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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2008
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F1 en proceso.
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#2 (enlace permanente) |
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Eso se arregla en pospo..
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Va cogiendo forma, aunque yo modelaría el F1 como es en la realidad: varias partes unidas entre si. Es decir, que se note que está conformado por varias partes y no como una pieza única:
http://www.videogamesblogger.com/wp-...enshot-big.png Véctor
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Blog Animanía Blog Lightwave Box “Si tengo 8 horas para derribar un árbol, voy a utilizar 6 horas para afilar el hacha”. (LINCOLN) |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2008
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Lo tendré encuenta,la verdad es una caja y los neumaticos otra.
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#4 (enlace permanente) |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
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En mi opinión, si quieres que parezca un F1 actual, deberías mirarte bien las proporciones, es demasiado ancho, demasiado alto, el diámetro de las ruedas debería ser prácticamente igual y el ancho de vias delantera y trasera también, y ojo con los inventos aerodinámicos, se puede ser muy creativo, pero parece el coche de batman y viéndolo "a ojo" esa aerodinámica no funciona ni en broma
Saludos
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Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 + Quadcore 8200/ 5Gb DDR2 1066/ nVidia GTS250 mi portafolio profesional |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2008
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No soy ingeniero aerodinamico y este tampoco no va ha entrar en un tunel del viento ,solo se trata de hacer algo distinto para ver,nada mas.Saludos.
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#6 (enlace permanente) |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
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Bueno, te lo digo en el sentido de hacer algo mas o menos realista, es cosa tuya si quieres que parezca un F1 o no
Saludos
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