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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En casa
Mensajes: 69
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Hace un par de dias me pegué un panzon de modelar haciendo una escena con lianas, hiedra y otras plantas trepadoras, que por cierto, es un palo, estuve pensando en hacer un script que generara automáticamente hiedra, y este es el resultado: (ver adjuntos)
Entre sus funciones (futuras funciones) consta la posibilidad de envolver objetos (muros, casas etc...) Por ahora solo genera el tronco y las hojas de "el punto A" (la maceta) al "punto B" (el sol) Tiene algun que otro bug en las hojas (que se solventa con un "Remove Doubles") Tened en cuenta que no se trata de un script terminado... si teneis alguna sugerencia, es un buen momento Funciona bien en blender 2.37a y python 2.4 bajo Linux Nota: NO ESTÁ BASADO (ni tiene nada que ver) con LSystem (un viejo script para generar árboles) Animo a todo el mundo a que lo pruebe! Saludos!
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[CENTER]Jabber: [email]sharek@jabber.org[/email] (ya que el foro no contempla este protocolo) [URL=http://catarsys.com/]Catarsys dot com[/URL] [/CENTER] Última edición por sharek fecha: 08 jul 2005 a las 01:06. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Gracias por compartir
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#3 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Vaya, habrá que probarlo.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Muy buen aporte, ya lo probare a su tiempo
(Los trabajos por hacer son muchos) Sangio
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo Última edición por sangio fecha: 08 jul 2005 a las 11:06. |
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#6 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Ya lo he probado. Pues la verdad es que mola mucho, a ver si consigues desarollar las funcionalidades de enroscarse y nos lo enseñas.
Muy util!
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Aqui yace un recator. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En casa
Mensajes: 69
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eso es una "putada" jeje, tendré que aprender a hacer espirales, creo que antes sería mejor encontrar una forma de rotar grupos de vértices (si sacas el meshsmooth o augmentas el enfarfullamiento entenderás porqué lo digo)
Gracias... a ver si me pongo... por cierto, no se que han hecho con la nueva API, pero ningun ejemplo de dibujado de GUI me funciona... (fijo que es pq soy un inútil) ¿alguien tiene experiencia al respecto?
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[CENTER]Jabber: [email]sharek@jabber.org[/email] (ya que el foro no contempla este protocolo) [URL=http://catarsys.com/]Catarsys dot com[/URL] [/CENTER] |
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#8 |
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Otro BlenderAdicto
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Hola Sharek, ya hemos hablado por el Jabber pero lo pongo aquí para que la demás gente se entere y por si hay alguno más que quiera echar una mano.
Este script es uno de esos proyectos que yo siempre he ido aplazando por falta de tiempo, así que me uno al carro y te voy a echar una mano con él, siempre que se cumplan una mínimas condiciones 1.- Que siga siendo GPL (creo que esto no hacía falta decirlo, pero así queda constancia de las intenciones). 2.- Que no tengas prisa (lo de la falta de tiempo es cierto, ando muy liado pero ya veré cómo me apaño, quizá los fines de semana y tal). 3.- Me gustaría que se haga extensivo a la generación de vegetales en general, especialmente árboles y arbustos. Es decir, que crezca en complejidad un poco... aunque si lo que quieres es perfeccionar éste y quedarte ahí también te echaré una mano. Un abrazo. |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En casa
Mensajes: 69
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Como todos pueden ver la licencia está adjunta en el zip desde el primer momento
En cuanto a la prisa, yo trabajo a "ataques" >XD ahora me tiro 1 semana sin apenas respirar trabajando en ello, luego me tiro dos meses sin mirarlo etc... Lo de la extensibilidad.. ya lo hemos hablado, mi personalidad dispersa impide centrarme en un proyecto extenso, asi que me limitaré a hacer que el generador funcione y luego ir haciendo parches, si dentro de 10 años es un programa de puta madre que genera incluso musgo, pues fantástico, pero por ahora me contento con 1 solo tipo de hiedra con 2 o 3 opciones... (apuntar bajo garantiza la finalización de las cosas) Hay cientos de pruebas en internet de lo mal que van los proyectos grandes... prefiero objetivos inmediatos y "mañana ya se verá", y quien no esté deacuerdo, es código GNU, tiene pleno derecho a hacer las modificaciones pertinentes, no? (no te lo tomes mal, no te estoy rechazando tu apoyo y tus ideas, solo que prefiero no pensar en que haré a largo plazo con el script, yo hago cosas prácticas y útiles, no doctorados ni proyectos de final de carrera sobre "que puedo hacer") no hay nada mas penoso que una lista de funciones pendientes y propósitos a medio hacer y solo 2 lineas de código tipo "hello world!" (como los hay a cientos en sourceforge) (espero que mi falta de tácto no sea malinterpretado) Un saludo!
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Vaya, alguien que piensa como yo
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| Etiquetas Identificativas |
| fabrica, hierbas, malas |
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