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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Pues eso una cabeza para practicar el poly to poly con el blender, solo me faltan los ojos.
Una preguntita en principio quería hacer el personaje entero con blender, pero por curiosidad he entrado al sculpt, para probar como hacer la barba y los poros y sorpresa el resultado es este. El sculpt tiene 5 niveles y si subo mas el blender peta. Cual es el problema ¿mi maquina no aguanta mas interacciones?. ¿El sculpt de blender todavía no puede dar ese dettalle, como zbrush? Si alguien me hace el favor, de probar si su maquina puede subir mas niveles con el sculpt, seria de gran ayuda. Aquí dejo el fichero de la cabezota. Un saludo a todos.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Gracias al smoth del sculpt pepius
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#4 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Cita:
Blender posiblemente jamás llegue al nivel de detalle que permite ZBrush. Sube niveles en un simple cubo y veras como puedes subir más de 5. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Le metere mano a los pomulos Caronte.
Escrito por Caronte. Sube niveles en un simple cubo y veras como puedes subir más de 5. Me refería si en este fichero, blender no deja subir mas niveles o es mi maquina la que no puede subir mas niveles. Escrito por Caronte. Blender posiblemente jamás llegue al nivel de detalle que permite ZBrush. Lo preguntaba por si era posible dar el relieve de la barba con el sculpt de blender. ¿En la cabeza de Jack hiciste alguna prueba con la barba? Gracias por tu ayuda Caronte.
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#6 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Esa malla no está bien construida para subir muchos niveles, porque tiene mucho detalle en algunas zonas y al subir los niveles para poder detallar zonas menos densas, las zonas que ya eran densas al inicio se vuelven ridículamente complejas. En la cabeza de Jack, el detalle más fino es bump mapping (que para eso está) |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Perdona Caronte ¿puede ser que note un tono de cabreo en tus contestaciones?
Si no es así perdona, lo he interpretado mal. Si es así, no es mi intención el molestar a nadie y mucho menos a una persona como tu que se presta tanto a ayudar a la gente desinteresadamente. Si te a molestado la pregunta me gustaría saber la razón. Y lo dicho no quiero molestar a nadie. Gracias por tu ayuda Caronte.
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Diossss!! no, no, no
Siempre me pasa lo mismo Pregunta lo que quieras, pero creo que ya te he respondido ¿no? ![]() |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Gracias por tu ayuda Caronte y perdona el malentendido, tengo que estar con la pitopausia y estoy mu tiquismiquis.
Un saludo barquero del hades.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Pues actualización, he acabado los ojos y le he puesto un cuerpo que tenia hecho en 3dsmax.(a falta de pulir errores del cuerpo y hacerle los pieses).
He seguido el tutorial de Shazam para hacer el unwrap, y tengo una dudilla. Cuando desplegó la malla separo las partes de las manos, tronco y orejas para poder desplegar correctamente la malla de la cabeza, pero las partes se me pisan. La pregunta es: ¿Hay alguna forma de que pueda seleccionar por partes? Supongo que será algo fácil pero es que lo he probado de mil formas y na de na. Y ya pa aprobrchar, gracias Shazam por ese tuto tan currao.
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Pon el cursor del ratón encima de lo que quieres seleccionar y pulsa la L
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Gracias Caronte, ya decía yo que tenia que ser algo sencillo, eso me pasa por empezar a currar sin acabar el libro de blender.
Ya me estaba volviendo loco seleccionando manualmente. Un saludo maquina.
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 8
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bueno yo no se hacer ni una papa
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#14 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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He visto que en la mejilla hay un vértice que comparte 5 edges,a mí me pasa igual en un cabezo que estoy haciéndo ¿hay que evitar eso?
¿basta con que todo sean quads? es que no sé si dejarlo así o arreglarlo antes de seguir
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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| blender, con, personaje |
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