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#1 |
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Miembro Nuevo
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Hola, estoy haciendo una demoreel como proyecto de la carrera de animacion que estoy cursando y he echo el escenario donde se va a desarrollar la animacion.
Necesito me digan como la ven y que puedo hacer para mejorarla. se aceptan comentarios de cualquier indole. Saludos Sergio Última edición por dataseek fecha: 08 nov 2005 a las 13:03. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
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Hey ! Tan mal esta que nadie opina ?
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#3 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,104
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Bajo mi punto de vista, las demos de animación necesitan un escenario neutro. Si quieres que se fijen en la animación debes centrarte en eso, así que yo no pondría escenario, solo un fondo liso.
Un saludo. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: planet 51
Mensajes: 176
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Drakky tiene razón. Si quieres utiliza algo muy sutil... pero mejor no distraigas demasiado la atención si a lo q vas es a enseñar muestras de animación. Yo veo un fondo muy cargado.
Espero q esto te ayude de algo! Saludetes! |
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#5 |
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Miembro Nuevo
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Gracias por sus comentarios , lo que pretendia era hacer algo mas completo con un buen escenario que te meta en la historia y trabajar un poco en el modelo, en realidad el problema es que no estoy muy decidido a lo que me quiero especializar, me gusta tanto animar como modelar.
Pero voy a tomar muy en cuenta sus comentarios. Tankiou |
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#6 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Buen escenario , podria mejorar mucho en composicion , es decir, si ordenas mejor algunos elementos conseguiras menos interferencia en la lectura de la imagen.
La falla mas notable que veo es la falta de profundidad, me he tomado el atrevimiento (pido disculpas) de retocar tu imagen ya que una imagen vale mas que mil palabras , bueno, es mentira pero eso es lo que suelen decir. -El tema es que la profundidad es necesaria para indicarle al espectador como es el espacio que esta mirando, y como siempre trabajamos en algo bidimensional debemos crear indicios de profundidad en cada plano. Se me ha dado por jugar con el color del tercer plano , no tiene porque ser azul, lo importante es que se entienda como he intentado separar los planos, con la distancia y perspectiva nuestra vista no percibe las cosas de la misma manera, sino veriamos el lunar de maria a 100 metros o el perfecto delineado de su maquillaje ( mmm... ) bueno, esto se explica mejor por si solo, te recomeindo que estudies de las peliculas de disney o de los grandes ilustradores o de buenas fotos estos fenomenos. ![]() Y puedes jugar con el desenfoque (la camara o si quieres dirigir la atencion al segundo palno puedes desenfocar el resto y asi) y colores de los planos para darle mas constraste a los personajes (dependiendo en que plano se encuentren) . Tambien ten mas cuidado con la luz y las combras, cuida que los objetos proyecten sus sombras de manera coherente y que reciban la luz de manera logica , tanto directa como en rebotes, si el programa no las hace de manera automatica no te conformes con eso, fuerza el resultado a tu propio gusto, pon las luces y efectos que hagan falta hasta conseguir el equilibrio o desequilibrio que te imaginabas. y no se que mas queria decir ... bueno chao! P/D: he hecho copy/paste de la palabra "plano" en cada frase para no tener que reescribirla Última edición por A78 fecha: 10 nov 2005 a las 17:26. |
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#7 |
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Miembro
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BRAVO A78!!!!
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Oye Archaon, ke dice Nurgle, ke de parte de Khorne y Slaanesh, keTzeench dice ke me des un pitillo!!!!! |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 2,012
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Joder, A78, eres la leche.Tu respuestas son de las mejores que se ven por este foro.
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: planet 51
Mensajes: 176
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A78, eres un crack tío! Muy bueno todo lo q explicas!
De todas maneras sigo pensando q para una reel de animación es mejor pasar de un fondo tan cargado... Te estaba buscando un artículo q escribió Carlos Baena para una newsletter de AnimationMentor sobre como deben ser las reels de animación pero ya no va el link!!! cagüennn... Saludosss!!!! |
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#10 |
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Miembro Nuevo
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Muchisimas gracias !!!! A78 sos un grande!
El escenario quedo espectacular... Una consulta con que soft hiciste ese efecto de profundidad? Photoshop? Saludos Última edición por dataseek fecha: 11 nov 2005 a las 06:27. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 33
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Hola, yo creo que es muy plano, no hay profundidad en ningún plano por separado y tampoco en la composición final con todos los planos, ya que los arboles son igual de grandes , excepto los del fondo del todo.
La iluminación es muy plana, de hecho en los 2 primeros planos no hay ni sombras ni degradados creados por las formas, parece un render en flat. La textura hay que mejorarla, es muy grande. Por otro lado tambíen pienso que para una demoreel de animación deberías prescindir de fondos. un saludo! |
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#12 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,104
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Cita:
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 171
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Como siempre A78 salva una vida mas en este planeta
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Espero poder lograr lo que quiero |
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#14 | |
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propiedad de Rbk & Bea
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vaya... impresionantes respuestas
intento responder de manera decente, mas aun cuando creo ver que hay gente que apoya la punta del compas fuera de si mismo. Cita:
Por eso debes analizar , donde se darrollara la accion, donde hara foco la camara, cuales son los elementos mas cercanos y cuales estan mas lejos, etc De ahi que aisle el tronco en primer plano y acerque los valores y aumente la saturacion en algunas zonas ya que al estar cerca el valor es mas contrastante y los colores mas saturados por percibir los puntos de color sin interferencias(menos densidad de aire , veladuras de luces ,etc), todo esto masomenos proporcionalmente y tambien le di algo de enfoque para alcanzar mas nitidez porque al estar mas cerca puedes ver mas detalle que en un objeto lejano, luego separe el segundo plano donde disminui la saturacion y valores, y el tercer plano mas desaturado aun donde quite bastante definicion con un blur (desenfoque) y eso ayudo mucho a despegar los planos y asi tener jerarquias en cuestiones de importancia para el observador, es decir para manipular la vista del observador y llevarla a donde se desarrollara la accion , hacia donde la camara enfoca. en fin , importa ver "el porque hacer cada cosa" y no el software, pero si, he utilizado photoshop por ser muy practico para edicion, hay muchas herramientas con las que en unos minutos logras plasmar resultados, ctrl+L (niveles,valores) , ctrl+U (tono,saturacion, luminosidad), ctrl+b (balance de color) etc etc Un saludo y animos porque estas haciendo un buen trabajo! ![]() Última edición por A78 fecha: 11 nov 2005 a las 18:48. |
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#15 |
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Miembro Nuevo
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Bueno.. muchas gracias a todos por sus comentarios y consejos, los voy a tener muy en cuenta y a seguir trabajando!!!!
Aunque todavia no entiendo bien como hiciste A78 para separar los planos para luego trabajar con ellos.. jeje! Salu2 Última edición por dataseek fecha: 14 nov 2005 a las 05:56. |
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| Etiquetas Identificativas |
| demoreel, escenario, para, personal |
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