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#1 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Mil perdones por mi ultimo post Cada una las palabras de A78 son consejos muy sabios y frontales que yo lo tomo como un reto muy personal. Este es un Org que es un mestizo (ORCO y OGRO), que les parece… que le falta…..tiene trascendencia propia….. Quisiera que me ayuden con ideas, proponiendo cosas que le vendrían bien al org…es que la verdad quisiera que me colaboren ya que mi nivel no esta a una altura considerable y es muy pobre. Espero sus críticas y colaboraciones. SALUDO3. Última edición por DFeniX fecha: 20 may 2005 a las 21:48. Razón: mmmm... |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Hombre, no tienes por que lamentarte ni pedir disculpas ni nada por el estilo, ya lo hiciste en su momento; borrón y cuenta nueva. Además, si eres capaz de ubicar tu nivel, eso ya es algo notable, muchos no se dan cuenta y el descalabro a posteriori es brutal.
En cuanto al modelo, noto que has hecho un gran esfuerzo por evitar los triángulos, eso está muy bien sobre todo si vas a animar el rostro. Sin embargo debes ordenar mejor la malla y favorecer con ese orden la colocación de los loops apropiados en los ojos y boca. Es de vital importancia un estudio y planificación previa de cada modelo que hacemos y más cuando se trata de personajes. Eso e permite tener una idea anticipada de como vas a disponer los polígonos. Quizás se te ha escapado un poco de las manos ese tema. Pero, paciencia, es corregible. Me encanta recomendar este tutorial; es para SILO pero te sirve igual para ver como van ordenados los loops y componentes de la malla en general. Character Modeling Tutorial Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
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Yo crei que ORG.... me ayudan era de connotacion sexual pero bue....
La verda que esta muy feo, horrible, aterrador!! jeje Los dientes me parecen para mi gusto demasiados lisos puntiagudos y diria que tiene una dentadura perfecta (demasiado) para su especie. Espero ver el Orgro de cuerpo entero.
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[COLOR=DarkOrange]" Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"[/COLOR] [COLOR=Black][B] Kristian Wilson nintendo Inc.,1989[/B][/COLOR] |
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#4 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Gracias, infinitas gracias Shazam, esta demasiado bueno este tutorial, pues es casi mi método pero multiplicado por 3.
Spetsialnoye… perdón por arruinar tus expectativas al entrar a este topico, jaja solo broma Org es una palabra que encontré en una pagina dedicada a los personajes míticos… su pagina es: www.seresmitologicos.net SALUDO3. Última edición por DFeniX fecha: 17 may 2005 a las 15:22. |
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#5 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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HOLA.
De nuevo yo, dándome cuenta que mi método de moldeado no era el adecuado, modifique este método para cambiarme al moldeado del Silo aplicándolo al 3Ds max 5.0, estuvo difícil el planteamiento de la metodología pero pude hacer que se parezca bastante. Aquí unas imágenes de un ORG con el nuevo moldeado… que opináis, Veo que la triangulacion que no puedo controlar muy bien para eliminarla. Criticas, observaciones o amenazas. SALUDO3. Última edición por DFeniX fecha: 20 may 2005 a las 21:40. |
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#6 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Con la practica y perseverancia se llega a la meta propuesta, pues me falta un resto demasiado largo para alcanzar al modelo del tutorial, pero nada imposible.
SALUDO3. |
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#7 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola DFEX me parece que tienes un muy buen concepto de musculatura humana y no voy a tomar el libro de ciencias porque tengo algo de sueño ya , pero no es probable que al animarlo no levante bien los brazos al modelarlo en esa posición?
PD:La pregunta se debe mas a mi escasa experiencia con personajes humanoides... Saludos..
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#8 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Bueno, gracias por el cumplido y wenos sueños amigo.
No quiero animar a este modelo, ya que solo quiero practicar y practicar hasta perfeccionarme, y ademas para animar necesito una mejor maquina que me la compran cuando me gradúe, como en unos 2 a 3 meses. SALUDO3. |
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#9 |
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Lobo suelto cordero atado
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Oh ya... pero tampocco tires de tan poco a tu maquina, hay formas de animar reduciendo los gastos de memoria, por ejemplo representando el char solo con cuadros , esto acelera al maximo la animación y pruebas las poses con renders simples o devolviendo las propiedades al objeto , por ahi andan las opciones en max la verdad no recuerdo pero si se de algo pronto te aviso.
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#10 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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No es que menosprecie mi maquina, si no que para moldear en low poly esta genial, pero se nesecita mas procesador y memoria ram para animar… y es lo que me falta… habra que esperar en 3 meses mi navidad adelantada.
PD. Tengo a mi maquina optimizada en todas las condiciones del caso. |
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#11 |
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Lobo suelto cordero atado
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A eso me refiero man , que hay opciones qe te permite hacer invisible el objeto cuando lo animas y asi no se relentiza, ahora me entiendes?
te vas al martillito -> click en more o mas.. poligon counter y seleccionas el tope de poligonos para el objeto selecionado, ese es un metodo si sobrepasa el tope se invisibiliza y no pesa.
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#12 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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BUEN DATO man, lo tendre muy en cuenta, pero quisiera animar algo que sea muy bueno.
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#13 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Adios, y hasta mañana necromancer pero el sueño me veeeence cada vez maaaaaassssssszzzzzz-z-z-z-z-z-z-zzzzz
Gracias |
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#14 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Como vá quedando el moldeado?... alguna critica para poder continuar
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Está mejor pero más importante que evitar triángulos es la economía, es decir, no añadas loops de edges solo por añadirlos, tienen que ser necesarios para lograr la forma buscada en el modelo. A simple vista, a mi me sobra la mitad de la malla. Evita los cruces de más de cinco aristas, es decir, que de un vértice no salgan más de cinco edges. Trabaja en polys sin suavizar, es decir, aplica el suavizado para ver como va quedando pero edita en la malla original ¿Me explico?
Venga ánimo, el modelo muestra un avance general muy positivo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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