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#1 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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Bueno despues de ver todo el tema de retopologia me di cuenta de que para retopologizar bien y practicar todo eso primero hay que tener el modelo terminado xD Así que, aunque es un poco cutre comparado con lo que se ve por aquí, ahi van mis primeras pruebas con el sculpt mode de blender.
Ire poniendo más conforme vaya terminando, teniendo en cuenta que son mas bien pruebas, si queda algo chulo intentare terminarlo, pero mas que nada es para practicar... saludos. pd:tengo otro thread por ahi sin terminar de un soldado, cuando me puse a hacer el soldado no sabia modelar, quizá lo termine un dia de estos del tiron xD ahora que tengo algo más de experiencia. Última edición por kellogs fecha: 23 jul 2008 a las 07:22. |
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#2 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
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Anoche hice otras pruebecillas con sculpt,pero esta vez para sacar el mapa de normales,que ya no me acordaba cómo se hacía.A ver si cuelgo algún apuntecillo.
Ánimo,paisano.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#3 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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he subido un par de test que tenia por el disco de cuando empece con el sculpt en blender al principio, lo que pasa esque lo deje porque entonces no conocia de la existencia de retopologizar y pensaba que era mejor modelar tradicionalmente por eficacia. Lo que hace la incultura xD
Edit: parece ser que box modeling es demasiado lento y te tienes que pegar minimo 4 horas antes de ponerte a esculpir 0_0 para sacar el detalle necesario si no el sculpt no tiene de donde sacar detalle ... estoy haciendo pruebas con poly2poly y despues esculpir... al menos asi sacas algo mas de detalle sin tardar tanto, o será que yo soy muy malo con el box modeling xd. Última edición por kellogs fecha: 23 jul 2008 a las 11:19. |
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#4 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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bueno, al final he cambiado a un personaje de comic para hacer algo ya más serio... estoy haciendo a red sonja, aunque tengo mas control con poly2poly y me sale mucho mas definido, para algo esta el sculpt... ademas de ser mucho mas rápido puedes preocuparte por el detalle al final, lo primero es coger la proporcion y la forma y al final ya metes detalle... esta bien esto oyess.... xd me esta gustando lo de esculpir.
edit: no os asusteis que es un esbozo aun le quedan muchos cambios xd Última edición por kellogs fecha: 24 jul 2008 a las 11:27. |
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#5 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,898
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Creo que te vas demasiado pronto al detalle, hazte primero con las formas y proporciones... intenta definir lo maximo con lo minimo, ver la estructura basica. Piensalo a lo basto.
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#6 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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gracias Dexter, de todos modos blender no me deja usar mas de 250 mil polys xDDD mas de eso se muere el ordenador. pero gracias por el consejo.
ya lo estoy rehaciendo en plan basto, gracias. Última edición por kellogs fecha: 24 jul 2008 a las 11:42. |
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#8 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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asi es pepius, pero el sistema que utiliza blender para el esculpido, igual que Zbrush, va por quads, y no permite seleccionar vertices ni loops... solo quads, con lo cual hay un desperdicio enorme al subdividir. Lo que ganas en versatilidad lo pierdes en precision.
He probado antes a hacer el modelo poly2poly(sin tener encuenta la topologia, de prueba) y prácticamente tenia el modelo completo en 7000 poligonos con bastante detalle... pero eso sí, tardas un huevo y es hacer la topologia a pelo sin apoyo, que no esque esté mal, sino que es muy lento... con esto intento aprender a hacerlo todo más rapido. por cierto, update... Última edición por kellogs fecha: 24 jul 2008 a las 13:39. |
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#9 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,227
Entradas de portafolios: 1
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No, si yo me referia que, almenos para tener un rostro medianamente definido, 250.000 no esta tan mal. Hombre, esta claro que ciertos niveles de detalle, pues no, pero vamos, te da para unas cuantas subdivisiones =)
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#10 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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Asi es amigo Pepius... mira fijate, la misma cara pero con poly2poly... con los loops mas o menos bien... no llega a 100 poligonos... eso con el sculpt imposible, ojala fuera tan flexible... yo con sculpt hay cosas que no saco tan bien... sera que no me acostumbro... pero lo que tiene de bueno el modelado por polys, lo tiene de lento.
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#11 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,227
Entradas de portafolios: 1
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Ya, entiendo lo que te pasa, a mi me ocurre igual. Yo si uso el sculpt simplemente no puedo controlar bien la malla. Pero de todas formas, para mantener bien las proporciones deseadas yo parto de una malla base muy simple con la que ajustar las proporciones:
De ahi, simplemente añado subdivisiones del multires y ya empiezo con el sculpt. Si a mitad veo que alguna proporción falla, simplemente vuelvo a los primeros niveles y muevo vértices a mano. Espero que te sirva. Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#12 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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gracias, de todas formas dentro de muy poquito el chaval que lleva el tema del sculpt (nicholas bishop creo) va a sacar modo edicion en el multires... por tanto no habra que estar liado con volver atras etc...
Yo directamente guardo la maya base, y si me equivoco en algo gordo empiezo de nuevo xd |
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#13 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,227
Entradas de portafolios: 1
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Ya se puede editar con el multires, ese es el tema. Vuelves, editas, y vuelves a niveles superiores.
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Aqui yace un recator. |
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#14 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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te refieres a mover con pag arriba y abajo en el nivel mas bajo de detalle... jejeje es un buen truco si lo conocia. he caido que es lo que decias antes, si lo he pillado.. lo q pasa esque me explico muy mal xD gracias.
Última edición por kellogs fecha: 24 jul 2008 a las 16:15. |
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#15 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 355
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haciendo caso de Dexter, he empezado el nivel desde el minimo de subdivision y avanzando.
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