no tienen detalle, como las formas básicas y en otros hay demasiado detalle (ganchos para las cuerdas que hay entre las piedras). Esta muy bien, pero si el juego se ve de lejos esas cosas sobran y si se ve de cerca faltan detalles en otros lugares. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 110
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cierto, cierto!
estaba por cambiar los ganchos de las cuerdas por un alpha conmo hice en otras partes (detalles ed las farolas) pero bueno... como hacia las cosas como me ivan surgiendo... y a las casas no sabia muy bien cuanto detalle mas darle... el improvisar es lo que tiene! XDD PD: por cierto los "diseños" son del maravilloso WARHAMMER ONLINE de Mythic Última edición por JuanTfe fecha: 28 ene 2008 a las 09:01. |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 25
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Hola JuanTfe, podrias mejorar otro aspecto. deberias trastear un poco mas con el normalmap. Se ve que en algunos lugares has tratado de aplicarselo, el caso es que estan invertidos de como deberian de estar, por ejemplo en los vigas de madera que forman las casas. deberian de ser quienes sobresalen y no las paredes. en otros lugares son tan debiles que no te se diferencian si no los has aplicado bien.
dale duro, saludos |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 440
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Muy bueno el trabajo! Haqs utilizado menos poligonos en el publo de los que yo he utlizado para hacer una piscina. Pásate si quieres por la sección de modelado y dame consejillos , que los necesito.
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"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo |
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#14 |
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Senior Member
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Me encanta!!, con tan pocos poligonos y se ve muy bien. :D
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#15 |
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La burbuja azul
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Eduardo Ledesma , encuentro inútil el uso de normals maps en unas imagenes donde la gracia está en la simplicidad y a la vez elegancia de un escenario.
Lo unico que hará el normal map será resaltar brillos inútiles , y además, el bump se utiliza para detalles pequeños, no me gustaría ver la simplicidad de esta escena rebosada con normals . Saludo |
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