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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 57
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Hola, no se, noto un "noseque" y un "queseyo" que no me termina de convencer en la iluminacion de la escena. Alguien podria echarme una mano¿? que le hariais? y a ser posible como se hace. gRaCiAs
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 23
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HOla, desde mi humilde opinión, a vistas generales fallan las proporciones. EL ojo o mejor dicho la mente es dificil de engañar y enseguida notamos ese queseyo que tu dices.. No voy a entrar en las texturas pero en cuanto a las proporciones, la puerta de la derecha es demasiado grande en relacion con el resto de la habitación, al igual que la azul del fondo que creo es muy ancha, una puerta tiene 82cm normalmente. La mesa de los sofas en inmensa en relacion con el sofa de tres plazas que parece muy pequeño en relación con lo demas, cuando tendria que ser mucho mas grande, (piensa en el sofa de tu salon) o mira alguna revista de decoración. El aparato de aire es pequeño, no se. Por lo demas, si mejoras las texturas mejorara la iluminación. Todo va relacionado. Yo estoy empezando y me encuentro con los mismo fallos una vez que acabo.
Espero que te sirva de algo saludos. |
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#3 |
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DMDBB
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Coincido en lo que te ha dicho kueenh.
Además, compositivamente hablando, la imagen es un poco caótica, hay demasiado ruido, se solapan demasiadas cosas. Procura que la silueta de los objetos sea legible. Intenta centrar la atención del espectador en un punto concreto dándole más importancia, por ejemplo con la iluminación, y supedita el resto de la imagen a dicho foco. Un saludo. Última edición por Molok fecha: 25 ago 2006 a las 08:56. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 1,066
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estoy con lo que te dicen, creo q son buenos consejos para q empieces a mejorar esa imagen
animo |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 57
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uno de los grandes problemas que yo le veo también es el ruido. Por lo que veo, cuando el dark lo subes mucho es normal, me ha pasado varias veces, pero eso si, me sube bestialmente los tiempos de render si lo quito en la pestaña qmc sampler. bajadole el noise y etc. Lo de las proporciones estoy deacuerdo excepto por las puertas, son de esa medida, es más son cogidas de los planos.
Muchas gracias, intentare solventar los problemas Respecto a luces y a settings que tal la veis? os dejo una actualización aun sin los cambios hechos, pero a la peña le ha gustado más Última edición por jose3dmax fecha: 25 ago 2006 a las 10:23. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Entre la contaminación de México, D.F.
Mensajes: 62
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Las proporciones de los muebles se ven un poco raras.......
Por que no intentas con alguna escala humana para propocionar mas el render? La pantalla plana es totalmente blanca??????? y el material parece cerámica. La mesa de centro da la impresión de estar flotando. ZaLu2.
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"Sin un santo rigor, inspirado por un corazón fuertemente resuelto a triunfar, no se conseguirá jamás la victoria. No hay cosa más expresiva que las palabras con que el Salvador nos muestra el rigor que debe usarse con estos enfermos desahuciados. Los remedios que pueden aplicárseles se reducen a tres y se expresan en tres palabras: fuga, hierro y fuego" <<Manual de confesores>>, impreso en La voz de la Religión. Calle de San José el Real, número 13. México, en el año 1848. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 49
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Por debajo de la puerta del fondo entra mucha luz.
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#8 |
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lobo stepario
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 235
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la mesa de centro es demasiadoooo pero demasiado grande y toma demasiado demasiado protagonismo.... le falta material al tele
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lo inexorable de un imposible que reivindica su derecho a ser |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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yo lo que veo un poco caotico es el espacio en si, el diseño propio del interior mas alla de la iluminacion y las proporciones de la camara, veo como mucha mezcla de colores texturas, etc, a lo mejor tendrias que probar con algo un poco mas uniforme y ver que sale....
es una opinion pura y exclusivamente personal, es cuestion de gustos, deberias darle mas vida al cielorraso, esa lampara que esta en el techo darle algun color, el mueble q esta conntra la pared hacerlo llegar hasta el cielorraso, y correrlo hasta el muro pequeño que esta a la derecha del mismo, ponerle textura al tv, sacar la silla de la punta de la mesa o el sillon ya que estan demasiados juntos, etc, etc, etc.... Un buen render debe estar acompañado de un beun diseño del espacio, tiene que tener un lenguaje visible y detectable, tanto interior como exterior, porque aunque tengas un manejo exelente de la iluminacion, y el espacio renderizado no sea agradable para la vista, ese render nunca se vera como un gran trabajo!!!, espero haberte ayudado... saludos! |
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| extraño, interior |
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