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Antiguo 10 jul 2008   #1
dejon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
Predeterminado miren mi primera espada

hola soy nuevo en esto y cuando digo ue soy nuevo quiero decir que solamente tengo como 3 dias y ya eh hecho mi primera espada uso el maya unlimited 8.5 podrian decirme que les parece mi espada y decirme que le falta y como lo hago ya que soy nuevo en esto y diganme si voy bien para ser super novato XD


aqui estami espada

http://img241.imageshack.us/img241/9...wordhc9.th.png
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Antiguo 10 jul 2008   #2
dadaa
Senior Member
 
Avatar de dadaa
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
Predeterminado Re: miren mi primera espada

deberias enseñar tambien el wire, para que te pudieramos decir cosas.
y pon las imagenes en el gestor de archivos del foro, mejor.
tambien, explica como la has hecho.

por lo que veo solo puedo decir que parece un espada.
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Antiguo 10 jul 2008   #3
0700leonjf
leonjf
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: colombia, bucaramanga
Mensajes: 45
Contactar con 0700leonjf a través de MSN
Predeterminado Re: miren mi primera espada

corta el screenshot en photoshop o paint o alguno de esos programas,para que podamos mirar solamente la espada, el wire también, saludos dejon
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la vida nos quita años, los años son pago para aprender a vivirla, aprovechala
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Antiguo 10 jul 2008   #4
dejon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
Predeterminado Re: miren mi primera espada

a ver perdon por no subir la imagen como era aqui les dejo mas imagenes y de diferentes angulos XD

http://img244.imageshack.us/img244/8...wordvw8.th.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/1...ord2ux2.th.jpg
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Antiguo 10 jul 2008   #5
sejob1975
Diablo danzante
 
Avatar de sejob1975
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
Contactar con sejob1975 a través de MSN
Predeterminado Re: miren mi primera espada

Para la cantidad de detalles que tiene te pasaste con el número de polígonos
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Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
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Antiguo 10 jul 2008   #6
dadaa
Senior Member
 
Avatar de dadaa
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
Predeterminado Re: miren mi primera espada

gracias, dejon. mucho mejor.

sejob1975, tiene todos esos poligonos porque está en proceso, no? para ir metiendo quiza alguna irregularidad a la hoja.

yo veo bien que tenga una distribucion uniforme de tamaño de caras y casi cuadradas, para subdividir será perfecto.

me gusta como has hecho la hoja de la espada.

la pieza picuda del mango, en la parte donde se gira, vista desde atrás, está un poco defectuosa. estaría mejor si hubieras conseguido una malla de cuadrilateros, ordenados y bien ajustados. hay algun encuentro de aristas que se cortan y tal.

tienes un error en los grupos de suavizado, los smoothing groups, ahi. por eso se ven esa especie de sombras en el borde. si quires que tenga bordes nitidos, tienen que tener grupos distintos. supongo que maya tendrá un autosmooth por algun lado para hacerlo automáticamente. consulta tu F1.

yo la veo bien. intenta avanzarla hasta que te canses.

[editado: y sube las proximas imagenes al gestor de archivos del foro... es un boton ahi abajo que aparece si das a respuesta avanzada]
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Última edición por dadaa fecha: 11 jul 2008 a las 00:00.
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Antiguo 11 jul 2008   #7
sejob1975
Diablo danzante
 
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Predeterminado Re: miren mi primera espada

Cita:
Escritos por dadaa Ver Mensaje
sejob1975, tiene todos esos poligonos porque está en proceso, no? para ir metiendo quiza alguna irregularidad a la hoja.

!No! son los detalles los que deben ir determinando la distribución y cantidad de polígonos no a la inversa. Eso que dices es una forma por demás misteriosa de modelar
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Cita:
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Antiguo 11 jul 2008   #8
dadaa
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
Predeterminado Re: miren mi primera espada

oh, subestimas a dejon.
yo le considero previsor de detalles todavía por venir.
quiere sorprendernos.
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Antiguo 11 jul 2008   #9
PAULA
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,691
Predeterminado Re: miren mi primera espada

Y será una "tonterida" pero cuando hagas un modelo intenta que su medida sea aproximadamente la medida "real" que luego esas pijadas te pueden dar fallos y para texturizar es mucho más fácil.
Viendo el tamaño del grid esa espada debe medir kilómetros...
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X

Respuesta para a los que nadie contesta
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Antiguo 11 jul 2008   #10
dadaa
Senior Member
 
Avatar de dadaa
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
Predeterminado Re: miren mi primera espada

subestimas a dejon, paula.
claramente está trabajando en milimetros para añadir el detalle al que me refiero en mi comentario anterior.
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Antiguo 11 jul 2008   #11
dejon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
Predeterminado Re: miren mi primera espada

Cita:
Escritos por PAULA Ver Mensaje
Y será una "tonterida" pero cuando hagas un modelo intenta que su medida sea aproximadamente la medida "real" que luego esas pijadas te pueden dar fallos y para texturizar es mucho más fácil.
Viendo el tamaño del grid esa espada debe medir kilómetros...
se me hace mas facil trabajar en los detalles con ese tamaño es cierto que el texturizado se hace mas facil con un menor tamaño pero la encojere despues de realizar todas mis modificaciones
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Antiguo 11 jul 2008   #12
dejon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 30
Smile Re: miren mi primera espada

oh y recuerden que soy un novato lo aclare muy bien en el principio del tema asi que tampoco esperen algo parecido a la perfeccion de mi pero de que me estoy esforzando en aprender eso si me estoy matando la cabeza viendo tutoriales para aprender porque esto es lo que me gusta

Un saludo a todos

pd: podrian decirme si en el zbrush se pueden hacer modelos para luego agregarles esqueletos y renderizarlos en el maya
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Antiguo 11 jul 2008   #13
dadaa
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
Predeterminado Re: miren mi primera espada

pues creo que sí, que puedes llevar de zbrush las cosas a maya. yo no uso ninguno de los dos.

lo de reducir después nunca es buena idea. al menos en max, el objeto sabe que está reducido y se pierde la concordancia de escala con el resto de los objetos. por ejemplo, tienes la espada reducida y una casa sin reducir. si les pones el mismo material basado en dimensiones reales (pe. noise), el de la espada saldrá a escala, reducido, para sorpresa del autor.

haz caso a paula y no a dadaa, que solo busca armar jaleo.
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Antiguo 11 jul 2008   #14
3dpoder
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Smile Re: miren mi primera espada

Haz el favor de adjuntar las imágenes al foro, gracias.


Aquí te explico como hacerlo:

http://www.foro3d.com/f45/forma-corr...-en-60701.html
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MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias.

Última edición por 3dpoder fecha: 11 jul 2008 a las 09:32.
3dpoder is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2008   #15
dadaa
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
Predeterminado Re: miren mi primera espada

y haz caso a 3dpoder y a sejob1975 que dice la hoja de la espada tiene demasiado poligonos y que añadas segun vayas necesitando.

olvida todo lo que yo diga. yo hago las cosas a mi manera. voy por libre.
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