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#1 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 251
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De acuerdo, que estais ya hasta los pelos de ver a gente que modela Lamborghinis, pero que quereis, hace poco decidi modelar un coche con Blender para practicar para el proximo concurso de Peugeot, que se que no ganaré ni de coña, pero al menos me gustaría participar. Así que buscando que coche modelaba, a punto estuve de decidirme por mi 206, pero no se por que, al final me dió por el unico coche que comparte mi apellido.
Cual no fue mi decepción al darme cuenta tiempo después que todo el mundo está ya hasta los mismo de ver Lamborghinis modelados, pero ya es tarde, y aunque se me quitan las ganas de terminarlo, al menos quiero poner aqui algo de lo poco que llevo hecho a ver si me lo poneis a caldo y le veis mas fallos de los muchos que yo ya le veo. De camino me estreno , que tiene narices la cosa que llevo ya un tiempo en el foro y aun no habia puesto ni un render. En fin, aqui está, acepto criticas constructivas...y destructivas tambien si tienen gracia ![]() P.D. Conste que es el primer coche que modelo y de las primeras cosas que hago en Blender.
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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El Adward "TuttoLamborghini" va a estar muy reñido este año...
si señor... |
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#3 |
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Senior Member
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Demasiados polys en la puerta, que ademas te generan formas raras en el render. De hecho creo que deberias intentar reducir el numero de polys en general en el morro, y la aleta/parachoques delantero. Seguro que puedes alcanzar las mismas formas, o mejores, con menos polys.
Animo.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#4 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 251
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Gracias emo por el consejo, ya me parecia a mi que me habia pasando volviendo muy densa la malla, y ya se me hacia poco manejable para corregir pequeños bollos y formas raras que me hace. Esta tarde intentare elminar todo lo que pueda, aunque como aun soy un novato los vertices de más los estoy eliminando fusionandolos con los mas cercanos y es un poco un trabajo de chinos (sin querer ofender a los chinos) a ver si me busco la forma...
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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#5 |
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blenderblendery+blender
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Buenoooo???????
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#6 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Cuando un trabajo se complica mejor empezar de nuevo,intentar hacer lo mismo pero más rápido y mejor,se coge experiencia y motiva más que andar moviendo vértices uno a uno o alineandolos.O directamete borra esos polys y los creas de nuevo.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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| Etiquetas Identificativas |
| del, gallardo, lamborghini, lamborghinis, mas, mundo, otro, ¿necesita |
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