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#1 |
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-cristal lake resident-
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Pues eso me emepñado a modelar de forma realista...
aqui dejo cosillas XP |
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#2 |
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-cristal lake resident-
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nuevo update
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#3 |
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-cristal lake resident-
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nadie opina?
necesito vuestros sabios consejosss |
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#4 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
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Va muy bien.Las proporciones van perfectas.
Si quieres probar otra manera de modelar poly a poly que puede ser mas divertida mira este hilo y los vídeos. Trasteando con la herramienta retopo. sculpt+retopo VS box/poly+sculpt - Foros 3DPoder.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ Última edición por GEKKONIDAE fecha: 23 jul 2008 a las 09:39. |
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#5 |
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-cristal lake resident-
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nuevo sacao del horno XD
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#6 |
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-cristal lake resident-
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nuevo update
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#7 |
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-cristal lake resident-
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nadie opina?nadie?
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#8 |
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Freelance
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 12
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Pues mira por el tipo de modelo que es, te diria que puede dar buen resultado si cuando lo acabes ya le metes los detalles en zbrush. Las proporciones estan bastante bien y la geometria tambien. Me gusta como esta quedando. Ahora no te despistes que la parte mas importante es texturizar e iluminar :p
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#9 |
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-cristal lake resident-
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Gracias zeioth por el comentario,pero considero que mas importante que la iluminación o texturizado es el modelado.
Si no tienes un buen modelo loas 2 cosas anteriores flojean. Digo yo... |
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#10 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,972
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No se que decirte, vas bien... pero modelar asi (ya, ya se que es el metodo "serio") a mi me resulta "antinatural" y muy poco intuitivo... no obstante, supongo que para aprender esta bien.
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| Etiquetas Identificativas |
| forma, intentnado, modelar, prender, realista |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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