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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Os muestro mi primer exterior y escena con vray (hace un par de semanas k me puse con vray). Espero vuestros consejos y criticas para mejorarla. Os adjunto los parametros dl render por si hay algun valor ekivocado o mejorable tb (he seguido la guia d dideje) y el render d fotones. La escena contiene una vray y un sol. El mapa d fotones tardo 27 minutos y el render final 41 minutos. Saludos!!! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Nadie puede darme una critica o algun consejo para mejorar el render?
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 114
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bueno.. yo te puedo dar una par de consejos... mis humildes conocimientos de vray k tengo , igual te sirven de algo:
podrias hacer una cosa... veo k podrias mejorar el mapa de fotones aumentando la cantidad de fotones emitidos por la luz vray, (por ejemplo 1000) bajar el crl y el nrm(ejemplo 25 , 25) y subir el dist para dar una calidad mayor (por ejemplo 3,5 o 4) luego podrias darle mas intensidad a la luz y subir el dark multipler para iluminar mas las zonas oscuras... y como opinion personal deberias ponerle una luz solar k siempre da alegria a los exteriores .
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blanco o negro.....¿¿? mejor un gris no? |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Gracias por tus consejos. Te explico:
en la escena hay una luz vray y otra solar. La solar tiene 2700 subdivisiones y la vray 1500. He intentado subir las subdivisiones d la luz solar pero el ordenador se keda colgado. Con la vray no tengo problemas d subirla pero la dejo en 1500 para mantener un poco el suavizado respecto a la luz solar (eso lo lei en l tuto d dideje). De los otros valores k haces referencia (clr y nmr) me dices k lo suba a 25, ¿no son unos valores muy altos (en realidad no se bien bien para k sirven esos valores. sacado dl tuto d dideje). La misma duda tengo para el valor d dist k me dices. De todas formas los probare haber k tal kedan. Saludos!!! |
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#5 |
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just another monkey
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Mi humilde crítica....
Trata de arreglar las tejas que parece que no estubieran traslapadas verticalmente (es como si se superponen sólo en sentido horizontal :?), las plantas me parece que son de colores planos, se ven muy poco naturales, para el cesped yo usaria un mapa de desplazamiento (se ve muy plano), el cambio de material de madera a blanco (el piso y escalera) se ve raro, el material del pasamanos es muy reflectivo, quizas con algo de glossy quede mejor, la iluminacion está bien, quizas sube un poco el radio de los fotones para lograr un mapa más suave en zonas conflictivas sin tener que subdividir más las luces Salu2 :D PD: Se me olvidaba, prolonga el pilar de la esquina hasta el piso o ponle algun apoyo en la esquina a la terraza, esa terraza volando es poco factible en la realidad.
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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Fotones para un exterior?
Te seria mas facil utilizar direct computation en los rebotes secundarios y aprovechar el vray enviroment tambien como fuente de luz. Un saludo. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Gracias por vuestras respuestas.
La verdad es ke los materiales es lo k menos trabajado esta (parece k estoy limitado al usar materiales vray). La iluminacion es lo k mas trabajado esta. Arreglare esos fallos k m comentas cesar y posteare el resultado. En cuanto al cesped he intentado usar un mapa d desplazamiento pero desde materiales y no me funciona nada. Tb lo probe desde el modificador d vray y me salian resultados muy raros. Segui un tutorial k encontre pero no acaba d kedar bien. Finalmente use el modificador desplazar d max pero muy pokito. Lo subire mas haber k tal keda. Lo unico k no me ha kedado claro es el tema d las tejas. PD:Cesar a cerca dl pilar no digo k no tengas razon pero la casa era un trabajo a partir d unos planos d cad k me dio la constructora y pusieron el pilar tal cual. De todas formas en otros planos tubieron fallos gordisimos y no me extrañaria k este fuese otro. Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 02 abr 2005 a las 06:28. |
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#8 |
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just another monkey
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Lo del pilar es sólo que lo vi raro tal como lo tienes (se supone que el pilar transmite el peso del techo de la terraza al piso pero como vi que no llegaba al piso directamente pues me parecio extraño :?, seguramente está pensado asi), sobre lo de las tejas a lo que me refería es que parecen como si fueran una pieza larga al lado de la otra, no sé si se entiende....
De todas maneras está muy bien tu trabajo, creo que le falta más trabajo con los materiales pero segun te leí no pusiste mucho enfasis en eso. Sobre el desplazamiento me parece que la version advanced tiene la caracteristica del desplazamiento (mediante un modificador), si usas una version free no sé si esté disponible esa opción, el soporte para desplazamiento de max la verdad no es de lo mejor, procura tener muy subdividido el plano para que se adapte mejor al desplazamiento de max. Salu2 :D
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Haz caso a Franquy, que sabe lo que dice... en exteriores los rebotes secundarios no tienen tanta importancia como en las interiores, así que puedes sustituir el photon map por direct basico para los secundarios, así evitarás los problemas de memoria
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Vale Cesar ahora entiendo lo de las tejas tienes razon. La verdad es k si k es una pieza alargada (por eso t da esa sensacion) tendria k dividir entonces las piezas es trozos mas pequeños y k subiesen en vertical o kizas retocando el material podria darle esa sensacion. En cuanto a lo del pilar tb tienes razon k da la sensacion de estar flotando, podria pensar en añadir algo que lo aguantase para kitar esa sensacion d flotar. En cuanto al desplazamiento si k dispongo de tal modificador vray pero o no configuro bien sus parametros o no se k pasa pero no me desplaza bien el bitmap k le tengo asignado. Seguire utilizando el d max pero le dare mas extrusion y le subire d poligonos el plano.
Ismaeldmt y Franquy tengo varios renders utilizando en el secondary direct map en vez d photones y la verdad es k las sombras salen con mas intensidad. Con photones se suaviza bastante la cosa y segun k sombras cuesta verlas. A mi personalmente me ha gustado mas el resultado con photones lo cual no kiere decir k desprecie el usar direct map. Cuando lo tenga finalizado hare dos renders uno con photones y otro con direct map para ver bien la diferencia. En cuanto tenga hechas estas modificaciones posteare los renders. Una vez mas gracias a todos por vuestra ayuda y consejos. Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 02 abr 2005 a las 18:37. |
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#11 |
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just another monkey
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Para el tejado talves algunos de estos links te sirva
http://www.robeccaproductions.com/Spanish_Tile_toot.htm http://www.thai3dviz.com/mpn/article...&mode=&order=0 Salu2 :D
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Muy buenos links cesar. La verdad es que los dos son muy buenas opciones y sale bastante bien explicado. Me pondre a retocar todo el tema d material y cuando finaleze me pondre con las tejas con la ayuda d esos links.
Grascias Cesar Saludos!!! |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Buenas!!!
Despues d seguir los consejos k me habias comentado posteo dos renders con algunos cambios d material e iluminacion. El primer render (el k tienes luces de colores-) esta renderizado con photones y l segundo con direct map. En este ultimo cambie las tejas por las k vi dl tutorial que dio Cesar (muy buen tutorial). Lastima k en la vista no se aprecia mucho el cambio (ahora se ven mas irregulares). Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 04 abr 2005 a las 18:15. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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En la iluminacion con fotones parece correcta, el lateral de la casa le esta dando la espalda al sol.
En el de direct computation el sol parece de frente pero le falta intensidad al igual que incrementar el multiplicador de los rebotes secundarios o el del entorno. Seria bueno si postearas alguna captura con los parametros como el de la ubicacion de las luces. Un saludo. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Ok Franky. Aki posteo un riwe de la vista superior donde se ve la ubicacion de las luces (en las dos es la misma). Adjunto dos imagenes donde se ven todos los parametros del render e informacion d las luces.
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| exterior, vray |
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