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Antiguo 08 ago 2006   #1
ROGENATOR
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Mexico
Mensajes: 103
Predeterminado Otra cara..

Saludos:
Pues eso, en esta ocasion buscando mas realismo, el modelo inical lo hice en maya, ajustes y mapas UV con Blender y los detalles con ZBrush, planeo renderizarlo ya sea con el motor interno de maya o con mental ray, en fin a ver que opinan hasta ahora.
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Antiguo 09 ago 2006   #2
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: Otra cara..

Yo lo veo muy bien aunque podrias trabajar ciertas zonas de los ojos y orejas, pero vas bien.

Ánimo con él, espero ver mas avances.

Un saludo
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Antiguo 09 ago 2006   #3
jor_dreams
Jarl !!!
 
Avatar de jor_dreams
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
Predeterminado Re: Otra cara..

está genial tio... peroo...
pero asi sin fijarme mucho me paice que los ojitos los tiene un poquito pequeños, y la parte del craneo enooorme....no crees?. Aunque bueno,e s prontito por la mañna y quizas....
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Antiguo 10 ago 2006   #4
ROGENATOR
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Mexico
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Otra cara..

Saludos:
Gracias por los comentarios, las orejas siempre me han costado mucho, de hecho estoy considerando esconderlas de alguna manera, en cuanto al craneo yo no lo veo tan desproporcionado, igual lo voy a checar, aca dejo un poco mas de avance al bump y color
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Antiguo 10 ago 2006   #5
Dexter
It's Alive!
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
Predeterminado Re: Otra cara..

Pues esta bastante bien, las proporciones, musculos y estructura osea estan bastante correctos, pero deberias definir mas la forma basica y resaltar algunas partes antes de meterle el detalle fino (como el relieve de la piel) y antes de texturarlo (texturizarlo¿?)
Dexter is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ago 2006   #6
ROGENATOR
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Mexico
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Otra cara..

Saludos:
Gracias por el comentario dexter69, la textura de color la etoy haciendo paralelamente con el detallado, como que me resulta mas facil hacerlo asi, de deefinir mas las zonas, no se, me gusta como se ve asi, muy limpio, sin demasiadas arrugas o pliegues, de todos modos creo que la definicion como la pienso hacer todo lo que falta de ella con zbrush no habria problema ya que voy a usarla como mapa de normales o desplazamiento, lo que no afectaria el resultado final, creo yo. En fin, un poco mas de trabajo
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Antiguo 11 ago 2006   #7
ROGENATOR
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Mexico
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Otra cara..

Saludos:
Un render de prueba rapido en blender para identificar fallos en las texturas, ya vi varios que creo son faciles de corregir en zbrush.
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Última edición por ROGENATOR fecha: 11 ago 2006 a las 16:06. Razón: Imagen equivocada
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Antiguo 11 ago 2006   #8
ROGENATOR
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Mexico
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Otra cara..

Saludos:
Otro render de prueba, me estan gustando los resultados que estoy obteniendo con el renderizador de blender, me parece que el render final lo voy a hacer mejor con el renderizador de blender, en fin a ver que opinan hasta ahora.
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