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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
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hola soy nuevo en esto y cuando digo ue soy nuevo quiero decir que solamente tengo como 3 dias y ya eh hecho mi primera espada uso el maya unlimited 8.5 podrian decirme que les parece mi espada y decirme que le falta y como lo hago ya que soy nuevo en esto y diganme si voy bien para ser super novato XD aqui estami espada http://img241.imageshack.us/img241/9...wordhc9.th.png |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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deberias enseñar tambien el wire, para que te pudieramos decir cosas.
y pon las imagenes en el gestor de archivos del foro, mejor. tambien, explica como la has hecho. por lo que veo solo puedo decir que parece un espada.
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Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡ |
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#3 |
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leonjf
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corta el screenshot en photoshop o paint o alguno de esos programas,para que podamos mirar solamente la espada, el wire también, saludos dejon
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la vida nos quita años, los años son pago para aprender a vivirla, aprovechala |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
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a ver perdon por no subir la imagen como era aqui les dejo mas imagenes y de diferentes angulos XD
http://img244.imageshack.us/img244/8...wordvw8.th.jpg http://img517.imageshack.us/img517/1...ord2ux2.th.jpg |
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#5 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Para la cantidad de detalles que tiene te pasaste con el número de polígonos
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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gracias, dejon. mucho mejor.
sejob1975, tiene todos esos poligonos porque está en proceso, no? para ir metiendo quiza alguna irregularidad a la hoja. yo veo bien que tenga una distribucion uniforme de tamaño de caras y casi cuadradas, para subdividir será perfecto. me gusta como has hecho la hoja de la espada. la pieza picuda del mango, en la parte donde se gira, vista desde atrás, está un poco defectuosa. estaría mejor si hubieras conseguido una malla de cuadrilateros, ordenados y bien ajustados. hay algun encuentro de aristas que se cortan y tal. tienes un error en los grupos de suavizado, los smoothing groups, ahi. por eso se ven esa especie de sombras en el borde. si quires que tenga bordes nitidos, tienen que tener grupos distintos. supongo que maya tendrá un autosmooth por algun lado para hacerlo automáticamente. consulta tu F1. yo la veo bien. intenta avanzarla hasta que te canses. [editado: y sube las proximas imagenes al gestor de archivos del foro... es un boton ahi abajo que aparece si das a respuesta avanzada]
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Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡ Última edición por dadaa fecha: 11 jul 2008 a las 00:00. |
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#7 | |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
!No! son los detalles los que deben ir determinando la distribución y cantidad de polígonos no a la inversa. Eso que dices es una forma por demás misteriosa de modelar ![]()
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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oh, subestimas a dejon.
yo le considero previsor de detalles todavía por venir. quiere sorprendernos.
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Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡ |
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#9 |
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..parcheada...
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,691
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Y será una "tonterida" pero cuando hagas un modelo intenta que su medida sea aproximadamente la medida "real" que luego esas pijadas te pueden dar fallos y para texturizar es mucho más fácil.
Viendo el tamaño del grid esa espada debe medir kilómetros...
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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subestimas a dejon, paula.
claramente está trabajando en milimetros para añadir el detalle al que me refiero en mi comentario anterior.
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Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡ |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
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se me hace mas facil trabajar en los detalles con ese tamaño es cierto que el texturizado se hace mas facil con un menor tamaño pero la encojere despues de realizar todas mis modificaciones
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
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oh y recuerden que soy un novato lo aclare muy bien en el principio del tema asi que tampoco esperen algo parecido a la perfeccion de mi pero de que me estoy esforzando en aprender eso si me estoy matando la cabeza viendo tutoriales para aprender porque esto es lo que me gusta
Un saludo a todos pd: podrian decirme si en el zbrush se pueden hacer modelos para luego agregarles esqueletos y renderizarlos en el maya |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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pues creo que sí, que puedes llevar de zbrush las cosas a maya. yo no uso ninguno de los dos.
lo de reducir después nunca es buena idea. al menos en max, el objeto sabe que está reducido y se pierde la concordancia de escala con el resto de los objetos. por ejemplo, tienes la espada reducida y una casa sin reducir. si les pones el mismo material basado en dimensiones reales (pe. noise), el de la espada saldrá a escala, reducido, para sorpresa del autor. haz caso a paula y no a dadaa, que solo busca armar jaleo.
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#14 |
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Administrador y fundador.
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Haz el favor de adjuntar las imágenes al foro, gracias.
Aquí te explico como hacerlo: http://www.foro3d.com/f45/forma-corr...-en-60701.html
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MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias. Última edición por 3dpoder fecha: 11 jul 2008 a las 09:32. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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y haz caso a 3dpoder y a sejob1975 que dice la hoja de la espada tiene demasiado poligonos y que añadas segun vayas necesitando. olvida todo lo que yo diga. yo hago las cosas a mi manera. voy por libre.
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| espada, miren, primera |
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