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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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Hola Chicos,
os adjunto mi último render con Blender + Indigo Modelado sencillo, con muebles de IKEA, excepto silla y sillón... Iluminacion con un Sunlight y poco mas, despues de 10 horas ha salido esto. Cualquier comentario será muy bien bienvenido, Gracias. |
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#2 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Pues muy bien, pero lo bueno de tener hiperrealismo es meter texturas, y tú has metido pocas.
Y me despista la luz debajo de la puerta, parece que va a entrar un poltergeist ![]()
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#3 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Me gusta, pero le faltan otras 10horas mas XD y pasar por el gimp para limpiar un poco el ruido.
Textura un poco los libros |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Para el Ruido te puede servir uno de estos dos:
Noiseware NeatImage son freeware
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Qué exagerao Damiles
La imagen no tiene apenas ruido, descontando el ruido del reflejo difuso y ese tipo de ruido no se quita con un reductor de esos, sin estropear el resto de la imagen. Yo casi mejor le subiría el exponente a ese material, aunque el reflejo no sea tan disperso. Al margen de esto, la iluminación que has elegido no me gusta, se ve irreal, es como una mezcla de varias iluminaciones distintas. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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Joder Caronte... eres la caña, es cierto que la iluminacion no me terminaba de gustar y me chocaba que quedara esa iluminacion tan general... gracias a tu comentario e repasado el habitaculo, tenia multiples entradas por las que se colaba la luz... y asi pasa lo que pasa, ademas que se supone que es una seccion del cuarto y no debia reflejar lo que reflejaban las patas por ejemplo.
Respecto al ruido, uso neatimage, y estaba pasado ya... el problema es lo que dice caronte, que ese ruido ni con horas ni con software, es complicado quitarlo.. casi lo mejor es variar el material como dice Caronte o bien con retoquefotografico se intenta re-dibujar la zona... en este caso no me merecia la pena... Estoy tirando otro render, con algunos cambios a ver que tal queda. GRACIAS!!! |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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Bueno chicos,
hay va la imagen, a este si que le hace falta minimo otras 10h... ... con menos entradas de luz, queda mas oscuro e intuyo que por eso sigue quedando tanto ruido. No obstante para haceros una idea de los cambio y lo que voy añadiendo... vale. Cualquier duda, sugerencia y/o comentario será bienvenido. Estoy pensando cambiar la estanteria, creo que tan grande agobia mucho... pero bueno todo se andara. Gracias! |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Ahora esta mucho mejor
En cuanto al ruido, pues como ya comenté en otro hilo, las imagenes que están iluminadas unicamente por luz indirecta son las que más tardan. ¿Que micro y memoria tienes? |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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AMD Athlon 64 3500+
y 1 GB de Ram. Oye que estoy pensando que esta en trabajos finalizados... y es un trabajo en proceso... se podria cambiar??!!! Gracias Caronte, y seguire subiendo avances |
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#10 |
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Senior Member
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Pregunta sobre todo y aprovechando este hilo. Con la luz indirecta se consiguen un render bastante decente pero como se podrían añadir luces en una escena interior si quieres simular única y exclusivamente una escena con luz diurna.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#11 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Quizás poniendo un plano en la ventana (del mismo tamaño) y convirtiéndolo en meshlight, aunque claro, no quedará tan perfecto. Si la escena es una de nuestra invención, es mejor evitar las ventanas pequeñas y obstruidas por persianas |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, estudio, indigo, pequeño |
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