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Antiguo 25 jun 2008   #1
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,464
Blender Green Lantern kingdom come

Bueno.. pues imitando a jmturbo, otra versión de Green Lantern (kingdom come).
Primeros pasos.
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Antiguo 25 jun 2008   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,321
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

¡Vas bien! (bueno, el cuerpo ese... es para pegarte una paliza)
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Antiguo 25 jun 2008   #3
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Los iconos de Blender se están apoderando del foro. El futuro está claro.
Rompe un poco esa simetría cuando tengas tiempo.

Saludos
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Antiguo 25 jun 2008   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,321
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Cita:
Escritos por Airbrush Ver Mensaje
Los iconos de Blender se están apoderando del foro. El futuro está claro.
Y ya hay soporte nativo para tu SpacePilot
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Antiguo 25 jun 2008   #5
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 371
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

hola toni, lo que es la cabeza la veo bastante perfecta(muy buena) y detallada, ¿la hiciste por polys o directamente esculpida? el cuerpo bueno aun esta en proceso asi eso no digo nada.
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Antiguo 25 jun 2008   #6
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Y ya hay soporte nativo para tu SpacePilot

Jodó, pues esto sí que es un notición, no veas lo que cunde con el bicho ese. Yo no puedo estar sin él (no el Scotch Brite sino el Space Pilot).
Hace poco miré en los foros pertinentes y aún estaban viéndolas venir.

Gracias por el dato.
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Antiguo 25 jun 2008   #7
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Cita:
Escritos por kellogs Ver Mensaje
hola toni, lo que es la cabeza la veo bastante perfecta(muy buena) y detallada, ¿la hiciste por polys o directamente esculpida? el cuerpo bueno aun esta en proceso asi eso no digo nada.
Pero yo no la daría por terminada tampoco. Pasa un poco en modelado como con el Snaping de las animaciones. Las curvas que presentas son un poco lentas por así decirlo. Sobre eso supongo que habrás pensado en marcar las arrugas más profundamente donde pida (las patas de gallo, los surcos de la cara, frente etc.)

Saludos
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Antiguo 25 jun 2008   #8
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,464
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Gracias caronte pero esw una armadura, aquí dejo una imagen de lo que pretendo hacer.

El futuro es blender airbrush jua jua, en cuanto de por finalizado la cabeza empezare con las arrugas asimétricas y alguna caracterización de la cara.
¿A que te refieres cuando dices que las curvas son lentas?

Kellog la cabeza la saque de este modelo, que cree hace tiempo polytopoly.
personaje con blender - Foros 3DPoder.


Y Gracias por vuestros comentarios, no sabéis como os lo agradezco.
Esto del 3d puede llegar a ser frustrante, cuando uno no le puede dedicar tiempo y no salen las cosas como uno quiere….(pero bueno fanfarria y alegría jua jua).

Un saludo a todos.
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Antiguo 25 jun 2008   #9
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
¿A que te refieres cuando dices que las curvas son lentas?
Era una comparación un poco forzada. Me refiero a que las animaciones suelen pecar de falta de snap muchas veces sobre todo las primeras. El resultado es que quedan los movimientos como muy flotantes por dejar las curvas muy uniformes (como ondulaciones sin quiebros ni ángulos). Y por ende los movimientos son lentos. Al no tener las arrugas aún bien pronunciadas, la superficie, topología, de tu modelo es sinuosa con curvas poco anguladas. Era eso, un burdo intento de poesía tresdesera.

No me hagas mucho caso que me retuerzo yo solo.
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Antiguo 25 jun 2008   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,321
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Cita:
Escritos por Airbrush Ver Mensaje
...quedan los movimientos como muy flotantes por dejar las curvas muy uniformes (como ondulaciones sin quiebros ni ángulos). Y por ende los movimientos son lentos.
Muy cierto Yo lo llamo: El efecto astronauta
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Antiguo 25 jun 2008   #11
chotio
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
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Blender Re: Green Lantern kingdom come

Te esta quedando chula la cara, a ver si pones más renders.

Saludos
adié
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Antiguo 30 jul 2008   #12
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,464
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Que ganas que tenia de meterle mano al blender….. otra vez.
Unos pequeños avances que hice ayer noche.

Un saludo a todos
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Antiguo 30 jul 2008   #13
TheOutsider
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Mensajes: 1,264
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Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

La verdad es que el modelo de la figura que pones, dan ganas de ponerse a hacerla!...

A ver como avanza...de momento va bien :D
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Reiniciando el Portfolio desde 0 :

Convirtiéndome en un hombre de provecho.

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Antiguo 27 ago 2008   #14
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,464
Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Otro pequeño avance


Me queda meterle caña a las orejas al pelo y alguna arruga que otra en el cuello y ojos.
Que ya tengo ganas de meterle mano a la armadura.
Un saludo a todos.
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Antiguo 27 ago 2008   #15
Pepius
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Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,289
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Predeterminado Re: Green Lantern kingdom come

Tiene muy buena pinta. Suerte!
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