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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: mexico
Mensajes: 8
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hola a todos ya hace unas cuantas semanas e estado realizando este proyecto la verdad es que no dispongo de mucho tiempo para trabajar en el y en parte cuando lo veo experimento como agrgarle cosas o quitarle con respecto a la iluminacion no e trabajado en ella puesto que e estado poniendo mas atencion en la configuracion de los armatures y las particulas.
me seria muy grato que me ayudaran con sus comentarios y ó sujerencias saludos |
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#2 |
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DMDBB
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Bienvenido, zero.
Pufff, menudo curro tienes por delante!. De momento, ilumínalo más porque no se ve muy bien y es difícil comentar. Un saludo. |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Bienvenido
Yo de tí empezaría con algo más sencillo. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: mexico
Mensajes: 8
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gracias a ambos por sus comentarios, espero en un par de dias arreglar la iluminacion e integrar un ambiente aunque sea de prueba, algo que se me paso comentar ya tengo tiempo utilizando blender asi que las criticas ya pueden ser mayores en otros foros me ago llamar tapion y gracias por la bienvenida espero aprender mucho en este foro un saludo
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#5 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
La geometría tiene graves errores de anatomía, tanto si el cuerpo es más humano, como si es más animal (proporciones, músculos, etc). -Solución: Busca referencias anatómicas e intenta imitarlas, aunque luego las exageres o modifiques. El pelo necesita más trabajo, está demasiado esparcido, o sea poco denso (en el cuerpo casi ni se ve) y además es demasiado corto. -Solución: Busca referencias en fotos de leones reales, reparte mejor el pelo sobre el objeto, usa texturas para cambiar ligeramente el tono del pelo en algunas partes, dale más longitud y usa muchas (pero muchas) más partículas. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: mexico
Mensajes: 8
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hola caronte de verdad muchas gracias por tus comentarios me seran de muchisima ayuda con respecto a mejorar mi modelo en sus proporciones son las que ami me parecieron bien basandome en los leones de verdad que son muy flacos y lo que los hace grandes es el pelaje, y hay pongo las imagenes que utilize, la idea que me das de el cabello mas abultado si me agrada pero primero como me sujieres experimentare con otrsas texturas y efectos que le pueda dar.
un saludo y gracias por tus comentarios espero recivir muchos mas para mejorar en mi trabajo no solo en este |
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| leon |
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