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Antiguo 07 jul 2007   #1
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado personaje con blender

Pues eso una cabeza para practicar el poly to poly con el blender, solo me faltan los ojos.
Una preguntita en principio quería hacer el personaje entero con blender, pero por curiosidad he entrado al sculpt, para probar como hacer la barba y los poros y sorpresa el resultado es este.


El sculpt tiene 5 niveles y si subo mas el blender peta.
Cual es el problema ¿mi maquina no aguanta mas interacciones?.
¿El sculpt de blender todavía no puede dar ese dettalle, como zbrush?
Si alguien me hace el favor, de probar si su maquina puede subir mas niveles con el sculpt, seria de gran ayuda.
Aquí dejo el fichero de la cabezota.
Un saludo a todos.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 07 jul 2007   #2
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: personaje con blender

Vaya una malla limpia :o
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 07 jul 2007   #3
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: personaje con blender

Gracias al smoth del sculpt pepius
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Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 07 jul 2007   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: personaje con blender

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
Pues eso una cabeza para practicar el poly to poly con el blender, solo me faltan los ojos.
Como mínimo te faltan los pómulos
Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
El sculpt tiene 5 niveles y si subo mas el blender peta.
Cual es el problema ¿mi maquina no aguanta mas interacciones?.
Más concretamente tu memoria y la cantidad de polígonos generados.
Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
¿El sculpt de blender todavía no puede dar ese dettalle, como zbrush?
Blender posiblemente jamás llegue al nivel de detalle que permite ZBrush.
Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
Si alguien me hace el favor, de probar si su maquina puede subir mas niveles con el sculpt...
Sube niveles en un simple cubo y veras como puedes subir más de 5.
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Antiguo 07 jul 2007   #5
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: personaje con blender

Le metere mano a los pomulos Caronte.
Escrito por Caronte.
Sube niveles en un simple cubo y veras como puedes subir más de 5.

Me refería si en este fichero, blender no deja subir mas niveles o es mi maquina la que no puede subir mas niveles.

Escrito por Caronte.
Blender posiblemente jamás llegue al nivel de detalle que permite ZBrush.
Lo preguntaba por si era posible dar el relieve de la barba con el sculpt de blender.
¿En la cabeza de Jack hiciste alguna prueba con la barba?

Gracias por tu ayuda Caronte.
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Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 08 jul 2007   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: personaje con blender

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
Me refería si en este fichero, blender no deja subir mas niveles o es mi maquina la que no puede subir mas niveles.
Ya te he respondido.
Esa malla no está bien construida para subir muchos niveles, porque tiene mucho detalle en algunas zonas y al subir los niveles para poder detallar zonas menos densas, las zonas que ya eran densas al inicio se vuelven ridículamente complejas.

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
¿En la cabeza de Jack hiciste alguna prueba con la barba?
En la cabeza de Jack, el detalle más fino es bump mapping (que para eso está)
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Antiguo 08 jul 2007   #7
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: personaje con blender

Perdona Caronte ¿puede ser que note un tono de cabreo en tus contestaciones?
Si no es así perdona, lo he interpretado mal.
Si es así, no es mi intención el molestar a nadie y mucho menos a una persona como tu que se presta tanto a ayudar a la gente desinteresadamente.
Si te a molestado la pregunta me gustaría saber la razón.
Y lo dicho no quiero molestar a nadie.

Gracias por tu ayuda Caronte.
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Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 08 jul 2007   #8
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: personaje con blender

Diossss!! no, no, no
Siempre me pasa lo mismo voy a tener que meter caritas entre cada palabra

Pregunta lo que quieras, pero creo que ya te he respondido ¿no?
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Antiguo 08 jul 2007   #9
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: personaje con blender

Gracias por tu ayuda Caronte y perdona el malentendido, tengo que estar con la pitopausia y estoy mu tiquismiquis.
Un saludo barquero del hades.
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Antiguo 11 jul 2007   #10
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: personaje con blender

Pues actualización, he acabado los ojos y le he puesto un cuerpo que tenia hecho en 3dsmax.(a falta de pulir errores del cuerpo y hacerle los pieses).

He seguido el tutorial de Shazam para hacer el unwrap, y tengo una dudilla.
Cuando desplegó la malla separo las partes de las manos, tronco y orejas para poder desplegar correctamente la malla de la cabeza, pero las partes se me pisan.
La pregunta es:
¿Hay alguna forma de que pueda seleccionar por partes?
Supongo que será algo fácil pero es que lo he probado de mil formas y na de na.

Y ya pa aprobrchar, gracias Shazam por ese tuto tan currao.
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Antiguo 11 jul 2007   #11
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: personaje con blender

Pon el cursor del ratón encima de lo que quieres seleccionar y pulsa la L
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Antiguo 11 jul 2007   #12
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: personaje con blender

Gracias Caronte, ya decía yo que tenia que ser algo sencillo, eso me pasa por empezar a currar sin acabar el libro de blender.
Ya me estaba volviendo loco seleccionando manualmente.

Un saludo maquina.
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Antiguo 08 mar 2008   #13
3Dmagna
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 8
Predeterminado Re: personaje con blender

bueno yo no se hacer ni una papa
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Antiguo 10 mar 2008   #14
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Predeterminado Re: personaje con blender

He visto que en la mejilla hay un vértice que comparte 5 edges,a mí me pasa igual en un cabezo que estoy haciéndo ¿hay que evitar eso?
¿basta con que todo sean quads?

es que no sé si dejarlo así o arreglarlo antes de seguir
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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blender, con, personaje


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