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Antiguo 01 mar 2007   #1
amigo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
3dsmax Futura female character.

Mu Guenas a todos...
Aquí os presento mi personaje principal, para una futura animación, la cual hace tiempo que llevo en la cabeza. Todavía no se muy bien como va a acabar la cosa, la verdad, pero solo voy a reflejar movimiento, no dialogo vaya.
No utilizo normalmente Blueprints, a menos que sean los mios por eso de tratar de plasmar mas mi estilo dibujando. Cosa que llevo bastante tiempo intentando por cierto.
Así que aquí os envío también dibujos para saber por donde van los tiros.
Bueno espero que os guste y sobre todo espero criticas.

El personaje esta modelado en Max + ZBrush. El texturizado está en camino, junto con los huesos y adornos.

La textura como podeis ver solo esta planteada, y ni eso. Despues de jugar con brazil skin me pase a wax en el cuerpo, pero se me ralentiza el render y va para animación, o sea que ya veremos.
Lo mismo acabo haciendo afotos.
La cabeza si tiene skin y esta dibujada con photoshop aunque no terminada.

Un saludo a todos

P.D. Otra robot en el foro!!, bueno un poco de pique no esta mal.
Tu cyborg esta de puta madre Makaka.





Joer Un mes sin tocar estooo.. Bueno me voy pal curro y luego explico.
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Última edición por amigo fecha: 30 jul 2007 a las 23:43.
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Antiguo 01 mar 2007   #2
Shadow
Creador de tías buenas 3d
 
Avatar de Shadow
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 500
Predeterminado Re: Futura female character.

Te aconsejo que le alargues las piernas, y que engordes el muslo, que ahora mismo parece hija de tordo: cabeza grande y culo gordo! Yo solía hacer lo contrario, tenía que agrandar el culo a posteriori ^^U Por lo demás no va mal.
Shadow is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 mar 2007   #3
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Futura female character.

quizas si le alargaria un pelin las piernas, pero te esta quedando de lujo.
__________________
Nano.
www.letmesee.es (en construccion)
Nanomix80 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 mar 2007   #4
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,786
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Futura female character.

Me gusta, pero le veo el cuello muy largo y los brazos muy cortos, por lo demas me gustan sus formas.

Venga a darle caña.
__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2007   #5
amigo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
Predeterminado Re: Futura female character.

Mushas gracias por lors coments....

No ma cordaba ya de lo de hija de tordo. Juas, juas..

Por cierto yo creia que las pielnas estaban largas.

Aunque me quedo con el de Juan max si creo que el cuello sea largo de echo
esta roto y eso siempre d pol saco como bien sabeis, y la distancia entre el hombro y el antebrazo parece un poc corta as well.
De toas toas, hasta que no le ponga los huesos y vea comportamientos no creo que cambie nada, seguro que tendre que cambiar algo, en este paso.
Ya estuve luchando con las medidas y como bien sabeis en 3D algunas tomas salen guays (en medidas) y otras non.

Gracias de nuevo por lors coments.
amigo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 mar 2007   #6
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: Futura female character.

hey! ese Amigo, bueno tu idea del concept me parece brutal blandiendo la minipimer como un arma WOW
anatomicamente yo la veo correcta, solo que es cierto que la parte de la tibia da la sensacion de cortita, pero eso es muy tipico entre las orientales (en japon lo llaman "si no recuerdo mal" pierna nabo) pero eso, si no lo quieres alargar ahora luego puedes alargar el hueso una vez pesado pero yo lo correjiria ahora en una version del modelo y asi sabria por donde tirar si con el de la tibia original o por el de la tibia alargada. Sobre el culo, a mi personalmente me gusta, el cuello es cierto que es un poco largo, como el de odri hepburn pero tu modelo tiene una facil escapatoria por el collarin puedes bajar un poco la cabeza ya que te da igual que se monte la geometria no se vera por el collar.
de momento lo veo genial, ya tengo ganas de ver con esa minuscula ropita
PD: Un grandisimo abrazo de copetidor en MOZAS FUTURISTAS a competidor.
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 mar 2007   #7
nomte
Miembro Nuevo
 
Avatar de nomte
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Sevilla, España
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Futura female character.

Me gusta mucho el aspecto en general. Aunque si es verdad que se pueden ver un poco las proporciones, yo (en mi opinion) tampoco me gusta ver la "figura perfecta" porque eso hace que todas las cybernenas sean iguales. Un poco de imperfeccion/realismo, no le vendria mal y da caracter a un personaje.

Sigue ahi y dale duro!

Ta lue!!
nomte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 mar 2007   #8
nomte
Miembro Nuevo
 
Avatar de nomte
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Sevilla, España
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Futura female character.

Oye, con lo de darle "realismo" me refiero a que en la vida real, nadie tiene el cuerpo perfecto (o casi nadie...), y eso me gusta cuando lo veo en personajes 3d.

:D
nomte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2007   #9
amigo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
Predeterminado Re: Futura female character.

Muchas gracias a todos por los post..
He estado retocando algunas partes del cuerpo pero la verdad es que voy a empezar ya a animar por eso de que siempre he tenido que retocar mallas a la hora de darle movimiento.
Lo que no tengo nada claro es que tipo de huesos ponerle, biped o bones.
Hasta ahora siempre habia hecho biped por eso de coger exp. pa viedo juegos y tal. Pero la verdad es que el resultado final nunca me comvencio.
Phisique lo deseche hace tiempo y Skin esta duro, las mallas no deforman como uno quiere, y siempre tengo que retocarlas.
O sea que estaba pensando en hacer bones. Pero nunca los he utilizado y no me quiero meter en ellos, si el resultado va a ser el mismo que con biped.
Algún consejillo sobre esto seria de gran ayuda.
Como lo vas a hacer tu makaka?.
A mi lo que me gustaria es que que dara bien no me importa si es mas o menos complicado.
Un Saludazo y mil gracias por los replys.
amigo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2007   #10
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: Futura female character.

bueno, yo al hacelo con maya, no me queda otra que hacerlo con bones, en maya funcionan perfectamente, me imagino que en max sera igual, yo me pondre este martes a pesar la mano, si quieres cuelgo un poco el pesado a forma de "cutre tuto"?
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 mar 2007   #11
amigo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
Predeterminado Re: Futura female character.

Ostia eso seria de PM yo empezé ayer con biped y tuve que retocar la maya, asín que creo que voy a buscar tutos de max y huesos y a ver que tal.
Alguien podría decirme si las poses extremas funcionan en max con los huesos?.
Y algun link para huesos no vendria mal

Gracias a todos de antemano..
amigo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2007   #12
3DRayFX
Miembro
 
Avatar de 3DRayFX
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 76
Predeterminado Re: Futura female character.

amigo : (extrcto de mensaje); ......"Así que aquí os envío también dibujos para saber por donde van los tiros."

Aber si lo dejamos claro lo que has dicho, Amigo; Veo a la chica en cueros y nos dices que nos imaginemos por donde van los tiros de tu próxima animación. O lo decías por tu tecnica de modelado, cosa que, por cierto, no está tan mal, ya que yo lo hago peor.

De buen rollo; me gusta. Después de todo tiene un toque algo entre lo cartoon y lo real.
3DRayFX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 abr 2007   #13
maiz
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 1
Blender Re: Futura female character.

Fernan, eres un mostruo!!
Si puede dar aspecto de pati-corta o cuelli-largo...pero bueno, las perspectivas de las fotos tampoko hacen justicia, pienso. La niña es wuapa y esta wena y si ya se mueve.....
Se va a enterar la productora esa....KE YA TENGO EL TELEFONO DE SAMANTHA !!!!
Te veo el weekend.
MU BIEN
maiz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 abr 2007   #14
soylent
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Mensajes: 27
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Predeterminado Re: Futura female character.

el concept esta de puta madre, me gusta muchisimo, pero en lo que respecta al modelo veo muchos fayos. veo una enorme diferencia entre el concept y el modelo. fayan mucho las proporciones, con respecto al concept que es una figura muy estilizada, la maya esta muy bien construida, veo demasiados polis pero bueno eso es a gustos contra mas polis mas detalle, aunque me imagino un modelo mas cartoon sin menos detalle en la anatomia, creo que pecas de meter demasiada definicion en las formas anatomicas. vas por buen camino, si lo pules puede quedar de puta madre, animo seguire este post
soylent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 may 2007   #15
amigo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
Predeterminado Re: Futura female character.

Ahora si?..
Buenas a todos llevo un mes sin tocar esto musho curro..
luego escribo unas palabrejas.. un saludazoooo
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