F1 en proceso.
Va cogiendo forma, aunque yo modelaría el F1 como es en la realidad: varias partes unidas entre si. Es decir, que se note que está conformado por varias partes y no como una pieza única:
http://www.videogamesblogger.com/wp-...enshot-big.png
Véctor
Blog Animanía
Blog Lightwave Box
“Si tengo 8 horas para derribar un árbol, voy a utilizar 6 horas para afilar el hacha”. (LINCOLN)
Lo tendré encuenta,la verdad es una caja y los neumaticos otra.
En mi opinión, si quieres que parezca un F1 actual, deberías mirarte bien las proporciones, es demasiado ancho, demasiado alto, el diámetro de las ruedas debería ser prácticamente igual y el ancho de vias delantera y trasera también, y ojo con los inventos aerodinámicos, se puede ser muy creativo, pero parece el coche de batman y viéndolo "a ojo" esa aerodinámica no funciona ni en broma
Saludos
Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 + Quadcore 8200/ 5Gb DDR2 1066/ nVidia GTS250
mi portafolio profesional
No soy ingeniero aerodinamico y este tampoco no va ha entrar en un tunel del viento ,solo se trata de hacer algo distinto para ver,nada mas.Saludos.
Bueno, te lo digo en el sentido de hacer algo mas o menos realista, es cosa tuya si quieres que parezca un F1 o no
Saludos
Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 + Quadcore 8200/ 5Gb DDR2 1066/ nVidia GTS250
mi portafolio profesional
Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)
Marcadores