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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Scotland
Mensajes: 68
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Hola!
Estoy haciendo un exterior, una fachada, y quería postear aqui ya que he visto que hay mucho experto en arquitectura y me podréis ayudar De momento lo tengo todo modelado y texturizado. Ahora estoy con la iluminación (Vray) y la composición para la imagen final. Para que se vea, de momento sólo hay una skylight simple. Como iluminariais la fachada? Pensava poner 1 skylight con HDRI i una direct (sol) para iluminar una parte del edificio y acentuar sombras... En la composición es donde necesitaria más ayuda. Como es una fachada, no tiene "profundidad", y hay bastantas plantas. No sé si coger un ángulo de cámara desde abajo como si fuera una persona. Y también veo que quizás deberia modelar un poco las fachadas de los lados (que me da un poco de palo) porque con cualquier vista se van a ver. Otra opción sería integrarla en una foto real, pero en esa calle (como algunos sabréis) hay muchos árboles y no puedo hacer una foto de lejos que se vean las fachadas completas y los árboles no me tapen la mitad de los edificios. Ah! y como se puede observar, me faltan las barandillas :P No me enrollo más, aqui van algunas capturas... P.D. La tercera foto es una simetría con photoshop. Sé que se ve todo muy igual, pero ya pondré detalles para diferenciar plantas más adelante. Y las entradas del edificio no son las que voy a poner. grácias!!! Última edición por Macaco fecha: 17 nov 2005 a las 04:12. |
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#2 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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No creo que el HDRI te ayude en una vista exterior...Te bastará con una direct y el environment de Vray. Respecto a la perspectiva, creo que lo mas vistoso sería una vista de persona, para dar la mayor realidad posible. echa un vistazo a este post de una gente que se llama Arccus, los edificios se parecen mucho...
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=31405
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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lo veo muy bien, además tendrás tus fotos de referencia para comprovar posibles errores de modelado. a mi, así en general, sólo me parece que los macizos interiores del balcón (los de las "macetas") no están en su posición correcta, pero lo digo a ojo pq me extraña que no estén centrados con el macizo del muro ni alineads con los del balcón superior... pero vaya, con la foto de referencia seguro que despejas la duda...
muy buen trabajo, ya irás actualizando! saludos! |
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#4 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Cita:
El HDRI te va a dar una serie de matices que con un simple color de environment no vas a lograr. Te recomiendo que eches un vistazo a la teoría y ejemplos, porque en exteriores es, creo yo, donde más se trabaja con estos archivos... |
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#5 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Pues yo las veces que lo he usado, no me ha gustado el resultado.
Es que todos los HDR que he encontrado son de paisajes demasiado urbanos, demasiado lluviosos o nevados. ¿sabes donde puedo encontrar HDR´s soledados y cálidos?
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Scotland
Mensajes: 68
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Hola de nuevo,
he hecho algunas pruebas para ver el contraste de iluminación, he usado hdri ya que quedaba mejor. mnk, tienes razón el balcón no estaba bien colocado, pero curiosamente en el edificio real no estan centrados con el macizo del muro ni alineads con los del balcón superior. Floppy, mira esta web, es genial, la encontré ayer buscando hdri y es la mejor que he visto: http://hdri.3dweave.com/library/tour2.php |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Scotland
Mensajes: 68
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Hola!
Bueno, después de unos cuantos días ya tengo la composición final, aunque aún me quedan algunos retoques. Os dejo el render. Le he pasado el photoshop para cambiarle el contraste, luminosidad y ajustar curvas. Recomendais hacer algo más con photoshop para cuando tenga el render final? Saludos! |
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#8 |
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DMDBB
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El aspecto general es bastante bueno, sin embargo, dá la sensación de estar dibujado o algo así más que ser realista. No sé si es esa la intención que tenías con el render.
Quizá se deba a que las sombras se ven poco definidas y un tanto extrañas, dando al conjunto un aspecto "blando". Prueba a subir un poco la fuente de luz principal para que las sombras aparezcan un poco más picadas y auméntale la definición a éstas. En cuanto a ajustes de photoshop. prueba a corregir colores, niveles y quiza una máscara de desenfoque. Ánimo, que te va a quedar estupendo. Un saludo. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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ostias, muy guapo!
sólo veo rara la sombra que se proyecta encima del edificio, muy lila, no? y la fuente de luz demasiado horizontal, pero vamos, minucias que no desmerecen para nada el trabajo final! ...cuando sea mayor quiero hacer algo así! jeje saludos! |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Scotland
Mensajes: 68
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Hola gente!
He puesto techo al edificio de la izq, relexiones para los cristales y algunas telas por el edificio principal. También he modificado la luz. Ahora tengo que ajustar los edificios del lado que no estan juntos del todo. Ah! Me salen unas manchas en la pared, sobre todo en las primeras plantas, es de las opciones de render ya que antes no mes salia.Alguna idea? :O molok: tenias razón, he modificado las area para que no sean tan difusas, más duras. mnk: es verdad, había un tono lila, era por culpa de la pared que tenia delante que servia para proyectar las sombras de edificios. Arreglado Cristina: gracias :D Por cierto, es un trabajo hecho por placer pero... alguien me podria decir cuanto se cobraría por algo así tenindo en cuenta que m'he he pasado aproximadamente entre modelaje, texturización, iluminación y renderizado unas 52 horas? Gracias! |
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#12 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Limpia los bajos, algún capullo te ha hecho una pintada.
Como siempre, el tema del cobro es relativo: si es primer trabajo al cliente tal vez te convenga hacer un precio de "bienvenida" o regalar otra vista. El asunto más habitual es que la cosa no se queda en esas 52 horas, ya que luego vendrá a tocarte los güebos diciendo que hay mucha sombra, o que el gris es poco gris o que quiere ver a una vecina cambiándose de ropa. Entonces tienes que añadir "modificadores". Pero por norma, cobra por horas. Cada maestrillo...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#13 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Una orientación buena sería a 15 € la hora, lo que da un total de 780 € más iva.
Parece poco, la verdad... porque la imagen está de PM... además está el tema de las modificaciones que comenta klópes. La cuestión del cobro es el cuento de nunca acabar... |
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#14 |
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Destilado artesanalmente
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tio, no bajes de 20 € la hora... ade+ tu trabajo tiene calidad. Dale caña
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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con esa calidad, yo creo que el precio por hora no debería ser un problema, además, si decides cobrar los trabajos por horas, creo que el aumento de la tarifa debe ser inversamente proporcional al tiempo que necesites para realizar el trabajo.
felicidades por el render, es acojonante!
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[SIZE=1]oigo cosas, la mayoría no las entiendo, pero oigo cosas[/SIZE] |
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