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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 38
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Buenas, después de leer bastantes posts y tutoriales, estoy tratando de hacer una escena exterior con V Ray, el caso es que no me acaba de convender la iluminación que consigo. La escena está tan vacía para tener tiempos más cortos de render, ya que no dispongo de demasiada máquina.
He utilizado Autocad para el modelo, 3d Max 7 y V Ray 1.46.12. Alomejor viendo mis parámetros veis algo que canta demasiado, no sé. Uso una direct con sombras V Ray. Gracias de antemano y un saludo. Última edición por maxxim fecha: 06 mar 2007 a las 05:30. |
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#2 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola tio que tal,en principio no se ve tan mal la iluminacion, lo que pasa es que hay algunos parametros que tienes que tocar que te ayudaran a mejorarla.
En principio y creo que lo primero que tienes que hacer es quitar en global switches la pestaña de default lights. Luego si quieres que el render salga con mas definicion y no salgan los bordes dentados en el imge sampler deberias de poner el adaptive subdivision en 0 2, y el antialiasing filter en catmull rom, esto eleva el tiempo de render,pero los resultados son buenos. Luego en el irradiance map tienes muchas subdivisiones tanto en HSph como en Interp. si las bajas a 50 30 no se notara mucho el cambio. El dist thresh lo tienes muy alto, con ponerlo a 0,2 o 0,25 te serviria. Si quieres que se sobreescriba el entorno de max, deberias de activar en el environment la pestaña GI ENVIRONMENT (Skylight) y ponerle un color amarillo pero no muy oscuro. Lo de sobreescribir el tema de la reflexion en v-ray podrias poner un mapa de cielo en el entorno de max y entonces los cristales reflejarian el cielo y no tendrias que sobreescribirlo con el v-ray. Aunque parezca un jarabe lo que te estoy diciendo estos parametros dependen tambien mucho de lo que quieras conseguir en tu escena. Pasate por los post que hay en este foro que explican muy bien todo el tema de iluminacion exterior. Un saludo y espero que te sirva de algo mis indicaciones.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 38
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Muchas gracias Franhegar, me pongo a ello, postearé cambios con más elementos también, un saludo.
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 38
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Buenas, sigo haciendo pruebas, sigue sin convencerme, pero creo que va mejorando, los cristales no me gusta el aspecto que tienen, he probado todo tipo de parámetros y he leido bastante de vidrios en vray, pero no acaban de convencerme, quizás metiendo algo detrás, no sé, cortinas, persianas se disimule un poco más. Alguien me puede echar una mano con eso?. Gracias Franhegar por tus consejos, los he aplicado casi todos.
Un saludo. |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 38
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Hola otra vez, hay alguien ahí??, me gustaría disponer de alguna opinión del trabajo que estoy haciendo, son las priemras cosas que hago con Vray, y creo que necesito opiniones para mejorar, entiendo que mis trabajos no son como otros que andan por el foro ( qué más quisiera yo! )
Tendré que hacer un fotomontaje con ella pronto, cuando pare de llover, si es que para... Un saludo. |
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#6 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola otra vez tio,veo que la escena va mejorando,espero haberte servido de ayuda, una cosa, en la cubierta ten cuidado porque no se ve la teja que va por detras y da una sensacion rara, para los cristales, deberias de poner en el environment un mapa con nubes o algo, ya que ahora mismo posiblemente este reflejando el azul que tengas puesto y por eso sale asi.Prueba a hacer eso, y la imagen te sale todavia con un poquito de ruido, en el qmc sampler prueba a bajarle el amount a 0,75 y a lo mejor se ve un poquito mejor.
Un saludo tio.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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| Etiquetas Identificativas |
| iluminacion, intento, ray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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